review q u b e 2
Kan bekräfta att den har en sfär eller två
Pusselspel lever eller dör av sin utveckling inom spelet och själva pussel. Om det inte finns någon tillfredsställelse eller stora eureka-ögonblick från att lösa ett svårt pussel i spelet du spelar, är chansen att du troligen kommer att vara uttråkad för att ens fortsätta. Även om pusslet i bästa fall är lite mediokra, om det inte finns någon intressant krok- eller plotttråd för att fortsätta med dig, varför till och med bry sig om att försöka lösa pussel i första hand?
Vissa spel, som Vittnet till exempel kan överleva på sin pusseldesign, mekanik och vackra estetiska ensam. Andra, som portal serier till exempel kan upprätthålla intresse eller nyfikenhet från solid skrivande och ett stort sinne för humor. I grund och botten är medelmåttighet inom pusselgenren döden - vilket gör det till en ganska svår genre att få rätt.
Tack och lov är medelmåttighet inte något som gäller Q.U.B.E. 2.
Q.U.B.E. 2 (PC, PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Toxic Games
Utgivare: Trapped Nerve Games
Släppt: 13 mars 2018
MSRP: 24.99 $
gratis grammatik checker bättre än grammatik
Q.U.B.E. 2 i stort sett alla aspekter är ett massivt steg framåt från sin föregångare, en föregångare som jag definitivt skulle släppa in i kategorin medelmåttighet. Om det inte var för det ursprungliga spelets intrigkrok att fångas på ett främmande fartyg på en kraschbana för jorden, skulle jag förmodligen aldrig ens ha slutfört den. Ironiskt nog är det bara Regissörens version version av Q.U.B.E. hade någon faktisk tomt, så jag kunde aldrig se mig själv vilja spela den ursprungliga byggnaden av det spelet.
Vad Toxic Games har dragit igång med uppföljaren är dock inget annat än imponerande. Allt från den underbara estetiska och ensamma atmosfären, till ljuddesign och röstspel, till själva pussel - allt är ett steg framåt. Den här gången spelar du som Amelia Cross, en arkeolog, som till synes är strandad i det som verkar vara ett främmande landskap. Efter att du vaknat upp i en kubmönstrad struktur, hjälper du dig av befälhavaren Emma Sutcliffe, som leder dig över ett kommunikationssystem, samtidigt som det verkar vara medvetet vagt och skissartat.
Men inte allt är som det verkar, utan att förstöra någonting, låt oss bara säga att det finns ett visst utomjordiskt inslag i hela historien som gjorde mig intresserad. Så lika intressant som dialogen och dessa element var dock, de ständiga plottmålen för att lösa pussel för att nå en omkopplare och slå på saker kände sig repetitiva, långt tidigare, snarare än senare. Nästan hela spelet utanför pussellösningen kan sammanfattas när Amelia startar upp olika maskiner av komplicerade skäl.
Pusselmekaniken är dock en vacker blandning av det förenklade och komplexa och var Q.U.B.E. 2 formar sig för att vara bra. Mekaniken börjar enkelt, du får tillgång till tre olika kubförmågor, vardera representerade av en specifik färg, som kan placeras på vita paneler i miljön.
De blå kuberna låter dig skapa hoppkuddar som du sedan kan hoppa på eller studsa andra föremål bort från. Medan de orange kuberna skapar paneler som du sedan kan sträcka ut, så att du kan nå avsatser som kan vara för höga, eller potentiellt hålla andra föremål som den slutliga förmågan i form av gröna kuber. Dessa gröna kuber, när de en gång har placerats på en panel, låter dig sedan spaja en kub som kan användas på flera sätt med de två tidigare nämnda kuberna.
I kombination blir dessa förenklade förmågor den grundläggande regeln och mekaniken för att lösa nästan varje pussel i spelet. Komplexiteten introduceras när spelet börjar kasta in olika miljöobjekt som fungerar som ny pusselmekanik. Saker som stora fläktar, tryckkänslighetsomkopplare, metallbollar, olja, lågor och tidsbestämda element - det är här där pusselmekaniken i Q.U.B.E. 2 verkligen lysa.
Om jag har någon kritik är det att spelet ständigt introducerar dessa nya mekaniker, vilket också innebär att det ständigt lär dig nya regler för att lösa dessa pussel, vilket gör att själva pussel är uppe tills de sista kapitlen är något enkla och aldrig kastade mycket utmaning min väg. I ungefär fem timmar med spelet stubbades jag aldrig riktigt i mer än några minuter.
Ett bra exempel på detta, senare i spelet, är när det introducerar en ny power-up som låter dig skapa en oändlig mängd av alla kubförmågor på vilken panel som helst. Vilket innebär att du kan skapa så många blå, orange eller gröna paneler som du vill på alla vita paneler i miljön (spelet har tidigare begränsat detta till endast en enda förmåga på vilken panel som helst vid en viss tidpunkt). Det är här jag tänkte: 'Det här är det. Det är här spelet kommer att bli intensivt. '
youtube to mp4 converter app för android
Istället lär det dig mer eller mindre då reglerna för hur denna nya power-up fungerar inom miljöobjekten och mekaniken som de redan har infört. Personligen tycker jag att denna förmåga var ganska självförklarande och de borde ha kastat in några hårdare pussel på ditt sätt som drar bättre nytta av det - särskilt med tanke på att spelet tar slut inte för länge efter det.
Några enklare pussel åt sidan, det är fortfarande lika tillfredsställande som någonsin att erövra de större pusselrummen och Q.U.B.E. 2 är fortfarande ett pusselspel som jag lätt kan rekommendera, eftersom mycket av min nitpicking inte förlorar för mycket från det totala paketet. Ett paket som inkluderar en underbar estetisk och ensam atmosfär med ett spöklikt soundtrack och övergripande ljuddesign som matchar. Kasta allt detta med tillräckligt med främmande konstigheter, science fiction-element, några unika pusselbegrepp, och det höll min uppmärksamhet ända till slutet.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)