review lego the incredibles
Låt oss vara riktiga, det här är det bästa Fantastic Four-spelet vi någonsin kommer att få
Lego spel har inte förändrats mycket sedan deras debut i PS2-eran (och ja, det har verkligen varit så länge, och du är verkligen så gammal). För bättre eller sämre avgjorde TT Games en formel som verkar fungera och företaget har fastnat i det i nästan 15 år. Varje Lego spelet låter dig ta kontroll över olika karaktärer från franchisen av dagen , dunka skiten ur landskapet för att reducera den till dess komponentatomer, och sedan sätta ihop några bitar i en annan konfiguration för att gå igenom nivåer som är löst baserade på källmaterialet.
Trots stamtavlan för filmversionen av Superhjältarna och det faktum att detta är det första Lego spel med Pixar-karaktärer, Lego The Incredibles avviker inte ens något från formeln som lades fram 2005. Det låter spelare utforska en unik värld och innehåller många fanservice för barn (och vuxna) som har tagits upp av Pixar-filmer. Jag tyckte att det var ganska snyggt att se hopplampan gjord av plast tegelstenar när spelet först startar, men huruvida den bilden utlöser något i dig kommer att ha mycket att göra med hur mycket du kommer att njuta av Lego The Incredibles .
LEGO The Incredibles (PS4, PC, switch (recenserad) , Xbox ett)
Utvecklare: TT Games
Utgivare: Warner Bros. Interactive
Släppt: 15 juni 2018
MSRP: $ 59.99 (konsol), $ 39.99 (PC)
Jag ska göra mitt bästa för att inte förstöra någonting för dem som inte har sett det nya Superhjältarna film, men du har haft 14 år att titta på den första, så om du inte har gjort det och fortsätter att läsa, så är det på dig. Spelet börjar precis där den nya filmen gör, direkt efter händelserna i den första filmen. Jag trodde att detta var ett misstag till en början och startade om mitt spel för att se om jag hade felklickat något och valt den andra filmen av misstag. Men nej, du måste spela igenom den andra Superhjältarna film för att låsa upp den första. Det är ett tveksamt designbeslut, och filmuniversens kronologi innebär att detta beslut berövar många av den första filmens intressepunkter för deras inverkan.
Som ett exempel spenderar baby Jack-Jack en stor andel av den första filmen som ett normalt litet barn, och det är inte förrän i slutet av historien när publiken inser att han har superkrafter (och en hel del, på det). En av de nya filmens plotlinjer utforskar hur resten av familjen hanterar denna insikt. Jack-Jack är en spelbar karaktär i flera scener från den andra filmen, så avslöjandet i slutet av den första filmens berättelseläge betyder ingenting. Det är inte en chock för spelaren att Jack-Jack har krafter när de aktivt har förvandlat honom till en eldboll eller en demon de senaste timmarna. Det är konstigt att allas krafter är mer utvecklade i det tidiga spelet än senare, och de coola team-up-förmågor som barnen upptäcker på den tropiska ön har redan använts i flera timmar när du spelar den här delen av filmen.
Om du lägger åt sidan öppnas spelet när du har slutfört den första berättelsen. Det finns en öppen värld lekplats att utforska, och du kan tappa här eller återgå till historieläget när som helst. Den öppna världen har mycket att göra och samla, och det är kul att använda dina krafter för att rädda människor, slåss bränder, stoppa rånare , och så vidare. Drop-in, drop-out kooperativt spel är aktiverat som standard, och Switch-versionen låter varje spelare ta kontroll med hjälp av en Joy-Con-enhet. Det här är strikt soffkooperativ, och det finns inget onlinespel eller fler flerspelarlägen.
Co-op är en av Lego spelens största försäljningspoäng, och varje nivå innehåller minst två tecken att växla mellan, även om den ursprungliga historien inte kräver mer än en. Detta kräver några förändringar i filmens manus och skapar några tonförändringar som jag inte brydde mig om.
Till exempel, tidigt i den första filmen berättar Mr. Incredible Buddy / Incrediboy 'Jag arbetar ensam' och 'Du är inte ansluten till mig'. Avvisningen vrider Buddys hjältedyrkan till hat, och han blir så småningom ärke-skurkens syndrom. I spelet arbetar dock paret villigt för en hel nivå för att foliera ett bankrån. Ärligt talat är Incrediboy mer användbar i detta skede än Mr Incredible är.
skapa en objektmatris i java
Jag blev också något besvärad av den udda Bowdlerization som tillkom spelets manus. De flesta hänvisningar till döden togs bort, och det mest iögonfallande exemplet på detta kommer när Mr. Incredible infiltrerar Syndromets öborg. I filmen undviker Mr. Incredible upptäckten genom att gömma sig bakom liket av Gazerbeam, en av hans kolleger Supers från dagarna innan vigilantism blev olagligt. I spelet lever Gazerbeam inte bara, utan går med Mr. Incredible på sitt infiltrationsuppdrag. Detta är särskilt konstigt eftersom uppdraget avslutas när paret lyckas hacka sig till Syndromets dator och upptäcker att han dödade Supers med sina Omnidroids i en scen som lyfts direkt från filmen.
Jag kan förstå att jag vill vädja till en så stor publik som möjligt, men inget barn som har sett Superhjältarna kommer att skadas av insikten att en karaktär utanför skärmen dör, och ingen barn som inte har det kommer att vilja spela Lego The Incredibles i alla fall. Jag antar att jag bara inte förstår vem detta beslut var tänkt att skydda.
Bortsett från dessa förändringar följer spelet handlingen i båda filmerna tillräckligt, och de olika supermakterna realiseras väl. TT Games har gjort detta ett tag, och de förstår hur man gör spelbara superhjältar intressanta och roliga. Mr. Incredible har superstyrka och kan krossa genom svaga väggar, hans fru Elastigirl kan sträcka och förvandla hennes kropp till en mängd användbara former. Det här är lite konstigt eftersom Lego-tegelstenar inte är kända för sin flexibilitet, men jag kom över det efter ett tag. Dash är snabbare än någon annan karaktär, och detta inkluderar både rörelse och hans förmåga att bygga Legokonstruktioner. Violet är kanske den mest kraftfulla medlemmen i teamet och använder hennes psioniska blad, osynlighet och okränkbara avskärmning för att komma dit andra inte kan. Många andra karaktärer har olika förmågor, och att matcha rätt karaktärs förmåga till hindret på ditt sätt utgör huvuddelen av spelet.
Det finns över 100 tecken att låsa upp, och jag blev positivt överraskad över att se fler Pixar-filmer än bara Superhjältarna är representerade. Genom att genomföra en Crime Wave-händelse i den öppna världen får du möjlighet att bygga något från en av Pixars andra filmer och låsa upp en karaktär som sedan kan användas i den öppna världen eller i frispellägen. Du kan till och med skapa din egen hjälte genom att besöka Edna Mode hus och bygga en ny Super av delar du har samlat, men du är låst in i specifika karaktärer i berättelsestillståndet tills du har slutfört varje uppdrag minst en gång.
Tecken från Superhjältarna filmer kan också låsas upp genom att utforska den öppna världen eller genom att spela igenom berättelser. Detta inkluderar hjältar och skurkar, av vilka några bara var en förbipasserande i dialogen i en av filmerna. Vissa av dessa är lite av en räckvidd; det är osannolikt att någon kommer att vilja spela som barnet i uppfarten som ser Mr. Incredible blåsa hans skydd, eller den gamla kvinnan som han hjälper till att få en katt ur ett träd. Det är också lite cheat att kalla varje kostymvariant en annan karaktär eftersom deras krafter förblir desamma. Ändå är det kul att spela som några av de nya hjältarna som Voyd och Brick, eller prova hjältar och skurkar från gamla dagar som Thunderhead och Bomb Voyage. Det finns till och med originella skapelser, och att rensa Crime Waves kommer att plåga dig mot nya antagonister som den havstema Anchorman eller glassvilla Brainfreezer.
Du låser upp många andra karaktärer inklusive flera andra Supers, men Parr-familjen är fortfarande mycket användbar på grund av deras unika förmåga att samarbeta med andra karaktärer. Mr. Incredible kan kasta medhjältar för att nå större höjder, Violet kan dela sin psioniska sköld för att hjälpa andra förbi lasergaller eller giftigt avfall, och Elastigirl kan bli en bro, båt, stege, slangboll eller andra föremål beroende på vad som krävs. Tyvärr uppmuntrar denna mångsidighet inte kreativt tänkande, och det finns bara någonsin ett 'rätt' sätt att lösa ett givet pussel.
Ljudet i spelet är ganska bra. Michael Giacchinos bombastiska 60-talsinspirerade poäng är intakt, och det räknas för mycket. Den fullständiga röstspelaren är också bättre än jag förväntade mig. Det säger något för mig att regissören Brad Bird var villig att sätta sin röst bakom Edna för den här spelversionen av sina filmer. De flesta karaktärer uttrycks av sin ursprungliga röstskådespelare, men TT anlitade högkvalitativa ljudkällor när detta inte var möjligt. Woody uttrycks inte till exempel av Tom Hanks, men hans bror Jim gör ett tillräckligt intryck.
Det verkar som om spelet bara är avsett för fans av filmerna. Det är bra, men några av pusslarna utgör inget annat än att spela en scen från filmen, och om spelaren inte känner till scenen kunde jag lätt se barn fastna. Jag hade inte haft någon aning om vad jag skulle göra i en av Jack-Jacks avsnitt om jag inte hade sett Otroligt 2 innan du spelar, men det finns ett antydningssystem på plats.
Jag har aldrig stött på någonting spelbrytande, men det fanns några glittrande irritationer som rensade när jag började ett nytt berättelseuppdrag eller återställd spelet. Dessa inträffade nästan alltid i den öppna världssektionen. Det mest irriterande var när spelet beslutade att jag inte kunde växla mellan mina två aktiva karaktärer, låsa ut den andra och tvinga mig att göra allt med den första spelbara karaktären. Jag stötte också på ett konstigt fel i den öppna världen där högar med tegel som kunde byggas om skulle förbli på marken även efter att jag hade samverkat med dem.
Det fanns också några grafiska och kontrollfel. Pop-in är ganska vanligt, men det kan vara mindre ofta på mer kraftfull hårdvara. Och kontekstkänsliga knappmeddelanden är bra när de fungerar, men kan vara frustrerande när de inte gör det. Jag kan inte säga hur många gånger jag gick för att bygga något som Elastigirl och slutade förvandla henne till en hippity-hop istället. Kamerans konstighet, värdelös A.I. Hjälpare och utmaningar med tvångsperspektiv hoppar alla tillbaka, och de får dig att dödas mycket oftare än milquetoast goons på stadens gator. Kontrollerna för Lego spel kan tåla en översyn, och precis som Chris sa i sin recension av Lego Marvel Super Heroes 2 , det är en besvikelse att se en sådan trevlig presentation som hindras av bristerna i Lego-motorn.
Jag gillade att spela igenom spelet, men kände att några av de tveksamma besluten och knakande teknik hindrade det från att uppnå sin potential. Det är ganska bra för en licensierad produkt och kan vara kul för ett par barn att leka tillsammans, eller för en förälder att leka med sitt barn. Det är helt enkelt inte något speciellt, och i ett spel som handlar om att vara otrolig, det är en typ av letdown.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
hur man lägger till saker i en array-java