xbox 360 controller an unexpected blessing pc gaming
Främjas från våra communitybloggar!
( Destructoid community-bloggare Jinx 01 delar sina tankar om hur Xbox 360-styrenheten har ändrat PC-spel till det bättre. Vill du se dina egna ord visas på vår första sida? Gå skriva något! - Herr Andy Dixon )
hur man gör filfil c ++
I den här artikeln vill jag ta hänsyn till vilken inbyggd support Xbox 360-controller har haft på PC-spel. Först kommer jag att diskutera hur 360-controller-stöd har varit till nytta för spelare och utvecklare, ibland på oväntade sätt. För det andra kommer jag att titta på hur detta stöd kan gynna plattformens framgång som helhet. Slutligen kommer vi att överväga hur den bidrar till plattformens expansion till konsolområdet.
Men låt oss börja med hur Xbox 360-kontrollerstödet kom till.
Bakgrund: 360 styrenheter och spel för Windows-certifiering
De flesta av er är förmodligen medvetna om att många PC-spel nu innehåller native support för Xbox 360-kontroller. Jag säger inföding eftersom stödet är plug-and-play och vanligtvis tillåter en att styra spelet helt med kontrollen när det startas. Detta är en stor förbättring jämfört med tidigare kontrollerstöd på PC, vilket krävde en hel del konfiguration och kalibrering, inga skärmmeddelandeknappar och inget menysupport.
Detta stöd har sina rötter i Microsofts certifieringsprogram för Games for Windows, som började 2006. I grund och botten, om en utvecklare spel uppfyllde vissa kriterier, kunde de sätta en blank GFW-logotyp på sin låda, inte till skillnad från 'Nintendo Seal of Quality' från tidigare åldrar . Ett av dessa kriterier var ursprungligt stöd för Xbox 360-styrenheten (när tillämpligt), som använde USB och var plug-and-play i Windows Vista och 7. Medan 360-kontrollern använde ett nytt API, XInput, var stöd för äldre DirectInput inte nödvändig. Detta orsakade frustration bland spelare med äldre styrenheter, men PC-spelare hittade en väg runt detta med freeware-programmet x360ce. XInput erbjöd fördelar; enligt Microsoft var det enklare för utvecklare att installera, och eftersom det användes av både Windows och 360 gjorde det plattformsutveckling enklare och controller-support enklare att implementera på PC.
Spel för Windows fortsätter som ett program, och stöd för 360-kontroller är nu vanligt på PC - även indie-spel som De blödde pixlar och Son till Mora som inte har något intresse av GFW-certifiering stöder fullt ut 360-kontroller. PC: n har slutligen en 'standard' -kontroller, och utvecklare verkar mycket nöjda med att stödja den. Det måste vara en lättnad efter år av att behöva gissa vad spelare skulle använda - förmodligen varför de flesta utvecklare hoppade över controllerstöd på PC-titlar helt tidigare.
Fördelarna med Native 360 Controller Support för spelare
Super Meat Boy's öppningsskärm uppmanar PC-spelare att använda en controller - eller annars!
Som PC-spelare sitter jag ofta fast och försöker förklara för konsolspelare varför tangentbord och mus är överlägsen en kontroller för vissa spelgenrer. Ännu nyligen har jag befunnit mig i motsatt position - försöker övertyga PC-spelare om att kontroller inte bara är bra för vissa spel, utan faktiskt är överlägsna för vissa genrer. Detta motstånd mot kontrollörer är den värsta typen av plattformselitism; många fungerar som om att använda en styrenhet är på något sätt under dem.
Allt är naturligtvis löjligt. Faktum är att en controller har vissa fördelar. Tangentbord saknar helt analog kontroll, eftersom WASD egentligen bara är en d-pad. Analoga pinnar möjliggör både rörelsegrader (t.ex. gång eller löpning eller styrningsgrader) och full 360-graders rörelse kontra de 8 riktningarna du kan hantera med WASD. Styrenheter har också analoga triggers, utmärkta för att kontrollera saker som acceleration och bromsning. Force-feedback är också trevligt och kan ge användbar information om spelet utöver bättre nedsänkning.
Vilka spelgenrer är controllers bäst för? Kör- och flygspel är det uppenbara svaret. Men många tredjeparts action titlar gillar Alice Madness Returns spela bättre med kontroller. De är också bra för kampspel, plattformsspelare och tvillingsticksskyttare som Renegade Ops .
Till skillnad från originalen spelar det nya Alice-spelet bäst med en controller.
Ibland är det naturligtvis bara en fråga om tradition eller smak. Visst jag skulle kunna spela Sonic Generations med tangentbordet ... men jag spelade originalet med en controller på Sega Genesis och bara en controller känner rätt för spelet. Det är förmodligen samma skäl som Team Meat föredrar att du använder en controller med Super Meat Boy , ett spel inspirerat av old-school konsolplattformare.
Det finns också controllerfördelar du kanske inte tänker på - till exempel, många spel stöder lokal multiplayer på PC nu, inklusive Suddig, Sonic & All-Stars Racing Transformed, Trine 2, Magicka, Street Figher IV, och Dungeon Defenders . Datorer är faktiskt bra för split-screen. Att köra din bildskärm eller HDTV på inbyggd 1080p eller högre håller varje persons del av skärmen skarp. Du kan till och med sprida några spel som Smuts 3 över flera skärmar så att varje spelare har sin egen separata vy! Och en PC: s extra hästkrafter håller spelet i split-screen mjukare än på en konsol.
Dungeon Defenders är utmärkt split-screen på PC och kan till och med sträcka sig över flera skärmar.
Vissa PC-spelare beklagar kostnaden för att köpa en controller eftersom de 'inte borde behöva'. Men en 360-controller är en bra investering om du spelar någon av de genrer som gynnar dem. Du har också många alternativ när det gäller 360 styrenheter. Om du redan har en 360 kan dina trådbundna styrenheter bara anslutas till din PC. Om du har trådlösa 360-kontroller kan du få en enkel trådlös adapter för att synkronisera dem till din dator. Du har också alternativ från företag som Razer, och om du vill ha det bästa från båda världar stöder Logitechs nya styrenheter både XInput och DirectInput med en omkastare.
Vid denna punkt bör en 360-kontroller ingå i varje PC-spelares hårdvara. Det handlar verkligen om att välja rätt verktyg för jobbet. Ibland är det verktyget en kontroller, vare sig det är för funktionalitet eller personliga preferenser. Vi bör inte låta plattformfördomar komma i vägen för att njuta av våra spel till fullo.
Fördelar för plattformen: Fler genrer, fler spel, fler spelare
Vi bör också ta hänsyn till fördelarna med 360-controllerstöd för plattformen som helhet. PC-spel har blomstrat de senaste åren. Även om detta till stor del beror på framgången med digital distribution (t.ex. Steam och GoG), har native controller-stöd säkert hjälpt tillväxten.
I synnerhet har controllerstöd möjliggjort en explosion av utgåvor över plattformar, särskilt i genrer som tidigare var underrepresenterade på PC. Tidigare gillar plattformspelare Rayman Origins och Sonic Generations var osannolikt att dyka upp på PC alls. Detsamma gäller för slåssspel, som de flesta spelare föredrar att spela med en controller eller joystick. Men nu släpper Sega alla deras Sonic titlar på PC, och ungefär hälften av de stora kampspelet släpps till PC. En nyligen chockerare är att den nya Castlevania spelet kommer till PC men inte Nintendos Wii U. Det är ganska häpnadsväckande, verkligen.
Skulle Sonic Generations ha kommit till PC om 360 styrenheter inte var så utbredda?
Allt detta har resulterat i att de flesta plattformsreleaser släppte sig till PC. Det har aldrig varit lättare att vara en PC-spelare och känner att du inte missar mycket. Vi har inte bara våra egna exklusiviteter, särskilt i RTS / MMO-genrerna, vi har också tillgång till billiga premiumversioner av de flesta konsoltitlar. Detta är också en stor fördel för själva plattformen. programvara säljer hårdvara och vinner spelare till plattformen. Det gör också plattformen mer tillgänglig för konsolspelare som överväger övergången till PC. De kan fortfarande få sina favoritspel och spela dem med en controller, vilket gör övergången mindre skrämmande. Och talar om konsoler ...
Framtiden: PC Gaming invaderar vardagsrummet
Den största långsiktiga effekten av stöd för Xbox 360-kontroller kan vara utbyggnaden av PC-spel till vardagsrummet. Kombinerat med antagande av HDTV: er med hjälp av en PC som en konsolersättning i vardagsrummet har blivit ganska genomförbart.
Ventil främjar Big Picture Mode med Logitechs F710-styrenhet.
Valve utnyttjar detta med Steams nya Big Picture Mode. Detta speciella gränssnitt är designat för HDTV: er och gör det möjligt för spelare att styra Steam med bara en Xbox 360 (eller annan XInput) -kontroller, och liknar de kontrollergränssnitt som erbjuds av PS3 och 360. Valve har till och med gjort det enkelt att sortera spel med ' full controller support 'i det här läget och lade till den kategorin i Steam-butiken. Medan 'Steambox' bara var ett ryktet för ett år sedan, har Valve bekräftat att Big Picture Mode kommer att leda till en ny ras av datorer redo att tävla med nästa genkonsoler i vardagsrummet.
Idén att datorer flyttade in på konsolgräset skulle ha låt galen för fem år sedan. Men det verkar som om det här är en sak som händer. Det högsta ironin med allt detta kan vara att Microsoft genom deras Games for Windows-program hjälpte till att skapa en situation där datorer skulle konkurrera med sin egen konsol.
PC-spel: Det handlar om val
Briljant indititel Vessel anger dina styralternativ, steampunk-stil.
Medan vissa elitister kanske ser antagandet av controllers som en dålig sak, är det uppenbart att att ha en 'standard' PC-controller har gynnat plattformen i form av mjukvarusupport och popularitet. Som någon som älskar datorspel, tycker jag att det här är fantastiskt att se. Varför?
För oavsett om du är en nyligen konverterad som bara använder kontroller, eller en envis PC-veteran som insisterar på att spela racingspel med ett tangentbord, kom ihåg detta: PC-spel handlar i slutändan om val . Det betyder att du väljer din egen hårdvara, väljer dina egna grafikinställningar, justerar konfigurationsfiler, använder lägen och spelar vanligtvis spel på samma sätt du vill spela dem. Native Xbox 360-kontrollerstöd har gett oss fler spel att spela och fler val om hur - och var - vi spelar dem. Det finns inget mer autentiskt dator än att ha så många spelalternativ som möjligt. Och det är inget mer underbart för mig, personligen, än att se nya spelare omfamna plattformen och njuta av den lika mycket som jag gör.
(Rubrikfoto av PatWeiss)