jag anvander spelguider utan skuld fran och med nu

Det är inget fel med lite vägledning
Det är ingen hemlighet att spelen blir längre och större än de någonsin har varit. 'Hundratals timmar av innehåll' är nu ett försäljningsargument för några av de största AAA-titlarna, och som någon som redan kämpar för att ta sig igenom sin eftersläpning i rätt tid, kan enorma, flera veckors/månaders ansträngningar ibland vara mer överväldigande än de är spännande. Ta God of War Ragnarok , till exempel. Det är inte ett spel jag verkligen har kapacitet att spela just nu, men min rumskamrat, å andra sidan, har precis avslutat ett genomspel.
Vi har båda arbetat i branschen ett tag, så spel är något av en gemensam aktivitet i vårt hus. Vår delade PS5 är i vardagsrummet, så det är vanligt att vi sitter tillsammans för att se den andra spela game du jour. Jag kunde se större delen av hennes genomspelning, och jag är glad att jag gjorde det eftersom det spelet är så enormt, jag tror inte att jag skulle ha energi att ens ta mig igenom det första riket just nu.

Som semi-kompletterande var min roomie fast besluten att sy upp så många sidouppdrag som möjligt, men började bli frustrerad över kartans stora storlek. Även när spelet pekade henne i en allmän riktning, vilket inte alltid är fallet i början, berättade hon att hon fortfarande kämpade för att hitta många av samlarföremålen eller sidomålen. Vidare sa hon att hon inte ville behöva spendera extra timmar av sitt spelande på att hitta valfritt innehåll eftersom spelet redan var så lång till att börja med.
Det nådde en punkt då hon till slut kastade upp händerna och sa något i stil med: 'Jag bryr mig inte längre, jag letar upp en guide.' Jag kände snabbt ett behov av att försäkra henne om att det var bra att göra det, alla gör det, vilket sedan ledde till en diskussion om varför vi känner ett behov av att rättfärdiga oss själva i att använda dessa guider i första hand.
Oavsett spel är guideanvändning alltid giltig
När kartan täcker en så stor yta blir det mer och mer en investering – eller tidssänkning – att fortsätta leta efter saker allt eftersom. Speciellt när det kommer till områden som Ragnarök s Svartalfheim , som redan tar en hel del tid och ansträngning att navigera och helt enkelt komma till din avsedda destination, är det inte alltid idealiskt att fortsätta eftersträva ett annat mål som inte ens är viktigt för handlingen (vilket är det mesta av anledningen till att vi investerade) . Det finns massor av spelare där ute som absolut älskar att vända på varje virtuell sten och hitta varenda detalj, men jag tror för de flesta spelare att allt som förlänger stilleståndstiden för långt mellan spelets faktiskt intressanta ögonblick bara skadar upplevelsen i det långa loppet.
Det är inte för att säga att jag är emot den rena existensen av storskaliga spel i öppen värld, men jag tror att det finns några titlar där ute som slår en riktigt bra mellanväg, som Breath of the Wild . 2017 års inträde i Legenden om Zelda franchise är redan ett av de bästa exemplen på genren, men jag tycker att sättet att presentera sitt valfria innehåll som samlarobjekt är särskilt övertygande.

Även om inte i närheten av storleken på kartor i spel som Horisont Förbjudet Väst eller God of War Ragnarok , storleken av Breath of the Wild kartan är inte obetydlig. Detta underlättas också av det faktum att Hyrule är så proppfull av sevärdheter att se och äventyr att ta del av att det känns större i jämförelse. Allt känns öppet och tillgängligt, och ändå har spelet så många smarta, dolda sätt att uppmuntra dig mot uppdragen, föremålen och mötena som andra titlar kan peka dig mot genom att plocka ner en waypoint och kalla det en dag.
Även med alla de fantastiska designval som jag tycker gör Breath of the Wild ett av de mest övertygande spel i öppen värld genom tiderna, jag letade fortfarande upp guider för det spelet hela tiden. Det var definitivt några helgedomspussel jag fastnade för, och med min fruktansvärda känsla för riktning fanns det inget sätt att jag någonsin skulle ta mig ur labyrinterna utan lite extra hjälp. Jag vet med säkerhet att de flesta av spelarna som fick varenda en av spelet 900 Korok frön uppnådde inte det utan att kika på några guider.
vad betyder säkerhetsnyckel oöverensstämmelse
Med lite hjälp från mina vänner
På samma sätt är en del av det som kan få så stora spel att kännas svårt inte bara hur stor kartan är fysiskt, utan istället mängden djup och möjligheter spelaren kan möta i spelet. Ta ett spel som Mörka själar , till exempel. När han diskuterade samma ämne berättade en vän för mig att för flera år sedan, när han ville ge en Soulsborne ett försök för första gången, kände han sig förlamad i spelets öppettider eftersom det bara var så mycket han inte visste eller förstod.
Det fanns massor att lära sig om när det kom till spelslingan, föremålen och vad spelet förväntade sig av honom. Det fanns horder på horder av fiender som krävde honom att mödosamt lära sig deras attackmönster och svagheter. Sedan finns det rena muskelminnet av kontrollerna och att komma in i rytmen av strid, plundring, etc.

Så vad gjorde min vän? Det slutade med att han satte upp en playthrough på YouTube och följde med. Han berättade för mig att det kändes som att spela tillsammans med en vän, speciellt när det gällde att spelaren förklarade strategierna han använde och varför, och delade med sig av små tips och tricks som kan hjälpa någon annan att få grepp om genren. Jag har alltid tänkt på Let's Play-videor som underhållning – det föll mig aldrig in att jag kunde använda dem som ett verktyg för att hjälpa mig att bryta igenom de där skrämmande tidiga timmarna. Kanske måste jag stjäla hans strategi när jag äntligen återvänder till min räddning The Witcher 3 som har suttit med bara fem timmars speltid.
TV-spel handlar om kul, eller hur?
Min större poäng här är att ju större spelen blir, desto mer villig är jag att använda en guide eller någon annan form av hjälp. Länge kändes det för mig som att det spreds en berättelse i spelcommunityt om att att använda en spelguide gjorde dig mindre av en spelare, eller något – som att det var ett sätt att lura både spelet och dig själv.
Mantrat som jag upprepar om och om igen är att jag tror att att spela tv-spel främst handlar om att ha kul, så det betyder att alla ska kunna spela ett spel som de vill utan rädsla för att döma. Hur ädelt det än låter, jag har fortfarande den här internaliserade känslan av besvikelse över mig själv när jag 'ger efter' och tittar uppåt när jag fastnar, eller lösningen på ett pussel när jag är redo att dra i håret ut i frustration. Jag slår vad om att det bara är en fråga om stolthet, eftersom jag är en yngre kvinna som kom in i spel senare i livet än de flesta; som på något sätt, om jag slår alla dessa spel på 'rätt sätt', skulle jag äntligen kunna tjäna mina ränder som en riktig spelare.
Jag tar sakta steg tillbaka in i världen av mer intensiva spelsystem efter några år av att fokusera mest på indiespel – trots pågående kamp och ren utmattning av att helt gå in i vuxenlivet för första gången, lägger jag äntligen några nya energi till att utmana mig själv att spela de typer av spel som jag annars har undvikit. Ironin i den utmaningen är att jag tillåter mig själv att leta upp fler spelguider.

Spela hur du vill
Problemet är att många av oss – uppenbarligen jag själv – ser på guider mer som ett sätt att ge upp, snarare än ett verktyg som vi kan använda för att hjälpa oss njuta av en av våra favorithobbyer. På samma sätt som uppfattningen av att inte vara en 'riktig spelare' om du inte slår ett spel med en svårare svårighetsgrad har utvecklats till den punkt där många titlar inkluderar enklare berättelselägen och tillgänglighetsinställningar för att tillgodose alla typer av spelare, uppfattningen att använda spelguider har också förändrats mycket.
Jag tänker på det här lilla ögonblicket mitt i min rumskamrats God of War Ragnarok playthrough stack mest för mig eftersom det var en påminnelse om att jag inte behöver vara hård mot mig själv, särskilt när ingen annan verkligen bryr sig. Fan, ingen har ens ett sätt att veta om jag spelade ett spel med hjälp av guider. Spela bara vad du vill hur du vill, för de som kommer att döma dig för det är troligen inte värda att lyssna på i första hand.