jusant demo visar att don t nod ar inne pa nagot
Resan är bättre än destinationen.

Steam Next Fest är över oss och ger oss tillgång till en mängd demos för kommande spel. Det är en bra idé att kolla upp det om du är nyfiken på vad som bubblar i PC-spelvärlden. En av demonerna som finns på festen är Justant , vilket är en udda titel av Livet är konstigt utvecklare Don’t Nod.
intervjufrågor om agil scrummetodik
Justant får många saker rätt. Det skapar en lugn, meditativ atmosfär utan att tråka ut dig att sova. Spelet är också ständigt engagerande samtidigt som du inte överväldigas med stimuli. Det är inte ett perfekt spel på något sätt, men det är en trevlig indikation på att Don't Nod experimenterar i rätt riktning.

Vad är Justant?
Det är svårt att lägga in spelet i en enda genre. Det skulle kunna kallas en klättrande sim, men det finns för många arkadiska element för att det ska kännas korrekt. Det finns miljöpussel, men de presenteras inte på vanligt sätt. Den har också äventyrselement, och trots att du inte trycker på det grafiska kuvertet, bjuds du på en vacker natur.
Mycket liknande Death Stranding , din främsta motståndare är terrängen, men den här gången är du en klättrare som korsar ett förrädiskt torn. Tornet kastar flera hinder i väg, och du måste använda dina hjärnor och tillgängliga verktyg för att hjälpa dig övervinna utmaningarna.
I demot får du ett klätterrep som räddar ditt liv om du skulle falla. Du kan också placera kolvar för att fästa repet i tornet på flera punkter, och dessa punkter fungerar som kontrollpunkter som minskar mängden arbete du måste göra om om du tappar greppet.
hur man skriver manuella testfall med ett exempel
Dina vänstra och högra triggers styr huvudpersonens vänstra respektive högra armar, och du använder dem för att ta dig upp på stenar och stegar. Du kan också hoppa för att nå närliggande avsatser, även om du har en begränsad uthållighetsreserv så du måste göra detta klokt.
Det är ett smart spel som gör det mesta av mycket enkla element. Vägen framåt är inte alltid självklar, vilket tvingar dig att tänka och utforska lite för att ta reda på hur du ska gå vidare. Ibland, för att gå upp, måste du gå ner först.
Justant är inte helt avslappnad heller . Till och med i demot fanns det några hjärtstoppande ögonblick, som när jag var tvungen att springa på väggen för att ta mig från en avsats till nästa.

Jusant-demo startar ett mysterium
Justant förlitar sig inte på dialog för att berätta sin historia. Istället får du pussla ihop berättelsen genom miljöberättelser och enstaka anteckningar du hittar liggande. Även om handlingen inte är i förgrunden, finns det tillräckligt där för att hålla dig nyfiken när du klättrar.
hur man konfigurerar maven i förmörkelse
Du ska inte luras att tänka Justant är helt unik. Det är inte det första spelet som får dig att kämpa mot miljön i första hand, och dess 'show don't tell'-stil att avslöja sin handling påminner om kryptiska spel som t.ex. Resa . Justant Den meditativa atmosfären är också en del av den alltmer övermättade 'hälsosamma' subgenren som är avsedd att ta bort stressen från spel.
Trots detta, Justant känns speciellt, och du behöver absolut inte uppfinna hjulet på nytt för att skapa ett fantastiskt spel. Det är inte för alla, och de som söker en actionfylld spelupplevelse kommer att bli uttråkad. Om du letar efter något mjukare, men Justant kanske bara får ett leende på läpparna.
Justant är planerad att släppas den 31 oktober på PC, PS5 och Xbox Series X/S.