destructoid review final fantasy iv
Okej, Square Enix, du fick mig. Efter att ha vägrat att hänvisa till Super Nintendo klassiker Final Fantasy II som dess kronologiskt korrekta namn Final Fantasy IV , Jag ger mig äntligen. Med dina ständiga återutgivningar av Final Fantasy-serien gör min envhet bara allt för förvirrande. Du vinner. Final Fantasy IV det är.
Även om originalet Final Fantasy IV är till dags dato ett av mina favoritrollspel alla tider, jag var inte så upphetsad när de tillkännagav denna Nintendo DS-remake. Varför göra om ett vackert konstverk när originalet är bra? För mig liknar det någon som Miley Cyrus ominspelar Etta James's 'Slutligen'. Visst, barnen kanske gillar det ... men vad är meningen?
Oavsett mina reservationer, visste jag att jag fortfarande skulle spela det. Om någonting var jag nyfiken på hur några av mina favorit-videospel-ögonblick genom tiderna skulle återskapas i fancy 3D (Palom och Poroms ädla offer!).
Så vad är den slutliga domen? Har Final Fantasy IV för DS bibehåller originalets charm, eller går allt värdefullt bort i den tekniska översättningen? Hit hopp för hela recensionen.
Final Fantasy IV (Nintendo DS)
Utvecklad av Matrix Software
Publicerad av Square-Enix
Släpptes 22 juli 2008
Chad Concelmo
hur man använder float i java
Jag tänker inte ljuga: de första två timmarna av Final Fantasy IV är lite grov. Den ständiga spärren av snitt, ny grafik och (skämt!) Medelmåttig, lite tunn röstspel är nästan för mycket att ta. Hade det varit ett helt nytt, originalt spel skulle det här inte ha stört mig - i själva verket skulle det troligtvis ha gjort det imponerad mig. Upplever allt detta lagt till stil i ett spel har du redan vuxit till att älska, men tar lite att vänja sig vid.
De goda nyheterna: när jag väl kommit över den första chocken började jag uppskatta hur spektakulärt ett spel Final Fantasy IV på DS är verkligen.
För alla som inte är bekanta med Super Nintendo-originalet (eller Game Boy Advance-remake) Final Fantasy IV berättar historien om en mörk riddare vid namn Cecil, kapten för en skuggig flotta av luftskepp som kallas de röda vingarna. Genom några extraordinära händelser lämnar Cecil de röda vingarna och åker på en återlösningsresa åtföljd av ett brett utbud av allierade. Liksom de flesta RPG: er förvandlas denna rättvisa till slut till en episk kamp för att rädda världen.
Under sin tid, Final Fantasy IV revolutionerade RPG genom att fokusera starkt på historia och karaktärer. Istället för att innehålla en roll av generiska trollkarlar och krigare, Final Fantasy IV introducerade djupa, minnesvärda karaktärer, var och en med detaljerade bakhistorier och relationer. Medan berättelsen var extremt linjär, Final Fantasy IV vävde en komplex komplott full av överraskande vändningar och dramatiska vändningar.
Berättelsevis har inte mycket förändrats i den uppgraderade versionen. Alla samma karaktärer, platser och emotionella berättelsestunder finns kvar. Om du är ett stort fan av originalet är det här DS-ombilden värt att plocka upp för att bara uppleva allt igen på ett helt nytt sätt.
Den nya presentationen är dock en lätt blandad väska. Medan den uppgraderade 3D-grafiken är skarp, färgglad och mycket ren (mycket snyggare än liknande remake av Final Fantasy III ), Jag fann att jag saknade 16-bitars spriters personlighet. För varje klyftigt gjord fängelsehål som ser ut som en akvarellmålning finns det en handfull generiska och intetsägande texturer som känns lite tomma.
Det mesta av min första besvikelse med den uppgraderade Final Fantasy IV berörde Square Enix udda beslut att inte inkludera mycket pekskärmstöd. För mig är en RPG den bästa typen av spel som spelas på en pekskärm eftersom kontrollen är minimal och menynavigering utgör det mesta av spelet. Konstigt nog kan pekskärmen bara flytta din karaktär i Final Fantasy IV . Alla menyer - inklusive de som används i strider och butiker - måste navigeras med D-pad och ansiktsknapparna. Det är inte någon dealbrytare på något sätt (jag älskar gamla kontrollsystem!), Men jag hoppades att mer pekskärmsimplementering skulle inkluderas.
Lyckligtvis är de flesta tillägg till spelet - för vilka det finns en hel del - fantastisk och verkligen bidrar till den totala upplevelsen.
Till att börja med känns allt bara mer polerat och användarvänligt i denna nya version. Några av höjdpunkterna:
-Efter en strid visar en erfarenhetsmätare hur mycket mer erfarenhet som krävs för att en karaktär ska få en ny nivå.
- Samma underbara musik från originalet är omblandad och bättre än någonsin.
-Et underbart autoslagssystem gör att man ständigt trycker på A-knappen till det förflutna
-En ny kallelse för fanfavorit Rydia kan anpassas, tränas och användas i roliga pekskärms minispel
-En praktisk karta visas på den nedre skärmen som visar dig viktiga intressanta platser, vare sig det är en rustningsbutik eller platsen för ett svårt att hitta skattkista.
Och om vi talar om den nyligen tillagda kartan: En av mina favorit nya tillägg till spelet kommer i form av en liten kaninkaraktär som heter Mapingway (en utveckling av din klassiska namnbytande vän Namingway). Varje gång du går in i ett fängelsehållande ger Mapingway ditt parti en karta som visas på den nedre delen av de två DS-skärmarna. Men bara det lilla området runt din karaktär avslöjas. När du reser genom fängelsehålan börjar kartan på magiskt sätt fylla i de nya områden du upptäcker. Om 100% av kartan är klar (indikeras med en ständigt ökande procent i det nedre högra hörnet) tilldelas ditt parti en speciell gåva. Ju hårdare fängelsehåla, desto bättre är priset! Det är en utmärkt funktion och så beroendeframkallande att du vägrar att lämna ett fängelsehål tills varje sista tum har utforskats.
Tyvärr är inte alla nya tillägg i Final Fantasy IV för DS är till det bättre.
För det ena har utmaningsnivån höjts så mycket att den nästan blir ospelbar ibland. Till att börja med märkte jag inte, men när spelet gick framåt tyckte jag att upplevelsen blev mer och mer ödmjuk. Framför allt kommer bossar att förstöra ditt parti såvida du inte är fullt förberedd med starka vapen och helande föremål i överflöd. Tyvärr är detta en tuff uppgift eftersom mängden gil du får efter varje strid har minskat dramatiskt. Var inte förvånad om du kämpar mot en gigantisk fiende bara för att få en belöning på 15 gil för allt hårt arbete. En varning till den lätt frustrerade: Du tyckte att den icke-metall tillåtna Dark Elf-grottan var svår i originalet? Bara vara beredd.
I ett försök att balansera denna ökade utmaning tillkom Square Enix ett helt nytt system som heter Augments. När vissa karaktärer lämnar ditt parti lämnar de sina förmågor i form av dessa magiska föremål. Genom att ge en till en partmedlem tar den karaktären upp den andra karaktärens förmåga.
Säg till exempel att du vill att en icke-magisk användare ska kunna kasta Cura: förse dem bara med ett White Magic Augment och, voila, din riddare kan nu bota festen! Även om detta verkar bra i teorin (eftersom i det ursprungliga spelet karaktärer aldrig kunde dela förmågor), är exekveringen lite slarvig. När du använder ett augment på en karaktär kan du aldrig överföra det. På grund av detta slösade jag många augment på karaktärer som jag trodde skulle dra nytta av vissa förmågor, men inte gjorde det. Hade Augment kunnat utrustas (och därför överföras), tror jag att detta system skulle ha fungerat mycket bättre. Men när det fungerar fungerar det bra och jag ger designarna poäng för att prova något nytt.
selen intervju frågor för 3 års erfarenhet
Trots alla förändringar, Final Fantasy IV för DS är det fortfarande Final Fantasy IV : en av de största rollspelupplevelserna genom tiderna. Medan jag inte riktigt kan säga att den här nya versionen är den definitiva (den utmärkelsen går fortfarande till SNES-originalet), är det lätt en nära sekund. Final Fantasy IV har en av de bästa videospelhistorierna någonsin, befolkade av karaktärer som du omedelbart blir kär i ... och verkligen saknar när de är borta. Oavsett hur det presenteras, Final Fantasy IV kommer alltid att förbli ett tidlöst mästerverk.
Jag kanske har varit lite trasslad in, men DS remake av Final Fantasy IV stal mitt hjärta igen.
unix shell-skriptkommandon med exempel
Göra : 9,0
Jonathan Holmes
Liksom Tchad, växte jag upp helt förtrollad med Final Fantasy II på SNES, så det var med försiktig optimism som jag närmade mig denna DS-remake. Square-Enix betyder inte längre 'garanterad kvalitet' på det sätt som det gjorde i slutet av 1980-talet och början av 1990-talet. Mer om, omarbetning av en klassiker med ett mer 'moderniserat utseende' leder ofta till totalt misslyckande (jag tittar på dig, Gus Van Zants Psykopat ). Tack och lov, Final Fantasy IV sparkar alla slags röv, och är det roligaste jag har haft med ett Final Fantasy-spel sedan Final Fantasy IX .
Först och främst fungerar grafiken. Det fanns anledning att frukta att hoppet från 2D till 3D skulle minska den förtjusande, oskyldiga, ärliga kvaliteten som spelet alltid har varit känt för. Den sprittbaserade, action / melodrama är en egen genre, med sammansättningen mellan de avbildade händelsernas allvar och lågmagnetiska spriter som innehåller sin egen inneboende betydelse. Det finns inget som ett spel där små superdeformerade 2D-spriter förklarar sin odödliga lojalitet för varandra, strider till döden och oundvikligen uttalar sina döda andetag i armarna på de de älskar. Att ändra den upplevelsen med polygoner är riskabla saker.
Om Final Fantasy IV hade använt en blick liknande den Final Fantasy VIII , X , och XII är 'sexig skyltdocka' -stil, jag skulle troligtvis ha stängts av av den. Men 3D-polygonerna väcker här samma söta, barnsliga charm som originalets spriter hade. De är fortfarande låga resurser och superdeformerade så att de fortfarande känner sig som videospelkaraktärer, i motsats till mer 'realistiska människor-oids' i FF-spelen som listas ovan, som oftast aldrig hittade sin väg ut ur den otäcka dalen. Möjligheten att zooma och panorera in och ut ur handlingen gör också underverk för att betona dramaet som dessa söta (men eländiga) små jävelar upplever.
Gör inget misstag när du spelar det här spelet kommer gör dig ledsen. Under de första timmarna dör en huvudpersons mamma framför deras ögon, en annan tvingas mörda flera oskyldiga, livslånga vänner försöker döda varandra och andra går medvetet in i sin egen död för att rädda sina följeslagares liv. Det här var intressant i originalet eftersom det var mer mogen och dynamisk än någon sett utanför PC-spelvärlden, men det fungerade lika mycket som nyhet som det gjorde ett riktigt drama. Nu med det nya översättnings- och kameraarbetet är det inte bara en nyhet, utan det är också verkligen effektiv . Om du var fan av senare Final Fantasy-spel men inte kunde komma in i de tidigare titlarna eftersom de verkade för 'kiddie', kan denna remake göra dig till en troende. Den innehåller lika mycket non-stop, högspänning, berg-och dalbana-ögonblick som någon annan titel i serien.
En del av den spänningen kommer från slumpmässiga turbaserade strider, som jag förväntade mig att hata. Efter att ha varit bortskämd med Final Fantasy XII och Mor 3 , som båda låter dig se dina fiender innan du kämpar mot dem, det fanns inget sätt som jag trodde att jag kunde gå tillbaka till det tråkiga i det slumpmässiga mötet. Jag hade fel. De turbaserade striderna i Final Fantasy IV fungerar eftersom de är så jävla hårda. Spelet känns nästan som det första Resident Evil titel, där att flytta från en plats till en annan alltid var en övning i att leva farligt. När striderna är så tuffa, i stället för att bli en jobb, känns varje kamp som ett liv eller död, kanten på din plats, överlevnad skräckkonflikt. Det är en känsla av att övervinna svårigheter och stridigheter, både i den större berättelsen och i de mindre, enskilda striderna Final Fantasy IV så speciell.
Det är också värt att notera hur väl de nya DS-specifika funktionerna, som automatisk kartläggning, den nya utbildningsbara och visuellt anpassningsbara kalla 'Whyt', och förmågan att läsa vad som tänker på dina karaktärer när som helst genom att gå till underskärmen , alla fungerar extremt bra. Den enda nya funktionen jag inte är förtjust i är rösten som agerar. Det är inte dåligt gjort, men i ett spel befolkat av superdeformerade karaktärer känns det bara inte riktigt. För posten är de enda spelen jag kan tolerera röstuppträdande i Metal Gear Solid och Resident Evil serier, eftersom de så tydligt tar sina ledtrådar från levande actionfilmer. För mig läsas de flesta andra spel bäst som serier, där spelets karaktärs röster och agerande bara finns i mitt sinne. Lyckligtvis röst som agerar i Final Fantasy IV kan stängas av och stängas när som helst, så det är olämpliga egenskaper som enkelt kan avbrytas.
Sammanfattningsvis Final Fantasy IV är det perfekta spelet för att föra gamla och nya FF-fans. Om du inte har spelat ett FF-spel sedan SNES-dagarna, hittar du fortfarande mycket att älska här. Men om du inte började spela FF förrän PS1 eller PS2 dagarna, Final Fantasy IV kommer fortfarande att vara relevant för dina intressen. Det är verkligen det bästa av det gamla och det nya, insvept i ett litet sött paket.
Göra : 9,5
Domen slutlig : 9,25 (Obetydliga brister. Annars väldigt, mycket bra; ett bra exempel på spetskompetens inom genren.)