kelthuzad was worth wait
Jag tror att han kommer att vara relevant ett tag
Kel'Thuzad är en massiv del av Warcraft historia. Inte ens hans två presenterade WoW-raid, Kel'Thuzad satte Arthas på sin väg att bli Lich King, och är en av de ursprungliga Undead heroiska enheterna i Warcraft III .
vilsam webbtjänst intervju frågor och svar för erfarna
Vänta på att honom kommer in Heroes of the Storm Nexus har varit lång, men jag är bara glad att laget fick honom rätt.
Även om jag ofta är i strid med hur Blizzard hanterar balansförändringar eller vissa hjältar över tiden (vad ger med Chen?), Känner jag att de absolut spikar nya hjälteutgivningar. Även om de inte i sig passar fantasin i sig erbjuder de fortfarande en rolig lekstil att engagera sig med, som var fallet med Garrosh och Probius. Jag deltar i Kel'Thuzad för du kan alltid använda fler mages.
Det finns mycket inneboende skicklighet som bygger kring hans grundläggande förmågor. Du måste slå för att driva hans bakade strävan efter mer skada, och nästan alla hans krafter är antingen kompetensbilder (hans plåga av effekt måste till och med träffa ett mål manuellt) eller försenade åtgärder. Allt måste vara medvetet och kedjat, men om du klarar det kommer han att rensa ut en enorm mängd smärta.
Detta behov av noggrannhet besväras av hur allt fungerar tillsammans, eftersom de flesta av hans talanger spelar upp varandra. Kel'Thuzad kan använda sina kedjor för att dra fiendens hjältar ihop (eller binda dem till strukturer tillfälligt), men i solosituationer med rätt talang kan han skapa ett isblock som kan användas som kedjemål - så även i en matchningskedjor en-mot-en är ett bra verktyg om du bygger runt det.
Även med grundläggande förmågor och varje given hjälte är han ett odjur. Shadow Fissure, min favorithjälte, är helt enkelt en fördröjd verkningsgrad som har en 15 sekunders kylning - om du väljer nivå 20 kan du återställa den direkt efter en hit (inte ett kill, en hit). Han kan också få en sval skugga kraft vid 20 eller en streck som återställs efter ett dödsfall (ungefär som Genjis E). Kel'Thuzads design påverkar också slagfältet. Han har sin ursprungliga röstskådespelare (samma som Arthas och Uther), har en inbyggd flytande monteringseffekt och känner sig så imponerande som han borde. Kanske lite för imponerande (hans modell är enorm), men imponerar likadant.
På grund av hans knepiga mage-stil som har potentialen till enorma brister när fiender är förankrade (från hans egen verktygssats och andra partimedlemmar), tror jag att vi kommer att se en anständig mängd Kel'Thuzad-spel. Även med tweaks eller nerfs vid lanseringen (som jag inte nödvändigtvis tror kommer) kommer han att ha en plats i många kompositioner.