anthem shows off its raids
Vi måste verkligen se detta igenom
hur man konverterar en char till en sträng c ++
Hymn sprängs senare denna månad, och att spela igenom kampanjen är bara hälften av upplevelsen. Som med alla live-spel som detta ( Öde , Division , et al), slutspelet är utan tvekan viktigare än processen att arbeta igenom huvuduppdragen och träffa nivån. Vi börjar se fler och fler spel designade runt slutspel.
BioWare garanterar oss det Hymn Slutspel kommer att vara lämpligt robust. Videon som är inbäddad ovan (och det här blogginlägget) beskriver allt som kommer att inkluderas vid lanseringen. De mest lockande är fästningarna, som verkar fungera som raid. De kallas 'de högsta utmaningarna' som är 'längre uppdrag' mot 'några av de dödligaste fienderna i världen' och de belönas med 'några av de bästa loot i spelet'. Det låter säkert som ett raid.
Men fästningarna och alla andra utmaningar är inte fasta svårigheter. Hymn har sex totala svårighetsinställningar, varav tre låses upp vid träffande nivå 30. Sedan kan du komma åt Grandmaster 1, Grandmaster 2 och Grandmaster 3. Självklart, desto tuffare inställning, desto mer lukrativt är det tyska som faller.
Kanske den mest intressanta delen av Hymn Levande funktioner är Cataclysms. Dessa är världsändrande händelser som kan förändra landskapet i Hymn . Dessa leder till berättande utveckling, inklusive: 'nya platser, gameplay-funktioner, karaktärinteraktioner och mer'.
Förutom de viktigaste punkterna, Hymn Det slutliga spelet är mycket av det som förväntas av det - kontraktsuppdrag, tidsbegränsade utmaningar (dagböcker, veckor, månader) och utforskning av fri-roaming. Vi vet åtminstone att BioWares första försök på ett live-spel inte kommer att saknas på backend.
vad är det bästa e-postmeddelandet att använda
This is Anthem: Expanding World and Endgame (EA)