review i maed a gam3 w1th z0mb1es 1n it
Det finns absolut ingen mening med att försöka bygga spänning om huruvida vi på Destructoid gillar eller inte JAG GÖR EN GAM3 W1TH Z0MB1ES 1N IT !!! 1 (nedan kallad IMAGWZ1T! ). Vi gör. Det är helt enkelt fantastiskt.
Den enda riktiga frågan är då varför? Vad gör den här titeln till en av de färskaste sakerna från Xbox Live's Indie Games-community på en tid? Du vet antagligen redan svaret på det här, men jag ska säga det ändå.
Och jag ska göra det efter hoppet.
JAG GÖR EN GAM3 W1TH Z0MB1ES 1N IT !!! 1 (Xbox Live Indie-spel)
Developer: Ska Studios
Släppt: 16 augusti 2009
MSRP: 80 MS-poäng
Läs mer om vår community-spelutmaning
När spelet gladlynt meddelar på titelskärmen, IMAGWZ1T! är en skiva med två stick. Även om ett skjutspel med dual-stick med zombies som huvudfiendens typ inte är något nytt alls, har det här spelet en hel del saker som går för det som gör det ganska speciellt.
Först och främst är musiken. Medan du spelar behandlas du med en självreferensiell diddy där sångaren förklarar att han har gjort ett spel med zombies, att det bara är en dollar och han hoppas att du köper det. Det är helt enkelt roligt och du har troligtvis hört det vid denna punkt. Att bara lyssna på låten jämförs dock inte med att spela spelet, där stimuleringen är direkt i förhållande till det backande spåret. I delar av sången som är snabbare och mer intensiva, attackerar fler mängder fiender dig.
Dessutom kommer musiken till och med att ändras så att den passar de typer av fiender du kämpar. Medan IMAGWZ1T! har massor av zombies i några olika varianter, det har också fiender som kommer att vara bekanta för spelare i andra top-down skjutspel och melodin växlar upp för att likna den aurala känslan av dessa titlar. Ett avsnitt där rombarna svärmar om har en mer omgivande elektronisk känsla för låten, som framkallar känslan av ett Geometry Wars-spel, medan musiken faller ner till en lugn när man vetter mot asteroider.
vad är säkerhetsnyckel för trådlöst nätverk
Det är en kreativitetsnivå som vi inte ofta ser och är mycket välkomna. Arten av spelets begränsade speltid, som bara varar längden på det musikaliska spåret (ungefär tretton minuter), gör att det känns som en sammanhängande helhet. Även om spelet är tillräckligt enkelt för att man kan spela mycket längre är det uppenbarligen inte målet. Det är fokuserat på att ge dig en unik upplevelse och genom att vägra att låta spelaren fortsätta längre än den strikt begränsade längden, undviker den fällan att bli inaktuell.
När det gäller grafik, ja, det finns inget att bli upphetsad med. James Silvas konstnärliga stil framgår av designen av zombiefienderna och den spelarstyrda karaktären som dödar dem, men allt är så litet och hektiskt att det verkligen är svårt att uppskatta. Variationen i fiender och designen av några av de främmande sakerna du skjuter är charmig, dock särskilt för alla som har tillbringat tid på att spela spel där ASCII-karaktärer används för att representera hela den visuella designen.
Var det inte för dessa saker, IMAGWZ1T! skulle vara generisk och droll. Vapenvalet, även om det är brett, visar lite kreativitet och fastnar mest till häftpistolen och maskintypstyperna. En flammare och till stor del ohjälpsam laserkanon finns också men ingenting där är särskilt inspirerad. De får verkligen gjort jobbet, och det finns knappast någon anledning att återuppfinna hjulet med utrustningen inför de andra smarta aspekterna på jobbet här.
Den enda frågan jag har med det här spelet alls är i dess multiplayer. På grund av att spelområdet är så stort, när spelare flyttar sig från varandra, zoomar skärmen ut för att passa alla på skärmen. Det finns verkligen inget sätt runt den andra sedan splitscreen, vilket skulle vara fruktansvärt, men det kan bli ett problem eftersom zoomen egentligen bara går ut tillräckligt långt för att hålla alla på samma skärm. Så i det ögonblick du börjar flytta, är alla spelare missgynnade av att de inte kan se inkommande fiender på en eller två sidor. Naturligtvis, om du tar spelet tillräckligt seriöst för att detta ärligt orkar dig, saknar du ändå poängen.
JAG GÖR EN GAM3 W1TH Z0MB1ES 1N IT !!! 1 kan vara den bästa dollarn du spenderar på ett videospel i år. Den fängslande sången och den överraskande variationen hos fiender gör det till en absolut glädje att spela och det är utmärkt för när du behöver en snabb fix av något galet för att göra din dag ljusare. Det finns ingen ursäkt för dig att inte åtminstone prova demot och det låga startpriset för spelet gör det till ett smärtfritt beslut.
Betyg: 9.5 Utmärkt (9-talet är ett kännetecken för spetskompetens. Det kan finnas brister, men de är försumbara och orsakar inte enorma skador på vad som är en högsta titel.)