kerbal space program 2 lanseras i early access i grov form

Snabb oplanerad demontering
Min resa till Mun kommer att få vänta. Kerbal Space Program 2 har äntligen varit släpps till Early Access , och mina erfarenheter av det hittills är ganska dåliga, minst sagt. Trots detta – och jag vill få det här ur vägen – är jag optimistisk att det går åt rätt håll.
Kerbal Space Program är ett spel som antingen behövde en översyn eller åtminstone en sanering. Medan Steam har mig klockad på över 250 timmar i den första KSP , mycket av det gjordes innan kampanjen lades till. När den väl träffade förlorade hela spelet sin magi för mig. Jag nöjde mig inte med att få vetenskapliga poäng bara för att få tillbaka delar som jag hade vant mig vid. Budgetansvaret var bara en onödig barriär. Däremot ville jag ha ett ledarskapsmetaspel. Jag ville ha ett spel som var roligt, inte ett spel där jag behövde göra mitt eget roligt.
När jag väl fick ner de olika teknikerna som behövdes för att utforska Kerbolar-systemet började jag undra vad det var för något, och en kampanj borde ha varit ett svar på det, men det som kom ut var bara extra frustrationer.

En bekvämare resa till stjärnorna
Det är också ett spel som är otroligt mellanliggande ovänligt. Medan en del av det roliga är att experimentera dig ut i rymden, när du väl kommer dit, att försöka ta reda på hur man skapar en ordentlig bana, når ett himmelskt föremål eller – Jeb hjälp oss – docka med ett annat föremål är monumentala hinder. Vanligtvis skulle du vända dig till en guide eller instruktionsvideo, men varför fanns inte dessa saker i spelet till att börja med? De inkluderade handledningarna var klibbiga och nedslående
gratis tidskortsapp för iPhone och Android
Det är en av sakerna som Kerbal Space Program 2 är ute efter att ta itu med. Handledningar hjälper dig att uppnå färdigheterna att utforska rymdens skrämmande vakuum, som justerar livskvaliteten, som förekomsten av en delta-V-kalkylator, betyder att det du behöver redan finns i spelet.
Men vissa av dessa saker är fortfarande under grova ut. Många av de grundläggande handledningarna finns där, men vi väntar fortfarande på hur man länkar två kretsande objekt. Enkel raketkonstruktion täcks, men mer avancerade koncept saknas. Det är okej. Det är vad tidig tillgång är till för.

Abort! Abort!
Problemet med Kerbal Space Program 2 initial lansering är tvåfaldig. För det första är det buggigt utöver de stora buggar som finns i den första KSP . För det andra finns det för närvarande inte många funktioner som inte redan var tillgängliga i originalspelet. Det är faktiskt mycket som saknas.
Det ser bättre ut, visst. Det ser fortfarande inte bra ut, men tillägget av saker som moln och vegetation på Kerbin uppskattas. På samma sätt ser vattnet bra ut, men det finns ingen verklig kollision med vågorna ännu. Starter ser mycket bättre ut med ångplymer som bryter ut under startplattan, och dragkraften har en bättre effekt på det. Det är en bra utgångspunkt.
Jag skulle berätta hur de andra planeterna såg ut om jag ens kunde komma till dem. Jag upptäckte snabbt att alla mina kunskaper fortfarande betalar räkningarna, men min design hämmas av det faktum att byggaren inte samarbetar. Jag kastade in handduken när jag inte kunde få kopplingarna att sätta i ordentligt. Det här är efter att jag redan kämpat för att få mina bränsleledningar på plats, att min kapsel ska stanna kvar och kåpan för att täcka landaren. Så jag gav upp.
Sedan gick jag in igen, och efter att ha återvänt från en misslyckad uppskjutning sänktes hela raketen ner i marken i monteringsbyggnaden. Jag tryckte på ångra knappkombinationen och hela raketen försvann.
Vad som gör det värre är att de rekommenderade specifikationerna just nu är helt galna. De arbetar fortfarande med prestanda, och det är bra, men det är en ganska hög gräns för inträde.

Mer space-tejp
Även om det fungerade finns det fortfarande ingen kampanj på plats. Saker som forskning är fortfarande vid horisonten, men jag är inte helt övertygad om att teamet på Intercept Games inte bara kommer att göra samma misstag som de gjorde tidigare.
hur man öppnar .bin-filer
Så jag skrubbar lanseringen och lägger SkyPuncher-projektet på baksidan. Private Division borde nog ha gjort detsamma. Jag respekterar att Early Access handlar om att samla feedback, men det här är mitt: mer rymdband. Det vi har just nu är en sämre produkt byggd på gamla ben. Jag hävdar inte Kerbal Space Program 2 är en komplett tvätt; Jag tror bara du kanske vill vänta tills de är klara med att bättra ihop sömmarna innan du tar den i omloppsbana.
(Denna förhandsvisning är baserad på en tidig åtkomstversion av spelet från utgivaren.)