kingdom hearts iii doesnt have 99 problems its combat is one
bästa gratis video nedladdare för Windows
Hej, snygging'
Andy's Room är en absolut stunner. Som E3-demo för Kingdom Hearts III öppnade, stod jag där ett ögonblick, i absolut vördnad över vad Square Enix hade skapat. Det är säkert ett av de bästa, mest färgstarka spel som jag har sett, det tog mig ett ögonblick att inse att jag spelade ett spel och inte tittade på Toy Story 3 . Det var först när Buzz och Woody började tala, deras röster som liknar karaktärerna vi känner och älskar, kom jag tillbaka till jorden. Det här är inte en film, det är ett spel. Horden av Heartless borde förmodligen ha tippat mig till det.
Min tid med KH3 tillbringades i två etapper av spelet: Andy's Room och slåss mot ett massivt, tvåhövdat monster på sidan av Mount Olympus. Båda etapperna utformades för att visa mig hur varierande slagsmålen kommer att vara i slutprodukten eftersom varje med en bosskamp krävde unikt spel för att besegra. Lika olika som dessa strider var i omfattning och design, de delade en sak gemensamt: slarv.
Min erfarenhet av Kingdom Hearts franchise är en av mig som försöker motivera min kärlek till det. Jag är ganska ny i hela serien efter att ha bara spelat den majestätiska GBA-titeln för mer än ett decennium sedan innan jag tog upp den 1,5 & 2,5 för min PlayStation 4 förra året. När jag äntligen fick spela de viktigaste spelen i serien hade jag svårt att ta reda på vad hype handlade om. Det är kul att se Disney-karaktärer i något så pseudo-allvarligt som detta, men det är verkligen inget roligt med den striden; något som fortsätter in Kingdom Hearts III .
Sora är snabb och smidig, låser sig enkelt på vilken fiende som är närmare vilket möjliggör snabba kombinationer med en knapp. Det är hektiskt i aktion, eftersom det alltid har varit något mer med tanke på scenernas stora storlek KH3 . Detta är stora områden med strider som kan vara ganska spridda. Slutet på dessa slagsmål för det mesta lindade med mig att spåra den sista Hjärtlösa som spelade gömma från Sora, Goofy och Donald. Trollformler bryter fortfarande upp åtgärden, vilket kräver att jag använder riktningsfältet för att välja den stava jag vill; en process som är långsam och lätt att skruva upp beroende på hur flossad jag är med åtgärden som sker.
Under min tid med demonstrationen fanns det verkligen inte ett bra sätt att få en fullständig bild av handlingen som äger rum, något som är sant för hela serien. Men jag kunde klippa tänderna och ta mig igenom varje galna match i min marsch mot cheferna. På Olympus var mitt team tvungen att klippa bort vid fötterna på rocktitan innan han körde upp kroppen och levererade några sista slag i huvudet. Kampen här är lika lös som överallt. Kameran klippte ständigt genom titans ben och förvrängde handlingen. Att springa upp odjuret var samtidigt intuitivt och förvirrande i hur det hanteras.
Efter att ha levererat flera strejker i huvudet samtidigt som jag kämpade mot monsterets geometri, aktiverade jag ett vackert minispel och placerade mitt team i en elektrisk ljusparadversion av Big Thunder Mountain Train berg- och dalbana. Här, när jag svepte runt chefen, var jag tvungen att sikta på dess huvuden och händerna och skjuta spektakulära fyrverkerier på den. På Xbox One X jag spelade på var det inte lite avmattning eller stamning. Skönheten med det var tillräckligt med en distraktion från det faktum att denna sekvens gick alltför länge i jämförelse med resten av striden.
hur man skriver ett testplanprov
Den sista delen av Toy Story världen tog mitt team till Galaxy Toys där spelet förändrades från en action-RPG till en första-person shooter. När jag lekte en liten leksaksmech, var jag tvungen att skydda mitt team från andra mekanismer som aktiverats av en organisation XIII-medlem. Mekans rörelse var snabb och enkel att förstå, men den saknade också en stans. Kampen här är i hög grad en förlängning av resten av spelet, något som är praktiskt men saknar förfining.
Naturligtvis borde inget av detta betyda för franchisefans. Miljoner är alltför investerade i serien nu för att vända tillbaka och så länge striden fungerar, vilket den gör, kommer det att vara tillräckligt bra för att avsluta denna uttömmande långa trilogi. Som en tredje person action RPG, Kingdom Hearts III faller långt efter sina samtida. Som en del av Disney fanservice finns det verkligen inget att matcha i spel.
hur man öppnar en apk-fil
Kingdom Hearts III kommer att lanseras 29 januari 2019 för Xbox One och PlayStation 4.