kingdoms amalur is back with re reckoning remaster 118455

Det här spelet sovs på
Konungariket Amalur smällar. Det är allt.
Vänta vill du ha mer? Okej fint.
När man spelar den löjligt namngivna Kingdoms of Amalur: Re-Rekkoning den senaste veckan kom det sakta tillbaka till mig hur mycket jag njöt av originalet första gången.
vid fel återupptas nästa i qtp
Den råa talangen (bortom investeringsvinkelns clownshow) bakom detta spel är galen. Nyckelmedlemmar i Amalur arbetat på tunga RPG-franchises som Äldste rullar och Dungeons & Dragons . Todd McFarlane var involverad i konsten. Den berömda kompositören Grant Kirkhope slog ut den ur parken med noten. Och det syns, trots att det är grovt i kanterna.
Amalur är så uthållig eftersom det inte är alltför hängigt av att vara ett RPG. Ett snabbt, gammaldags, nästan PS2-liknande stridssystem ligger i framkant, med förmågan att snabbt avbryta till dodge rolls eller block. Combos och launchers är sammanflätade i handlingsgrunden, liksom kraften att anpassa sig till flera builds: smyg, avstånd, magi, närstrid eller en kombination.
Otroligt nog är den sekundära vapenplatsen i princip vad du vill att den ska vara (skölden är separat!), så du kan rulla med ett stort svärd som din primära och en uppsättning smygdödande dolkar som din sekundära. Du behöver inte heller hantera pilar (det är en arkadmätare som fylls på automatiskt) om du skakar en byggnad med avstånd.
Bristen på irriterande uppehåll gör att du ständigt kan dyka in i slagsmål utan att gå igenom menyer för att se till att du är redo. Som sagt, inventeringssystemet är fortfarande en väldigt klumpig eftertanke. När det gäller återutgivningen är spelet stabilt, och det visuella är inte en massiv uppgradering. Den har även manuell och automatisk sparafunktion, med snabb laddning och möjlighet att hoppa över mellansekvenser och dialog. Det slösar inte din tid.
Om du fortfarande undrar varför jag diggar det här spelet så mycket behöver du bara ta en titt på min samling av actionspel från PS2-eran (läs: i princip alla). Väldigt få moderna titlar har lyckats förena karaktärsaction och en fantasy-rollspelsmiljö. Fabel försökte, och misslyckades ofta, under större delen av ett decennium. Amalur får det rätt: tillhandahåller en helt ny värld att gå vilse i som inte är smutsig eller uppsvälld.
Det är vilt att tro att det här spelet vid ett tillfälle marknadsfördes av någon som stämdes av delstaten Rhode Island och hade ett onlinepass (kommer du ihåg de? Nej? Bra!). Men allt detta ligger bakom den här serien nu. 38 Studios är sedan länge borta och THQ Nordic har rättigheterna. Jag hoppas att vi får se mer av världen Amalur , eftersom det är ett universum värt att återbesöka.
En av mina favorit-RPGs i det senaste minnet har precis blivit lättare att spela om. Det är en vinst.
(Dessa intryck är baserade på en PS4-version av spelet som tillhandahålls av utgivaren. 8.0/10)