fire emblem amiibo support
Hittills, åtminstone
Kodnamn: S.T.E.A.M. är ute, och du kan läsa hela domen här om kärnspelet. Naturligtvis, där det finns amiibo-funktioner som ska täckas, kommer jag naturligtvis att vara där.
Just nu, Kodnamn stöder fyra totala siffror - Marth, Ike, Robin och Lucina. Från den här veckan är det bara de två tidigare som faktiskt är ute, och det senare paret startade i april. Som sådan kommer jag att täcka Marth och Ike här och täcka Robin och Lucina vid ett senare tillfälle.
Jag fattar? Bra.
Marth och Ike kan båda användas så snart teckenvalskärmen är tillgänglig. Allt du behöver göra är att trycka på dem efter att ha tryckt på 'amiibo' -knappen och ha en ny 3DS tillgänglig (släppdatumet för adaptern för gamla 3DS-enheter är fortfarande okänt). Därifrån kommer de att vara tillgängliga tills de dör i striden, där de inte kan återupplivas - för att återföra dem till liv, trycker du bara på amiibo igen efter att uppdraget är över. Beroende på din åsikt är detta antingen en söt nick till Fire Emblem serier eller bokstavlig DRM för att se till att du inte lånar din väns siffror.
Personligen är jag mycket mer imponerad av Marths förmågor. Hans huvudmakt, 'Destiny', tillåter honom att helt undvika Overwatch-motattacker från fiender, som låter övermäktigt men faktiskt balanseras ut av hans huvudstatistik. Du kan använda honom för att dra ut några Overwatch-attacker för andra karaktärer, vilket tillför en hel del taktiskt värde till hans distribution. Hans laddning inkluderar hans falchion, som är hans kärnvapen, utöver en mindre ångkostad rapier, som är hans mindre kraftfulla, precisionsbaserade vapen.
Rapsaren har den extra fördelen att föra en Overwatch-kontring till bordet, och den kan slå svaga punkter för en större ånga-till-skada-kvot. Som du antagligen kan säga är Marth helt melee-baserad, och som Ike kan han inte använda undervapen. Han har också en låg försvarsgradering och en lägre HP-pool, så du måste definitivt vara mer försiktig när det gäller hans positionering. Han i sin tur blandar din stil eftersom hans överlevnad är beroende av hans lagkamrater. Åh, och hans verkningsområde (AOE) läka super kan vara en livräddare.
Han är ganska mycket användbar i varje situation om du använder honom korrekt, även om han aldrig riktigt växer som en enhet under spelets gång.
Medan jag är en fan av Ikes design, är hans skicklighet i Kodnamn: S.T.E.A.M. är mycket mindre imponerande. Med nästan 50% mer hälsa än Marth är han i grunden en tank, förutom att han har en större ångbassäng och en bättre ångladdningshastighet. Det är i grund och botten Ike, eftersom det inte finns något riktigt roligt eller spännande med honom. Hans speciella förmåga känns kasta - 'Push' låter dig flytta lådor eller fiender. Lam.
Ragnell är hans huvudblad som har en varierad förmåga, men den är extremt svag. Urvan fungerar som sitt sekundära vapen, ett yxvapen som kan slå flera fiender direkt framför honom. Utan undervapen för att blanda sin stil eller inga överwatchfunktioner av något slag har han ännu mindre taktiskt värde. Ikes frontala AOE-super är också gäspande, eftersom det känns som att mer än hälften av karaktärerna i spelet har exakt samma stötande AOE-kraft.
är en nätverksnyckel samma som ett lösenord
Även om jag inte är så imponerad av Kodnamn: S.T.E.A.M. Amiibos funktionalitet ännu, jag är mycket mer upphetsad över möjligheterna att samla hela fyra-enhetsbesättningen på en gång - något som inte är möjligt just nu eftersom Robin och Lucina inte ens är på förbeställning ännu.
Men för nu är det bäst att tänka på Kodnamn Amiibos stöd som ett trevligt litet extra, ingenting mer.