kingsway is deceptively deep rpg that looks like dated operating system
Old-school på fler sätt än ett
jag gillar att spela Kingsway på mitt dagjobb. Det är ett av få spel som jag kan ha på hela skärmen utan att någon ifrågasätter min arbetsetik. Om en kollega eller kund råkade titta på min datorskärm finns det en god chans att de antar att jag bara är något slags konstigt Luddite, inte en överarbetad bloggare som spelar en förvånansvärt djup RPG förklädd som ett daterat skrivbordgränssnitt.
Nu skulle jag säga att jag inte nödvändigtvis förespråkar att spela videospel på jobbet såvida inte ditt jobb är det A) själ krossande tråkigt eller B) att bokstavligen spela videospel när du kan. Mellan mitt Real Life-jobb och Dtoid strävar jag efter både poäng och Kingsway är bara för bra att lägga ner. Produktivitet, fördömd.
Kingsway är ett roligt litet spel. Det är en rogue-lite snurr på gamla skolan RPG. Det finns lite i vägen för fanfare; du skapar en karaktär, väljer en klass och börjar ditt äventyr. Som många av de tidiga rollspel som det emulerar, Kingsway handlar berättande slag för de enkla nöjen att plundra och utforska.
På tal om emulering, det är det Kingsway är schtick. Hela spelet ser ut som ett arkaiskt datordator. Quests dyker upp slumpmässigt via en e-postklient, och strider äger rum i små, rörliga fönster. Trots dess stiliserade, pixelerade grafik såg jag mig själv titta på Kingsway är klockan i spelet innan jag panik och kollade min klocka för att se vilken tid det egentligen var. Även om det kanske inte är uppslukande i ordets känsla av 'AAA' -diskursens diskurs, Kingsway förbinder sig till den retro stationära estetiken på ett sätt som är komplett och tillfredsställande.
Sedan det släpptes tidigare den här veckan har jag tillbringat några timmar på att utforska fängelsehålorna och utposterna som kullen Kingsway är kartan. Det kan vara långsamt ibland eftersom rörelsen är nodbaserad. När du väljer en destination, börjar din avatar sin marsch framåt. I linje med datorskärmens vibe finns det en lastningsfält som dyker upp för att förmedla avståndet mellan två punkter.
Lyckligtvis bryts de långa resorna från punkt till punkt av strid. Även om du bara kan attackera och blockera först, var och en av Kingsway Klasser har unika färdigheter - både aktiva och passiva drag - som kan vända striden. Jag hade lite framgång med en Rogue med en alarmerande hög Agility-stat. Mellan hyper-snabba attacker, gift-tippade blad och en passiv läkning efter striden, skar jag igenom några krypter och slog massor av fantom innan jag träffade min match i form av en legendarisk, fireball-slingande riddare.
Även efter en handfull körningar, Kingsway fortsätter att imponera på mig. Spelet från minut till minut ser inte ut så mycket till en början, men när din karaktär stiger upp och fiender blir tuffare använder spelet sina arcane popup-fönster för att försöka få dig till. Tuffare fiender rör sig snabbt runt skärmen, vilket kräver en noggrann musrörelse bara för att landa en enkel attack. Ibland kastar fiender bomber - igen, representerade i ett unikt fönster - som kommer att explodera och bränna dig om de inte avaktiveras i tid. Det låter enkelt, men lita på mig, det är mycket att hantera.
Jag kan inte skaka känslan av att jag bara har sett spetsen på vad Kingsway har att erbjuda. Jag har hittat magiska svärd och förbannade stövlar, men något säger till mig att spelets största hemligheter är gömda bort i det sena spelet. Jag borde ha några lediga timmar på jobbet senare, så jag kanske använder den tiden för att äventyras.