kojima expresses disappointment metal gear solid 4 120583

Som en märklig uppvisning av brutal ärlighet inom spelindustrin, berättade Kojima nyligen för UK Kant tidskrift att han inte är 100 procent nöjd med sättet Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots kom ut och pekade på några av PS3:s funktioner som en del av problemet. Från intervjun:
standard undernätmask för klass d
Spelmässigt är det ganska nära den ursprungliga visionen: du smyger in på slagfältet och kan välja om du vill göra ett smygspel eller störa striden mer direkt. Men det grafiska, sidosaker som rörelseblandning och storleken på kartan, uppnåddes inte helt enligt min ursprungliga vision - till min tillfredsställelse.
hur man öppnar a.dat-filen på mac
Du kan ta detta på ett av två sätt: att Kojima är en perfektionist (och som de flesta genier tenderar att vara, extremt hårda om sitt eget arbete), eller så kan du springa nerför gatan och jämra dig över att Kojima hatar PS3, slår ihop krukor för en dramatisk effekt och gör i princip allt detta ur proportion. Det är ditt samtal, även om jag garanterar dig att det senare kommer att hålla dig borta från de bättre diskussioner som kan föras om ämnet.
Lite mer från intervjun:
När vi först visade spelmotorn på TGS var personalen riktigt stolta och glada. PS3 var en drömmaskin, du vet, och vi skulle jobba på det och det — och vi hade så många idéer. Men när vi faktiskt började utveckla spelet insåg vi att det fanns många begränsningar och så blev det som man ser det idag. Den ursprungliga visionen var att gå tio steg längre, verkligheten var bara ett steg, vilket inte betyder att vi inte gjorde framsteg.
Jag måste säga att detta väcker mitt intresse, om så bara för att Metal Gear Solid serien har hållit så höga kvalitetskrav och producerat sådana minnesvärda spelupplevelser. Jag uppskattar Kojimas otroliga integritet när det gäller att uttrycka dessa farhågor, eftersom jag kan föreställa mig PR-avdelningen bakom SMG 4 gråter in i sina tangentbord just nu. De flesta spelare kommer sannolikt fortfarande att älska spelet och kanske aldrig varit insatta i detta om det inte vore för Kojimas uppriktiga ord. Naturligtvis är japanerna kända för att ha löjligt höga standarder, så det är svårt att veta hur man mäter sådana här kommentarer ändå. 20-timmars arbetsdagar, någon?
(Skanna och källa via Kotaku – Tack, Justin)
c ++ slumpmässigt mellan 0 och 1