lat oss prata om nagra av spelets mest nedslaende uppfoljare

Du kommer att ha svårt att hitta en filmuppföljare som inte bleknar i jämförelse med originalet. Ibland är det bara svårt att komma på en berättelse som slår den vi alla redan älskar. Spel har inte det problemet eftersom att göra ett bättre spel vanligtvis kräver att utvecklarna bara läser spelarnas feedback och förbättrar originalets spelbrister. Det är dock inte fallet i varje enskilt videospelsuppföljare. Det finns ett förvånansvärt stort antal en gång lovande uppföljare som fumlar på lustiga platser där originalet segrade.

Mass Effect Andromeda
Hypen: Fastän Mass Effect 3 stenar på teknisk nivå visade det sig ett steg ned från Mass Effect 2 när det gäller skrivande och övergripande berättelse. Ja, det hemska slutet var bara en kulmination på många andra problem som såddes av den tredje matchen. Men det var en trilogi närmare. Inget sätt att en nystart skulle ta tillbaka några av de gamla problemen och till och med lägga till fler problem, eller hur?
Tågvraket: Hur dåligt är det Mass Effect Andromeda? Tja, du kan lätt komma på en trovärdig fanteori som förklarar att det helt och hållet utspelar sig i Shepards sista panikinducerade mardröm när han långsamt försvinner från syrebrist medan han driver i rymden i början av Mass Effect 2.
Jag tror Andromeda förtjänar vår kollektiva beundran eftersom det inte känns som en misslyckad produkt. Det känns som en produkt vars mål var att misslyckas och lyckas på alla fronter. Alla hatade det när det släpptes eftersom brister gjorde att det gick från att vara väldigt konstigt att titta på till att det inte gick att spela direkt. Ironiskt nog tror jag att det blev ännu värre när BioWare äntligen fixade det till ett spelbart tillstånd. Varför? För det visar sig att det att gömma sig under alla oförglömliga animationsfel var ett formellt och oförglömligt spel som ligger långt under BioWares standarder. Föra Andromeda Classic tillbaka!

Devil May Cry 2
Hypen: Den första trailern för DMC2 såg knäpp ut . Allt som gjorde den första stor var till synes där och på en mycket större omfattning. Dessutom måste du springa på väggar. Inget sätt att den här kunde misslyckas.
Tågvraket: Devil May Cry 2 känns som en uppföljare gjord av människor som bara hade hört vaga detaljer om originalet. De olika fiendetyperna, utsökta nivåerna och till och med den ständigt tjusande Dante var borta. Istället har vi till synes oändliga korridorer, en mestadels stum huvudperson och fiender som inte ens verkar veta om de vill döda dig.
DMC2 är resultatet av en massivt påskyndad produktion som är inställd på att försöka ta del av sin föregångares framgång, och ingenting skulle kunna göra det mer uppenbart än spelets roliga Diesel tie-in kostymer.

Tomb Raider: The Angel of Darkness
Hypen: Jag känner till det ordspråket Gravplundrare på PS2 kommer förmodligen inte att göra mycket för de flesta läsare nuförtiden, men det var allt du behövde höra förr i tiden. Originalet Gravplundrare förändrade spelvärlden över en natt när den kom ut för den ursprungliga PlayStation redan '96. Dess uppföljare, även om de var fantastiska, lyckades aldrig få matchande innovation till bordet. A Gravplundrare en uppföljare som kommer till en konsol med oöverträffad kraft kan sannolikt ge utvecklarna på Core Design allt spelrum de behövde för att revolutionera spelandet igen. Vi trodde.
Tågvraket: Shigeru Miyamoto sa berömt att ett försenat spel så småningom är bra, och ett förhastat spel är evigt dåligt. Tja, jag skulle gärna höra hans tankar om Mörkrets ängel, en match som båda var försenad och rusade. Trots att den har den längsta utvecklingsperioden i seriens historia, resulterade dåliga beslut som ett nytt – och trasigt – kontrollsystem och dumma RPG-liknande element i kombination med svårigheterna med att anpassa sig till PS2-hårdvaran i ett näst intill ospelbart spel. Det är synd, eftersom många fans faktiskt gillade den nya handlingen.
Lyckligtvis finns det fanmade patchar som gör detta enklare att spela. Denna blunder fick också utgivaren Eidos att tänka om allt, lämna över franchisen till Crystal Dynamics och komma tillbaka med Tomb Raider: Legend , en av de bästa bidragen i serien.

Dead Space 3
Hypen: Originalet Dött utrymme är ett av de bästa skräckspelen genom tiderna. Dead Space 2 är ännu bättre. Folk var naturligtvis väldigt exalterade över släppet av Dead Space 3.
Tågvraket: Det som gjorde de två tidigare spelen i serien fantastiska, spelmässigt, var den fina balansen mellan action och skräck de lyckades uppnå. Dead Space 3 styrde för hårt in i actionterritorium, och ingen var glad över det. Det som en gång i grunden var ett spel om överlevande monster var nu ett spel om stackars zombies som försöker överleva ett överväldigat monster – vi. Dead Space 3 led också av vissas närvaro roliga fel . Det är inte ett hemskt spel - det är bara inte spelet som någon ville ha.
Intressant nog säger John Carpenter, den legendariske filmregissören, spelaren och troligen influensare av serien, att även om han inte gillar den här lika mycket som de andra två, så gillar han fortfarande Dead Space 3 , så det är det.

Resident Evil 6
Hypen: Resident Evil 5 nådde inte samma höjder som 4, men det gav en mycket solid RE erfarenhet — speciellt för personer som spelar det i co-op-läge. Resident Evil 6 verkade vilja gå all out genom att presentera inte bara i stort sett alla karaktärer i franchisens historia, utan även olika kampanjer. Det här skulle bli det största Resident Evil av all tid.
Tågvraket: Det slutade med att det bara blev det mesta Ondska alla tiders blunder. Avsaknaden av en fokuserad kampanj resulterade i ett spel som inte var särskilt bra på någonting, och hemskt på det mesta. Den innehöll också ett gäng oförklarliga buggar vid utgivningen och är förmodligen den främsta anledningen till att fans började hänvisa till Capcom som 'Crapcom' under större delen av ett decennium. Detta är den enda huvudlinjen Resident Evil spel som du ska klara rakt av. Kanske se en av de animerade Resident Evil filmer istället. De är också dåliga, men de är åtminstone roliga.

Ninja Gaiden 3
Hypen: Innan Mörka själar kom ut , Ninja Gaiden var go-to-serien för spelare som letar efter en utmanande kampanj. Ninja Gaiden Svart för den ursprungliga Xbox är ett nästan perfekt spel, och Ninja Gaiden 2 för Xbox 360 var fortfarande bra. Även om Tomonobu Itagaki, rockstjärnan som ansvarade för att skapa serien, hade lämnat Team Ninja innan de började arbeta på NG3 , företaget hade fortfarande människorna som hade gjort det fantastiska Ninja Gaiden Sigma spel. Det fanns ingen anledning att tro Ninja Gaiden 3 skulle misslyckas med att åtminstone ge en rolig utmaning.
Tågvraket: Kan du tro att utvecklarna av detta spel valde 2012, bara ett år efter Mörka själar sålde större delen av spelgemenskapen på idén om hårda spel, för att släppa en Ninja Gaiden spel som var lätt ? Ja, istället för att behöva fokusera på att komma på de bästa kombinationerna och strategierna för att bli av med dina tuffa och smarta motståndare, Gaiden 3 automatiskt kedjade kombinationer för spelare.
Det gjorde också bort med seriens expansiva nivåer och ersatte dem med samma typ av intetsägande och tomma områden som också plågade de ovan nämnda DMC2. Vilket bra sätt att komma på ett spel som tilltalar absolut ingen.

Duke Nukem för alltid
Hypen: Duke Nukem för alltid en gång hade den tvivelaktiga äran att ha den längsta utvecklingsperioden i spelets historia. Utvecklingen började 97, och det var först 2011 som Duke själv dök upp i en trailer som sa att spelet var bra, ja, 'men efter 12 jävla år borde det vara det.' Vilken typ av person skulle inte omedelbart lita på en man som inte ens vet att spelet faktiskt var under utveckling i 14 jäkla år?
Tågvraket: Det var inte bra, visar det sig. Det beror på att Duke Nukem Evigt Det slutade med att vi spelade var inte finjusterade till perfektion på 14 år. Det var faktiskt en förhastad produkt de kom fram till så snabbt de kunde.
Det fanns aldrig bara en Duke Nukem för alltid , utan snarare, olika iterationer av spelet som slutade avbrytas och ge vika för ännu ett misslyckat projekt. Resultatet var en av de mest kaotiska och fortfarande på något sätt olustiga skyttarna genom tiderna. Det här är en mästarklass om hur man inte gör ett spel.

Street Fighter V
Hypen: Street Fighter IV är den högsta punkten i serien för många fans. Ingen hade någon anledning att tro Street Fighter V skulle inte fortsätta att bära kämparkronan med nåd.
Tågvraket: Det visar sig att det kostar mycket att hålla kronan blank, och det är förmodligen därför Capcom fyllde varje tum av spelet med de mest kusliga mikrotransaktioner man kan tänka sig. Det är hemskt, ja, men vi förstår att vissa företag någon gång kommer att släppa masken och avslöja att de bara handlar om att tjäna pengar.
Vad vi fortfarande inte har någon förklaring till är varför de gjorde spelet långsammare och helt slaktade den överlägsna nätkoden de hade att göra med SFIV. Detta är förmodligen det enda fightingspelet i historien som blev hånad av proffs under turneringar som var avsedda att marknadsföra det.

SimCity
Hypen: SimCity (2013) kom ut ett decennium efter släppet av succén SimCity 4. Vilka fantastiska framsteg i speldesignen hade Maxis trollkarlar gjort under så lång tid?
Tågvraket: SimCity led av en myriad av problem, som ett mycket mindre stadsområde och sämre AI än vad vi fick i de tidigare spelen i serien. Ändå var det inte det mest allvarliga problemet. Spelets största synd var det oheliga äktenskapet mellan kravet på alltid online och servrar som helt enkelt inte fungerade bra. På papper, SimCity var inte ens bättre än sin 10-åriga föregångare, än mindre i praktiken.
I rättvisans namn måste vi liksom ge det till SimCity . Inte för att det är bra, nej, utan för att det är roligt att se ett spel som förmodligen handlar om att bygga en egen serie med bulldozing.

Perfekt Dark Zero
Hypen: Många hävdar Perfekt mörk för N64 är ännu bättre än Goldeneye 007. Det var faktiskt så bra att Microsoft köpte Rare och gav dem i uppdrag att göra Xbox 360:s flaggskepp i första persons shooter. Det här skulle inte ha kunnat – ok, du vet jävligt väl vart den här är på väg.
.net intervju frågor och svar för erfarna
Tågvraket: Det finns en sak vi måste ge till Perfekt Dark Zero , och det är att det såg bra ut. Det är en sak som ingen kunde klaga på när den kom ut. Tyvärr innehöll den den där tidiga 7:e konsolgenerationens grafik. Du vet, de där riktigt gummiiga och glänsande som vi alla tröttnade på väldigt snabbt. Det ursprungliga spelet har i princip ingenting att göra längre.
När det gäller dålig delar, lade utvecklarna för mycket tonvikt på online multiplayer, vilket gjorde att berättelsen, kampanjen och karaktärerna kändes väldigt matta. Dessutom var multiplayern i sig inte så bra eftersom spelet led av både en myriad av serverproblem och även av sina egna fel. Varför bry sig om allt det där när Call of Duty 2 , som också lanserades med 360, var just där? Noll bleknat i jämförelse med originalet Perfekt mörker, ett spel som var fem år gammalt, så försök att föreställa dig hur illa det såg ut jämfört med Halo 2.