league of geeks satter jumplight odyssey pa obestamd paus delar med over halften av studion
Ännu en frustrerande situation.

I ett påstående , League of Geeks—utvecklare av Armello , den kommande Helvete ensam , och Jumplight Odyssey —har sagt att de har varit tvungna att 'säga adjö' till över hälften av sin personal. Som ett resultat, Jumplight Odyssey , ett spel som för närvarande finns i Early Access, placeras på obestämd paus.
När det gäller orsaken till dessa uppsägningar, säger League of Geeks medgrundare Trent Kusters:
'Även om vårt engagemang för vår älskade rymdskeppsäventyrssim är orubbligt, har snabbt stigande driftskostnader, en försämrad AUD/USD-växelkurs, dålig Early Access-försäljning och det aldrig tidigare skådade indraget av finansieringsmöjligheter i branschen placerat oss i en position där, som det ser ut för närvarande kan vi inte stå för kostnaderna för driften fram till lanseringen av v1.0, som var planerad till andra kvartalet 2024.'
League of Geeks betonar att detta inte kommer att påverka lanseringen av Helvete ensam , som kommer att lanseras i februari. Det är de dock inte säkra på Jumplight Odyssey kommer någonsin att bli ekonomiskt möjlig igen, även om de kommer att återbesöka det om de lyckas få pengarna.
vad är nätverksnyckel på routern
Enligt en lista släppt av League of Geeks har 29 personer drabbats. Denna lista har sammanställts i syfte att hjälpa denna personal att hitta nya tjänster någon annanstans. Sett till utseendet hanterades detta snitt åtminstone med viss empati för personalen.

Även om man satsade League of Geeks framtid på en lansering av Early Access kan det ha varit ett olämpligt beslut , den ganska slingrande FAQ som släpptes vid sidan av tillkännagivandet säger att de ekonomiska förhållandena är skyldiga. Själva FAQn är ganska irriterande om du vill läsa den, att påstå att problemet är ett finansieringsgap är att skylla delvis på att en stor investering fallit igenom.
Det finns mycket information att gräva i här som gör det här till en så frustrerande situation, men den faller tillbaka på något vi har hört ganska ofta i dessa situationer, 'När du driver ett företag är du ytterst ansvarig för det företagets öde , dess produkter och viktigast av allt, dess anställda. Oavsett externa faktorer, för att vara i den här positionen har vi svikit dig, våra kunder och vårt team.'
Både pressmeddelandet och FAQ säger: 'Under de kommande tolv månaderna eller tills utvecklingen återupptas, beroende på vad som inträffar först, kommer hälften av vår vinst från varje sålt exemplar att distribueras till vårt team (inklusive de vars anställning påverkades).'
Jumplight Odyssey kommer att få en sista patch med 0.3.1, varefter det verkar osannolikt att utvecklingen kommer att kunna starta igen.