league of legends fighter project l delar en titt pa sina taggsystem
en dbms med öppen källkod är:

Lagkampen möter kampspelet
När året närmar sig sitt slut, lyfter Riot Games fram ett av sina Liga avstickare . Projekt L , den League of Legends kampspel under utveckling på Riot Games, fick en ny gameplay djupdykning idag, och visar upp sitt taggsystem och strider i ännu mer detalj.
Avslöjades först i 2019 , den fortfarande kodade Projekt L ser ut att ta bråken från Runeterra och ta dem in i 2D-kamparenan. Idag pratade den verkställande producenten Tom Cannon och spelregissören Shaun Rivera lite om de faktiska systemen som fungerar i Projekt L .
Medan projektet började som en en-mot-en-fighter, enligt Rivera, bytte teamet till ett taggsystem för ungefär två år sedan. Slåss in Projekt L är två-mot-två, ungefär som BlazBlue: Cross Tag Battle eller den första Marvel vs Capcom spel.
Förutom att få en ny titt på Illaoi, som nu är spelbar i Riots interna speltester och ser skrämmande ut, Projekt L teamet går igenom grunderna i sitt taggsystem. Om du redan är en kampspelsspelare kanske du är bekant med några av idéerna. Nämligen att man alltid har en poängkaraktär, den som går att spela på skärmen, och en assistkaraktär, som kan kallas in för hjälp eller en tag-out. Här är de grundläggande termerna, som Rivera säger är platshållare och kan ändras.
Projekt L tagga systemåtgärder
- Hjälpåtgärder är det vanligaste användningsfallet. Du kallar in din back-up karaktär för att utföra en speciell assistattack. Rivera säger att varje mästare har två de kan utföra, och inmatningen kan hållas för en laddningsassistans.
- Nästa, den handskakning tag låter spelare byta sina karaktärer. Med den här taggen kan du lämna över kontrollen till den inkommande assistkaraktären. Som visas i speluppdelningen kan detta leda till några knepiga offensiva alternativ.
- Slutligen dynamisk spara låter assistkaraktären få poängen från en dålig plats. Det är ett explosivt intro att försöka trycka tillbaka fienden, ungefär som Burst in Guilty Gear Strive . Om det är för förutsägbart kan det dock motverkas.
Det är en ganska bra titt på vad som finns i beredskap för fightingspelfans med Riots inträde i genren. Inget startfönster har ställts in, men den här uppdateringen är fortfarande spänd på vad som kommer att komma i framtiden.