a short chat with m2 about selecting games
M2 gör
Genesis Mini är äntligen ute i naturen och människor runt om i världen återupplever 16-bitarsdagarna. Denna lilla enhet är noggrant modellerad efter den ursprungliga hårdvaran och hyllar Segas arv på härligt sätt. Från förpackningen till kontrollerna och till och med spelvalet är Mini ett verkligt bevis på den monumentala kraften som Sega brukade vara.
Det var dock all anledning att denna enhet borde ha misslyckats. Tidigare försök att släppa klonkonsoler (dvs. hårdvara som härmar originalen) från Sega resulterade i katastrofala resultat. Dålig ljudemulering, hackiga framerater och bara en allmän brist på polering plågade varje enhet ATGames släpptes. När Sega meddelade att M2 skulle hantera Mini, var fansen upphöjda.
M2, för de som inte är medvetna, har skapat sig ett namn genom att släppa portar med klassiska spel som ofta förbättrar originalen på små sätt. Från Xbox 360-sammanställningar till 3DS-remakes och den nya Sega Ages-linjen på Switch har M2 blivit synonymt med kvalitet. Denna kvalitetssäkring har också överförts till Genesis Mini. Detta kan mycket väl vara den bästa minikonsolen som släppts av ett större företag ännu.
topp 10 marknadsundersökningsföretag i världen
Innan enheten släpptes fick jag chansen att ställa M2 några frågor om portingsprocessen för klassiska titlar. Vilka spel passade bäst? Vilka var företagets favorittitlar från det förflutna? Varför kom M2 in i hela emuleringsverksamheten? M2-regissören Takayuki Komabayashi och Sega-tillverkaren Hiroyuki Miyazaki förklarade lite om vad de tyckte representerade Genesis bäst och processen de använde för att återskapa aspekter av den ursprungliga hårdvaran.
bästa diskrensning för Windows 10
Från början undrade jag hur M2 gick till med att välja titlar för den här enheten. Som många i den digitala tidsåldern har upptäckt kan helt enkelt släppa spel vara en kamp med flera parter som innehar licenser och inte enas om hur man använder dem. Det var uppenbart för M2 från början att inte allt fans förväntar sig skulle vara närvarande på Genesis Mini.
Som Miyazaki sa till mig, 'Först kom vi på konceptet' The Age of the Mega Drive. ' Därefter valde innehållsledningen för projektet, Okunari (Yosuke), spelkandidaterna som skulle inkluderas. Därifrån korsade laget spel som de ansåg inte passar bra för den moderna tiden och andra som skulle stöta på licensförhandlingsfrågor. 'Vi diskuterade till slutet av utvecklingsfasen', nämner Miyazaki. Om de inte vill kommentera ytterligare är dessa problem sannolikt varför Sonic the Hedgehog 3 lämnades av konsolen.
När det gäller att spika utseende och känsla av den ursprungliga hårdvaran, inträffade M2 på ett genialt slag med gamepaden. 'Vi hade helt enkelt den ursprungliga designern att använda de ursprungliga ritningarna som en referens för att skapa nya ritningar', sa Miyazaki när det gäller styrenheten. Uppdaterade med nya delar för att överensstämma med moderna bestämmelser, slutade spelplattorna att tillverkas i samma fabrik som originalen. Hur är det för ett extra lager av äkthet?
Äktheten gäller också för spelen. I andra återutgivningar på olika plattformar har M2 gått utöver att tillhandahålla nya funktioner och en sammanställning av olika regioner för varje spel. Med Mini beslutade företaget att bäst replikera vad som var möjligt på 90-talet. Komabayashi-san konstaterar att emulatorn på Mini såg en liten uppgradering (sannolikt att den körs på förenklad hårdvara), men är annars korrekt för konventionella Genesis-emulatorer. Det återskapar alla samma fläckar som fans kanske inte känner till.
Detta verkar falla i linje med varför M2 hoppade in i emuleringsspel till att börja med. Medan han inte kunde vara säker med säkerhet, berättade Komabayashi-san: 'Jag har hört de två huvudfaktorerna som vi ansåg för att komma in i emuleringsverksamheten var i en miljö som kan köra emulatorer när maskinspecifikationerna var mycket högre och att kunna ta hänsyn till kostnaderna och reproduktionsförmågan. ' Emulering är inte ny, men äldre ansträngningar led definitivt av att vara på underpowered hårdvara. Nyare konsoler (och till och med allt-i-sådana som Mini) kan tappa kraft genom många problem, vilket sedan resulterar i en lättillgänglig och billigare att producera metod för att återuppleva klassiska spel.
intervjufrågor för försäljningsutvecklare för erfarna
När mängden minikonsoler kom ut fanns det ett mycket verkligt hot att Genesis Mini kan ha utspädd marknaden lite för mycket. Sammanställningspaket med andra Sega-titlar kan till och med driva ned värdet ytterligare. När jag frågade Sega om dess historia med återutsättningar, sa Miyazaki: 'Jag kan inte förneka att (retroutsläpp) hade någon inverkan, men jag tror inte att det var en väldigt stor inverkan alls'. För honom är Mini: s största dragning att det är en fullt fungerande konsol för en annan marknad. Vissa människor vill inte äga en Switch eller PS4, utan vill snarare ha en rekreation av konsolen de växte upp med. Sega har hittat ett sätt att tillgodose publiken utan att utesluta resten.
För att avsluta det frågade jag Komabayashi-san vad hans favoritspel på enheten var. 'Personligen är min favorit Wonder Boy i Monster World . Världen i detta spel är kulminationen på en serie som jag älskar och respekterar mycket '. Medan han inte var involverad i den ursprungliga utvecklingen av titeln, arbetade han med att överföra den till Switch under Sega Ages-sortimentet. Det var troligtvis en dröm som förverkligades för att få den till moderna publik.
Med att Genesis Mini bara har släppts är det för tidigt att berätta hur framgångsrikt det kommer att bli. Nintendo såg sunda försäljningsnummer för både NES- och SNES Classic-enheterna, så det är en anledning att Sega kommer att ha en vinnare på sina händer. Oavsett om detta leder till en 32X Mini eller Saturn Mini kan ingen säga. Miyazaki sa skämtande, 'Vi gör dem om Mega Drive Mini säljer 100 miljoner enheter'. Jag vet inte att den lilla enheten kommer att vara så populär, men det finns alltid hopp om att Sega kan fortsätta med mini-releaserna under en tid ännu.