legendary designer richard garfield taken off valves artifact
hur många typer av filer finns det? pytonorm
Garfield tar upp frågan ärligt
Oavsett hur väl den designades, var jag alltid tveksam till Valves planer för Artifact . Med tanke på att det hade 595 toppspelare under det senaste dygnet, är jag inte säker på vad planen är i allmänhet framöver.
Efter att ha nått ett blomstrande 60.740 toppspelarantal hela tiden efter en kraftig lansering, Artifact har blivit stadigt blödande spelare under de senaste fyra månaderna. Det såg inte så bra ut för spelet och baserat på en ny utveckling som involverade designern Dr. Richard Garfield (av Magic: The Gathering berömmelse) framtiden verkar inte särskilt ljus. Efter en diskussion om att uppsägningar hade skett nebulöst vid Valve, Artifact blogg Artibuff räckte direkt till Dr. Garfield för att se om Artifact hade påverkats, vilket han kunde bekräfta.
Garfield förklarar själv allt tydligt och vältaligt och säger: ”Vi blev inte förvånade över uppsägningen med tanke på hur stenig lanseringen var, laget var entusiastisk över spelet och var övertygade om att de hade en bra produkt men det blev klart att det inte var kommer att bli lätt att få spelet dit vi ville ha det. Uppsägningen är vettig av flera orsaker. Att namnge ett par; nu när spelet är ute är tiden mer kritisk, så fler röster inom laget som du måste navigera kanske inte är lika bra som att fatta mindre övervägda beslut snabbare. En annan - den expertis som 3 åsnor (Garfields företag) tog med är mindre kritisk efter att ha lyssnat på oss i fyra plus år.
Han följer upp med att säga att han och hans team 'förblir optimistiska', och till och med erbjuds att hjälpa till att råda Valve i en fri kapacitet. Med tanke på att Garfield verkar i olika branscher på semi-regelbundet sätt, ofta hjälper till med designarbete på alla typer av projekt (inklusive Magi , med den semi-senaste Dominaria set), kommer han förmodligen aldrig att bli en fast fixtur på Valve. Fortfarande har det bara gått flera månader och Garfield vill helt klart fortsätta arbeta med Artifact , vilket innebär att separationen inte var ömsesidig. För närvarande, Artifact sitter på en 'mestadels negativ' status när det gäller senaste granskningar och 'blandad' totalt sett. Det lanserades tillbaka den 28 november förra året och lyckades inte hämta Steam efter ett kontroversiellt monetiseringssystem ovanpå ett $ 19,99 premiefråga.
Jag täcker och spelar många kortspel och jag tror att det finns en massa anledningar till att detta hände: det finns övermättnad av DCG i allmänhet (ovanpå Hearthstone och Magi: Arena det finns också massor av fantastiska indie-titlar för tillfället), Valves ovan nämnda monetära felsteg, och kanske bara en allmän känsla av att vara 'över' det sätt som Valve kommunicerar (det vill säga inte mycket, eftersom Twitter-kontot för detta enorma projekt har inte har inte uppdaterats på tre månader).
Vi befinner oss i en era där folk begär ständig kommunikation och inriktning på var levande servicespel på lång sikt. Om de inte klarar det kommer de att gå vidare. 'Du kan köpa hattar, vi ska på mystiskt sätt säga dig mer senare' är inte att klippa den 2019.
Ventil permitterad 13 anställda och entreprenörer (Artibuff)