licensed games that dont entirely suck 4
( Redaktörens anmärkning: De flesta tål inte licensierade spel. Mxyzptlk, men älskar dem! Det är inte riktigt förvånande. Han heter ju Mxyzptlk! I den här utgåvan av sin serie talar han om D & D och bevisar att han är den största nörden på Destructoid. - CTZ )
Bekräfta det, många av er har förmodligen rullat en 20-sidig dyn för att göra ett besparande kast minst en eller två gånger i dina liv. Ursprungligen skapad av Gary Gygax och Dave Arneson med hjälp av en variant av Chainmail-miniatyrernas krigsspel, Dungeons & Dragons publicerades först 1974. Påverkad av fantasiförfattarens verk Jack Vance, J.R.R. Tolkien, Robert E. Howard, Michael Moorcock, Fritz Lieber och många andra, spelet involverar en grupp spelare som arbetar kooperativt för att slutföra äventyr. En spelare skulle utses till Dungeon Master; han fungerar som en kombination berättare och domare och fortsätter spelets intresse samtidigt som han kontrollerar de allierade och fiender som de andra skulle möta under deras uppdrag. Enstaka äventyr kan vanligtvis ta många timmar att genomföra under flera sessioner och skulle ofta bara vara en liten del av en större kampanjhistorik. Vissa kampanjer har varit kända för att fortsätta i flera år bland extremt dedikerade spelare. Under de senaste tre decennierna D & D har blivit guldstandarden för penna- och pappersfantas-rollspel.
Spelet överträffade snabbt den ganska nisch wargaming fanbasen och uppnådde relativt mainstream-framgångar med sin vädjan till sociala utflykter från gymnasiet och högskolan, läsare av fantasilitteratur och potheads som lyssnade på 'Led Zeppelin IV' en för många gånger. De grundläggande regeluppsättningarna utvidgades snart med Avancerade fängelsehålor och drakar (en mer komplex och detaljerad version av det ursprungliga spelet) och flera världar för spelare att utforska kända som kampanjinställningar, var och en med sin egen historia, geografi, unika varelser och mytologier. Utanför RPG, D & D har spunnats in i en 80-tals tecknad serie, leksaker, en fruktansvärd spelfilm, en inte lika fruktansvärd T.V.-filmuppföljare och hundratals bästsäljande romaner. Spelet inspirerade också en hel del hysteri från föräldrar och religiösa grupper som övertygade om att spelet uppmuntrade verkliga våld, skulle förvandla barn till djävulens dyrkar och kunde hypnotisera Tom Hanks till att hoppa av tornet från World Trade Center. Låter denna överreaktionära nonsens som är bekant för någon?

Capcom USA-anställd Alex Jimenez var den kreativa kraften bakom D & D arkadspel och hans års erfarenhet som Dungeon Master användes bra. Jimenez skapade initialt berättelsen för Tower of Doom som en traditionell D & D äventyr och justerade balansen i arkadtiteln baserad på feedback från hans spelare. Båda spelen var i deras kärna standard-sid-rullande hack & snedstreck, lätt att känna igen för spelare som tidigare tappade kvartaler i Capcoms Riddarna av rundan eller Kungen av drakar . Medan dessa tidigare titlar inkluderade mindre RPG-element som karaktärsutjämning genom upplevelser och uppgraderingar av objekt, Tower of Doom och Shadow Over Mystara lyckas verkligen fånga smaken av en äkta D & D äventyr.
Tower of Doom tillät spelare att välja mellan karaktärsklasserna Fighter, Elf, Cleric och Dwarf, medan det är uppföljning Shadow of Mystara utvidgade dessa val med tillägget av tjuven och magi-användaren. Precis som i de flesta RPG: er hade varje klass sina egna unika styrkor och begränsningar. Karaktärer som Fighter och Dwarf var dina icke-nonsense stridsmonster, Cleric och Elf blandade stridsförmågor med stötande och defensiva magiska trollformler, och The Thief och Magic-User var specialister som kompenserade sin fysiska svaghet med distinkta färdigheter och imponerande förmåga att hantera skador. Kampen är inte mycket annorlunda än din typiska arcade beat 'em up, men dessa spel (särskilt uppföljaren) har ett större djup än normalt sett i en mynt-op. En fin touch är att replikera sparande kast mot attacker som förstenning genom att vinkla på joysticken.
Under hela äventyret skulle spelarna samla skatter samt plocka upp magiska föremål som ringar, rustningar och till och med legendariska vapen, som kan användas för att förbättra din karakters attribut. Genom att besöka den lokala butiksägaren mellan varje nivå kunde spelare fylla på läkande drycker såväl som sekundära vapen som att kasta dolkar, hammare, pilar och flammande oljekrukor. Trollformler hanterades på samma sätt som penn- och pappersspelet, du fick ett begränsat antal användningsområden för varje stavningstyp förstärkt av alla rullningar du har inträffat. Om du brände igenom din magi för snabbt, skulle du tvingas gå hand till hand tills du slutfört scenen eller förlorat ditt liv.
Häfta varelser direkt från Monster Manual var ditt foder på varje nivå, inklusive kobolds, nålar, skelett, helvete, mörka alver, gnollar och ugglar. Bosslagarna innehöll dödligare fiender som förskjutningsdjur, troll, betraktare, lavar, ogres, chimärer och naturligtvis en mängd kromatiska drakar. Namnen på olika trollformler och magiska föremål skulle vara bekant för alla D & D-spelare, såsom Cure Light Wounds, Magic Missile, Gauntlets of Ogre Strength eller Ring of Protection +1.
Historien för båda spelen är din vanliga 'trasskyddsgrupp av hjältar måste besegra överväldigande ondska för att rädda världen', men det som gjorde dessa olika var chansen att välja olika banor under spelet. I ett exempel skulle spelarna stöta på en sårad solider. Han skulle ge dig möjlighet att rusa för att försvara ett fort som attackeras, eller istället resa till en stad i närheten för att begära fler förstärkningar. Valet du gjorde skulle bestämma de framtida stadierna du besökte, chefer som du stötte på (till exempel den otroligt svåra röda draken Flamewing) och magiska föremål du i slutändan kunde få. Att fullständigt uppleva endera titeln kräver flera playthroughs med flera tecken.
1999 skickades båda titlarna till Sega Saturn som Dungeons & Dragons Collection. Tyvärr, på grund av dålig försäljning av Saturnus i Nordamerika och Europa, släpptes denna sammanställning aldrig utanför Japan. Den här versionen är extremt sällsynt och bristen på engelsk text utgör ett ytterligare hinder för importörer. En PC-port av Shadow Over Mystara släpptes av det koreanska företaget MCB Interactive 2003, men är utskrivet och ganska svårt att hitta. De D & D licensen innehas för närvarande av Infogrames under Atari-namnet, så lagliga intrasslingar gör det mycket osannolikt att vi snart kommer att få släppa någon av dessa spel. Så fantastiskt som en fyra-spelare online-XBLA eller GameTap-emulering av Tower of Doom och Shadow Over Mystara skulle vara, MAME är förmodligen ditt bästa alternativ om du vill uppleva dessa själv.
En stor mängd information om båda spelen hittades här, liksom olika andra sidor spridda över InterGoogles.
-------------------------
Licensierade spel som inte helt suger - # 1: DuckTales
Licensierade spel som inte helt suger - # 2: Chip 'n Dale Rescue Rangers
Licensierade spel som inte helt suger - # 3: Super Star Wars-trilogin
Licensierade spel som inte helt suger - # 4: Dungeons & Dragons Arcade Games