life is strange is world youll want lose yourself
Du kan inte hjälpa det
Gamescom är en bullrig, trångt röra. Axlar till axlarna med beskyddare som inte tycktes bry sig om vad de stöter på, jag skred mig till min nästa möte. När jag gick genom dörren till mötesrummet hände något oväntat. Jag teleporterades från ett högt konferenscenter till ett upproriskt tonåringsrum.
Sittande vid foten av en tvillingstorlek sände jag i min omgivning. Överst på ett provisoriskt tv-stativ innehöll en halvrökad skarv, medan ett par smutsiga Converse vilade under. Affischer av inflytelserika punkrockare kullade väggen, alla skrå. 'Fuck' skrapades på nästan allt, men särskilt en trasig amerikansk flagga.
Jag var inte i Tyskland längre. Jag var i Arcadia Bay, Oregon. Mer specifikt var jag på Chloes säkra plats - den enda platsen i världen där en missförstått tonårsflicka kan vara hon själv. Jag var inne i Dontnods nyligen tillkännagivna värld Livet är konstigt , och det var en underbar plats att vara.
Livet är konstigt är Dontnods andra ansträngning, uppföljningen till Kom ihåg mig . Det kronikerar berättelsen om gymnasieelever Max Caughfield och hennes vän Chloe när de undersöker en klasskameras försvinnande. Även om det är förankrat i äventyrsgenren, känns det som att det kommer att vara en upplevelsestykke mer än någonting annat - en åldershistoria om två flickors kamp för att känna till en värld som knappast verkar rättvis.
Utforskning och nyfikenhet markerar varje tur Livet är konstigt . En tidig scen som spelades framför oss visade ett hus markerat med föremål som bara tigger om att bli interagerat med. De flesta av artiklarna hjälper spelaren att gräva så djupt in i berättelsen som de vill. På samma sätt som Gick hem , denna kunskap är inte absolut nödvändig för handlingen, men den ger finare detaljer. Det är den information som hjälper dig att relatera och bry sig om de karaktärer du kontrollerar.
DET äR mest av föremålen - inte alla. Vissa tjänar ett större syfte. Dessa kommer att förändra historiens gång - ibland på stora sätt, andra gånger små. När vi till exempel rotade genom Chloes styvfars garage för att hitta verktyg för att reparera en kamera, tittade vi på några personliga filer som han hade liggande. I en senare scen prövade han in i hennes rum, rasande över att hon hade snopat. Det är lite illvilja som kommer att dröja och blir lättare att bygga vidare med framtida åtgärder.
tvål och vilsam webbtjänst intervju frågor
Dock, Livet är konstigt Den största kroken är att den ger dig full kontroll över framtida händelser genom att alltid kunna förändra det omedelbara förflutet. Max har den övernaturliga förmågan att tidmanipulera, vilket skapar en intressant mekaniker som tjänar två syften: som ett sätt att lösa pussel och att låta saker spela ut precis som du tänker.
Med en snabb skärm suddig / brinnande / rivande effekt kan Max spola tillbaka tiden till hennes behagliga. Efter att vi oavsiktligt bryt Chloes snöskal utnyttjade vi det för att ångra det klumpiga misstaget och hindra henne från att bli lite irriterad över oss. Senare, medan vi försökte slå några verktyg från en hög plats, lossade vi dem ordentligt, men de föll på en svåråtkomlig plats. Genom att spola tillbaka tiden gick vi först lite kartong dit de skulle landa och fortsatte sedan. Nu kan vi dra verktygen mot oss. Voilà! Pussel löst.
Där spolningsmekanikern troligen kommer att lysa det ljusaste är i konversation. De flesta gånger kommer dialog att ha förgreningsalternativ, och det kommer att vara tvetydigt vad resultatet av varje urval blir. Alla utbyten kan rullas om för att passa dina önskemål, något som ser ut som om det är lätt att besatta över. Under demonstrationen rattade vi ut Chloe när hennes styvfar hittade hennes ogräs. Inte nöjd med resultaten, vi försökte igen och tog fallet för henne. Efter en snabb skälla och några hårda ord var det tydligt att han skulle vara mer försiktig med Max, men Chloe skulle vara mer lojal.
Så verkar det som om allt är i Livet är konstigt kommer att spela - som en avvägning. Utvecklarna sa att inga val skulle vara tydliga, det skulle alltid vara någon form av negativ offset som en positiv. Det kanske inte skulle synas omedelbart, men det kommer alltid att leda till någon slags olika sekvens längs vägen, även om det bara är marginellt annorlunda.
Eftersom oklarheten spelar en så stor roll finns det inte riktigt ett rätt eller fel sätt att spela. Utvecklarna bekräftade att det inte finns några misslyckade tillstånd eller laddar om. Dessutom finns det inga actionscener att 'lyckas' på. Medan det finns situationer där döden är nära förestående för Max, Livet är konstigt ger henne det något obligatoriska alternativet att spola tillbaka tiden till en säkrare punkt. Det kommer faktiskt inte att döda henne.
Tidigare hänvisade utvecklarna till Livet är konstigt som 'trippel-A-indie.' Mina ögon har kanske sprungit ut från bakhuvudet om jag rullade dem något hårdare, men det var ganska meningsfullt när spelet spelades framför oss. Trots att ha en full studio och Square Enix stöd, skapade Dontnod en värld som känns som om den har en indiekant. Den nordvästra miljön i Stillahavsområdet, som är underkastad av ett modernt folkljudspår, kan också vara en japansk trädgård. Det är så kompromisslöst lugn, när det egentligen inte borde vara. När du kontrollerar karaktärer som är mycket osäkra om sig själva är det svårt att inte känna en omedelbar känsla av empati och nostalgi. Det kan nästan ha en lugnande effekt när individerna är allt annat än lugna.
Det är svårt att fastställa vad det exakt handlar om Livet är konstigt det gör det så lovande. Utforskningsaspekten är definitivt lockande, särskilt med den tid mekanikern stärker den. Handlingen är intressant, även om påståenden om dynamisk berättelse sällan spelar upp som annonseras. Men det kan vara atmosfären som Dontnod har odlat som är det verkliga dragningen, om inte centrum som binder hela spelet tillsammans. Även om du inte har levt liknande omständigheter, kommer det att framkalla någon slags tonårsminnen. När det gör det blir det lätt att bry sig om vad Max och Chloe bryr sig om så mycket. Det kanske inte är vettigt att se utifrån och in, men det kommer att ses inifrån och ut.