like dragon guide yakuza series
Stig upp till himlen som en drake
Med BlondeBass nyligen informativa guide till Kingdom Hearts' serie förvirrande miasma av uppföljare och prequels kronologi. Jag trodde att det skulle vara lämpligt för mig att stiga upp och göra något liknande för Yakuza serie nu när 0 är just på väg att släppas. Ursprungligen hade jag planerat att en blogg skulle gå mer ingående i serien och spelen, och det kan jag fortfarande göra. För närvarande går vi igenom klippnoterna. men jag säger alltid det och det visar sig alltid vara något mer. Bass blogg tvingade mig att göra den här bloggen eftersom jag verkligen vill att den här serien ska nå många fler människor.
Den coola saken med Yakuza serien är hur tillgängliga de kan vara, men ändå har ett mycket komplext stridssystem när du börjar uppgradera och experimentera med den enorma mängden kombinationer. Det spelar inte upp ett tak med hög kompetens men det erbjuder massor av utmaningar med några av dess många slagsmål. Då har du massan av sidoinnehåll och minispel, som är packade mellan alla striderna. Denna aspekt kommer förmodligen att dra in dem som inte redan lockades av den fantastiska striden men istället löfte om en detaljerad japansk simuleringsupplevelse.
Och Yakuza är verkligen mycket japansk. I fråga om tillgängligt utvecklas spelen mycket mellan varje post men inte för mycket för att du ska tappa kontakten om du börjar med säga Yakuza 0 och flytta sedan till ett äldre spel som Yakuza 2. Du kan känna den stora klyftan mellan spelen, men du kan också lätt vänja dig med det som är bekant.
Jag kan vara billig och helt enkelt hänvisa till Hyperbitheros imponerande video på Youtube där alla viktiga titlar är listade, men vissa människor vill bara ha bekvämligheten med den skrivna texten att skumma igenom - Tja, jag är här för att servera. Jag vill också rensa upp alla frågor som människor kan ha. Eftersom jag alltid ser samma frågor dyka upp, som 'Var ska jag börja'? så låt oss få alla rensade en gång för alla ... förhoppningsvis.
Jag kommer att börja med huvudserien och sedan göra en översikt av påstådda spin-offs och hur de ansluter eller inte ansluter till huvudserien. Det viktiga man måste förstå om Yakuza serien är det till skillnad från Metal Gear Solid , eller ens Shenmue och andra respektive långvariga franchiseavtal finns det ingen övergripande historia. Det finns återkommande tecken, både huvudsakliga eller mindre, som dyker upp igen såväl som kända platser. Historien är organisk på det sättet som om du börjar med det allra första spelet får du uppleva tillväxten av huvudpersonerna som dyker upp igen. Det finns många belöningar för de trogna fansen, men inte någon verklig bestraffning för dem som bestämmer sig för att hoppa i halvvägs genom ...
Hur som helst, låt oss göra detta!
Huvudserien
Yakuza 1 (PS2)
2005 är där serien började. De Yakuza serien var ett stort spel för skaparen Toshiro Nagoshi, eftersom förutsättningen var något som medvetet övervägde att vädja till vuxna, särskilt vuxna i Japan. Nagoshi ville ha ett spel som skulle tilltala en japansk publik, därav de tunga japanska elementen som sedan har blivit en häftklammer i serien. Det här är något Sega inte var så villigt att investera i eftersom de inte såg någon långsiktig vinst i en produkt som inte kunde säljas utanför Japan. Med bara en budget på 2,3 miljoner yen till att börja med, en ganska gripande metafor för spelets intresse, fick Nagoshi det att hända. YouTube-kanalen Yakuza fan går i detalj med seriens historia som börjar här.
Berättelsen handlar om Kazuma Kiryu, en ung Yakuza från Tojo-klanen, som befinner sig ta skylden för mordet på hans chef Sohei Dojima i händerna på sin nära vän Akira Nishiki, efter att den förra försökte våldta sin barndomskärling Yumi Sawamura . Kiryu går miste om ett helt decennium och sekelskiftet när han återvänder till Tokyos fiktiva Red Light District Kamurocho efter att ha fängslats i tio år. Det är en mycket annorlunda Kamurocho då han kommer ihåg, de människor som han kände och älskade har allt annat än vänt ryggen på honom eller förändrats eller gömt sig.
Kiryu på egen hand tar på sig att undersöka det plötsliga försvinnandet av 10 miljarder yen från Tojo-klanen medan han tar hand om en mystisk föräldralös flicka som heter Haruka, som riktas av Yakuza på grund av att vara den förmodade nyckeln till de saknade pengarna. Kiryu beslutar att skydda henne själv och hitta svar.
Själva spelet är en till synes mycket standard action-äventyrsaffär med en navvärld som ser och känns närmare de gamla skolan arkadey brawlers och slå dem. Att spela spelet gör dock att du inser det Yakuza är allt annat än standardbråkaren. Det första spelets navområden är inte lika öppna eller expansiva som senare titlar. De är mer av sammankopplade områden som din genomsnittliga JRPG ( Rogue Galaxy , Shin Megami Tensei osv) i motsats till Grand Theft Auto . Detta gav alltid inställningen en starkare känsla av karaktär och personlighet.
Minispelen och sidoaktiviteterna är knappa men finns mycket för att få världen att känna sig levande. De gamla skumma PS2-färgerna och belysningen gav den en mycket noir-esque känsla som gjorde både 1 och 2 så tilltalande. Mycket som Hideo Kojima Metal Gear , den filmiska känslan komplimanger spelets atmosfär.
Lokaliseringen av spelet är där kvaliteten tar ett dyk. Dialogen är en kraftig galla av slurar och generiska hot, inte särskilt övertygande eller trogen till det ursprungliga manuset. När det gäller att ta friheter är det där uppe med Insomniac som gör den pittoreska Overstrike till en hård skytt. Den lovande rollen av kändisar Hollywood-starlets som Michael Madsen och Eliza Dushku till och med produktiv röstskådespelare Mark Hamill räcker inte för att rädda Yakuza Jag kommer från att vara allt annat än Resident Evil 1 -nivå av lustigt driv. Brottsdrama har mycket nyans när det gäller hur olika de är mellan regioner, och Yakuza är mycket distinkt i sin japanska natur. Sega skulle ta detta till hjärtat med den oändligt överlägsna uppföljaren som skulle följa upp.
I efterhand, Yakuza 1 är den idealiska startpunkten för nykomlingar på grund av de många karaktärerna, både stora eller på annat sätt, det introducerar liksom att vara roten till den seriemekanik som dess uppföljare skulle bygga vidare på. Men med tanke på att dess omarbetning är på väg att släppas sommaren 2017 skulle jag säga att du inte kommer att göra dig billigare genom att ansluta dig 0 sedan gå vidare till Kiwami .
Yakuza 2 (PS2)
Detta är min favoritpost i serien bredvid Yakuza 0 , de viktigaste orsakerna är förmodligen den mycket okomplicerade men ändå komplexa brottsdramahistorien full av vändningar, intressanta nya karaktärer, en mycket skrämmande men intressant antagonist, bra soundtrack, den noir-stämningen är på sin dumaste och en cool kärleksintresse subplot till Kiryu. Och viktigast av allt, den utmärkta japanska rollen och avskaffa dubben (ledsen Mark Hamill men du är inte Majima för mig).
På den noten bör spelet också meddelas för Segas förbättrade ansträngningar i dess lokalisering. Alla de japanska elementen hålls intakta, som värdklubbar eller brädspel-baserade minispel. Dialogen är starkare, mogenare och mindre slurbaserad än någonsin tidigare. Det är en enorm förbättring.
Det är en anständig utgångspunkt för nykomlingar för dem som kan spåra det, det är som att försöka spåra Waldo i ett krigsherjat Somalia. Du har en enklare tid om du råkar bo i Europa (som jag gjorde). Jag ville spela det här spelet så jag gjorde ansträngningen men inte alla har viljan eller pengarna, men du skulle göra dig själv en enorm missnöje för att du missat det. Be bäst att Nagoshi tillkännager en nyinspelning av 2 i närmaste framtid. Det gör jag verkligen.
Historien äger rum några år efter Yakuza 1 , och även om det finns vissa trådar och uppenbara i förväg etablerade karaktärrelationer från det spelet, är det inte svårt för en nykomling att lösa sig. I första hand är historien fristående som alltid. Spelet erbjuder just så att han erbjuder möjligheten att låta Kiryu berätta om händelserna i det sista spelet och vad som leder till att han stod på en kyrkogård i nuet (det är en spoiler). De Yakuza kommer tillbaka för att hemsöka honom, eftersom en annan tragedi av instabilitet överfaller Tojo-klanen.
Det har inget starkt ledarskap med Kiryus avgång för att hålla den rivaliserande Omi Alliance i schack, eftersom dess tidigare chefer och löjtnanter har alla dödats. Det är upp till Kiryu att hitta nytt lovande ledarskap i sin tidigare chefsson Daigo Dojima. Detta tar Kiryu till Sotenbori, Osaka, där han kommer tå-till-tå med koreanska Mobsters, Osaka Federal Police Omi Alliance-bogser och hans påstådda lika Ryuji Goda (med titeln Dragon of Kansai) som presenterar en intressant dualitet till Kiryus mer reserverade ande .
Striden är bättre än tidigare, eftersom den flyter mycket bättre och det är lättare att landa dina attacker på fiender. Du kan nu enkelt flytta ditt antal attacker till flera fiender i mitten av kombinationen om du så önskar. Detta gör att striden känns mindre arkad och mer naturlig. Ditt arsenal av värmebehandlingar har också ökat aggressivt, skönheten i Yakuza Kampen har alltid varit det passande ögonblicket att använda ett värmeförlopp.
Värmebehandlingen är situationella kampattacker, som kommer att aktiveras när Kiryu interagerar med en viss del av miljön, så han kommer att använda det till sin fördel mot sina fiender. Exempel kan vara om han och en fiende står bredvid en bil, han kommer sedan att ta tag i fienden och slänga huvudet i bilen och bash honom till döds med dörren. Det är detta som gör att striden känns så tillfredsställande och rolig. Yakuza 2 höjer fältet med hur du kan använda dessa snabbbaserade attacker.
Yakuza 2 är en stark titel och en idealisk utgångspunkt för att få människor intresserade av serien på grund av dess enorma kvalitet, det är upp till Sega att få detta spel i händerna på människor i denna generation, antingen genom att portera den remasterade kollektionen eller komma igång med en nyinspelning. Det senare skulle säkert vara trevligt.
Yakuza 3 (PS3)
Medan Kenzan är tekniskt seriens första hopppunkt till nästa generation av spel med PS3, Yakuza 3 är första gången vi ser huvudserien i all sin PS3-prakt. För närvarande är det lätt att betrakta det som en större översyn från det föregående spelet bara utifrån dess utseende ensam, men när det gäller den totala kvaliteten är det utan tvekan mycket mindre väl utfört än Yakuza 2 . Jag vet inte om det är Kiryu konstigt uttalade sidoburnor som ser ut som om de kunde klippa genom metall, eller om det bara är faktumet Yakuza 3 ... kommer inte ... med allt det utlovade innehållet i den lokaliserade titeln ... WUT ?!
Ja, det är tyvärr sant. Med det sorgliga misslyckandet Yakuza 2 Försäljningen, kvaliteten på lokaliseringen verkar ha tagit en massiv hit när Sega beslutade att ta med den senaste huvudtiteln (och första PS3-iterationen) av serien till väst. Dialogen i sig är anständig men det övergripande innehållet hanterades mycket cyniskt med övergången till att dubblas. Sega gav inte serien mycket tid på dagen med det uppenbara hotet om tidsbegränsningar som tvingade lokaliseringsgruppen att klippa av några av minispelen som inte skulle 'resonera' med en västerländsk publik.
Historien i sig förblev orörd, eftersom de inte ville ta bort det mänskliga drama som var inneboende för Yakuza serier'. Så jag ser det dock är att minispelen, och särskilt de som är inbäddade i japansk kultur och historia, alla är en del av kärnan som gör Yakuza en sådan övertygande serie. Det är faktiskt lika inneboende, som Sega också skulle förstå med sina uppföljare.
Historien är mer personlig än tidigare. Kiryu befinner sig välta mot ett gäng lokala Yakuza-thugs, som äger rättigheterna till det land där hans barnhem finns. De söker ett sätt att sälja det, mitt i saken, hans gamla vän och ledaren för Tojo Clan Daigo Dojima skjutas. Mordförsöket är relaterat till det lokala Yakuza i Okinawa så det är upp till Kiryu att döda två fåglar med en sten och skydda hans nära och kära.
Det finns en enighet om Yakuza 3 berättelsen inte är lika stark som resten av serien, och om inget annat ganska långsamt i jämförelse med Yakuza 2 . Jag tycker att det är ett uppfriskande nytt kapitel i Kiryus berättelse. Den presenterar den hårdkokta ex-gangsteren i ett nytt ljus som en pappersfigur för en grupp adopterade föräldralösa barn, eftersom han avgick sig själv för att leva i fred och driva ett barnhem. Det är en intressant utveckling byggd ovanpå hans egen bakre historia som en föräldralös, och nu en fosterfar för både Haruka och barnen. Mycket av spelet tillbringas i de soliga baserade områdena i Okinawa, tillsammans med dessa föräldralösa barn, vilket förmodligen är en avstängning för många människor. Det är säkert att säga att det skulle vara en avstängning för nykomlingar. Yakuza 3 är inte den ideala utgångspunkten, men det är ett starkt inträde i serien.
När det gäller strid är det verkligen inget fel där - Det är lika snabbt och intuitivt som Yakuza 2 och lägger till ytterligare en stor lista över värmebehandlingar inklusive några svärdbaserade delvis baserade på Yakuza Kenzan . Inte för mycket har förändrats, men inte en hel del som behövs förändras ... förrän lite senare.
Yakuza 4 (PS3)
Det här var min startpunkt i serien. Roligt nog, det var faktiskt en recension från den snabbt prata-dick-analogi-spyrande Yahtzee Croshaw som fick mig in i det här spelet. Jag hade hört talas om Yakuza Tidigare men då gav jag inte tiden på dagen tillräckligt för att överväga. Yahtzee's off-hand kommentar och jämförelser med liknande Shenmue och Deadly Premonition när det gäller dess sidoinnehåll fick jag intressera mig för att äntligen pröva det. Oavsett om rekommendationen var avsiktlig eller inte, det var den översynen som gav mig sparken att prova. Man är jag glad att det gjorde det för Yakuza 4 är inte bara ett bra spel och en övergripande bra uppföljare. Det är också en utmärkt startpunkt för nykomlingar.
programvara för nedladdning av YouTube-video för pc
Yakuza 4 är en första gång för serien, där a Yakuza spelet spelar inte enbart Kazuma Kiryu, men medan han fortfarande är i spelet tjänar han mer en stödjande roll för showens riktiga stjärnor. Händelserna i de tidigare spelen ser att Kiryu hade bosatt sig i Okinawa och flyttat bort från Kamurocho och lämnat ett vakuum som skulle fyllas. Istället för en huvudperson får du 4, nämligen den snediga smutsiga polisen Masayoshi Tanimura, ex- Yakuza - övertyga Taiga Saejima, penningpengar-med-ett-hjärta-av-guld Shun Akiyama och naturligtvis Legendary Dragon of Dojima Kazuma Kiryu.
Långt innan Grand Theft Auto till och med så mycket som införde uppfattningen om flera huvudpersoner Yakuza lyckades redan med konceptet i all sin härlighet. Du kan inte vara i mer bekväma händer men när spelet börjar med vad jag skulle betrakta GOAT-karaktären, Shun Akiyama.
Akiyama är en frisk andedräkt över den vanligtvis stoiska men välmenande Kiryu. Han har mycket charm, han är en snygg Spike Spiegal typ av roguisk karaktär som har fått sitt hjärta på rätt plats för de människor som bevisar att de är värda investeringar för honom. Du förstår, Akiyama är inte din typiska pengar, han ger bara ut sina tjänster till dem som bevisar att de är villiga att sätta allt på linjen för deras drömmar. Han gör detta genom några noggrant utvalda tester för att bestämma sin klients karaktär.
Taiga Saejima är före detta blodbror till den återkommande karaktären Goro Majima, han fängslades på dödsraden för brottet att döda 18 gjorda män med hög rang Yakuza familj. Saejimas mål var att föra sin älskade chef till toppen av respekt för vad han har gjort för sin familj och sig själv. Han planerade detta med Majima men saker går inte enligt planen så Saejima måste genomföra det på egen hand, vilket skickar honom till fängelse. Händelserna i spelet utspelar sig och antyder att det fanns en underlig olycksbådig intrig för mordet som gnister Saeimas beslutsamhet att bryta ut och upptäcka sanningen.
Masayoshi Tanimura är en smutsig polis, som spelar mycket och använder billig taktik för att sätta brottslingar bakom staplarna. Han är också halvkinesisk vilket med avseende på hans berättelse är ett enormt negativt stigma på Tokyos gator. Även om det inte spelar in i hur karaktärer behandlar Tanimura, spelar det in i hans egen sidohistoria, som är centrerad kring Tokyos Chinatown-distrikt. Tanimura umgås med det lokala kinesiska invandrarlandet och skyddar dem från lånhajar, Yakuza och andra bogar. Det finns en intressant sidhistoria med Tanimura som hjälper en kvinnlig kinesisk undercover-agent, som söker efter sin familjs mördare, plot-twisten är väldigt spännande och kemin mellan de två påminde mig mycket om Kiryu och Kaoru från Yakuza 2 (som är geeeewd). Tanimuras huvudmål är att spåra sin fars mördare och sanningen bakom hans död, som just råkade vara relaterad till Saeimas mördningsförsök år tidigare.
Slutligen finns det Kiryu, vars möte med en rymd Saejima ber Kiryu att återvända till Kamurocho och hjälpa de nya killarna och få dem på rätt väg.
Den verkliga skönheten i Yakuza 4 för mig var de stora sidohistorierna för var och en av de nya karaktärerna. Tanimura skulle ha den saken med den kinesiska agenten, Akiyama äger en värdinnarklubb som du måste hantera genom ett överraskande djup anpassningssystem och Saejima utbildar en dojo (som är min favorit bland dem alla). Dessa kan betraktas som utvidgade substanser, eftersom de är långa, och det tar lite tid innan du är klar med allt, men det känns verkligen belöning att göra dem ännu mer så Saeimas berättelse.
Saejima måste hjälpa denna inkompetenta ledare för en lokal Dojo vid namn Sodachi i att få sin verksamhet igång. Denna underhistoria heter Fighter Maker, som handlar om att förvandla en grupp svaga, arroganta och pompösa pojkar till starka krigare. Det är en uppgift som han inte hade några riktiga investeringar i men slutar intressera sig för på grund av det värde han ser i det, liksom dess människor. Det gnister en hel del vackra relationer mellan Saejima, ägaren och de elever han slutar anställa. Du kan gå ut och dricka med dina elever, lära känna dem och bygga karaktär, träna dem i kampscenarier eller få dem att svettas genom att bygga styrka. Sammantaget är det ett riktigt snyggt system med att bygga karaktär både för Saejima och dessa mindre karaktärer.
Striden har blivit lite av en makeover med introduktionen av 3 nya huvudpersoner. Saejima är inkräkt i brute force, och han levererar långsamma men kraftfulla träffar till sina fiender och kan lyfta stora motorcyklar för att använda som melee-vapen. Akiyamas kombinationer är starkt beroende av hastighet och sparkar, vilket gör att han är lätt att använda för människor som är nya i serien, eftersom han också är väldigt rolig men när det gäller värmebehandlingar konkurrerar han inte som Kiryu. Tanimura är en helt annan typ av karaktär, han är svag och kan inte ta mycket straff, han kompenserar för det med sin förmåga att parera nästan alla attacker med några mycket användbara offensiva kombinationer. Slutligen finns det Kiryu som packar ett arsenal av drag han lärt sig från tidigare spel, tillsammans med några nya. Det finns mycket att välja på med honom om du är ny i serien.
Till skillnad från de två tidigare spelen, Yakuza 4 centrerar förutsättningen enbart på Kamurocho på grund av dess berättelse men det öppnar dock staden lite mer. Tak är nu tillgängliga såväl som avloppsnivåer, ett underjordiskt köpcentrum samt parkeringsplatser. Spelen har alltid gjort det bra att utvidga Kamurochos storlek och lägga till fler och fler lager till dess ikoniska landskap. Om du är en nykomling i serien kommer du inte att dömas från att börja med 4 eftersom det är en av de bättre utgångspunkterna.
Yakuza 5 (PS3)
Under PS3: s förfallna dagar lyckades vi ändå få Yakuza 5 släpptes i väst för bara mindre än två år sedan i mitten av december 2015. Tyvärr skulle spelet bara se dagens ljus digitalt på PlayStation Network. Detta tillsammans med de ständiga förseningarna och den svaga marknadsföringskampanjen skulle innebära att den skulle blekna till otydlighet som dess föregångare. Försök som jag gjorde för att sälja det till människor som även namnger det min GOTY vid den tiden.
Yakuza 5 är ett spel som är värt din tid även om dess berättelse inte håller upp till det bästa som Yakuza 2 eller 4 , det är packat med en enorm mängd innehåll som konkurrerar med någon annan släppt titel i serien hittills. Du får spela upp till 5 olika huvudpersoner den här gången i fyra olika städer i storleken på Kamurocho. Återigen som Yakuza 4 alla har sina egna unika stridighetsrörelser, och alla har sina egna massiva sub-plot med titeln 'Another Drama'.
Dessa drama kan sträcka sig från allt till att köra främlingar i en hytt samtidigt som de har tunga samtal med dem, till jakt på björnar och vilda djur i ett snöigt berg som Saejima, till att ha dans-off street strider som Haruka i Osaka (ja du kan spela som Haruka) för att spela baseball-minispel som nykomlingen ex-basebollspelare och nuvarande porr-mag-författare Tatsuo Shinada. För att inte tala om första-person-snöbollssimulatorer och göra galna gatatävlingar i din hytt som Kiryu ... ARGH, det är galen ... DET ÄR SÅ MYCKET GEEWWD STUFF!
Jag spenderade mycket tid på Saejimas jaktsidahistoria, eftersom det finns mycket verkligt bra skrivande och djup i dessa dramaer, särskilt denna. Unik skjutmekanik utvecklades för detta minispel som visar hur detaljnivån utvecklarna lägger till sidinnehållet. Många av dessa nya massiva aktiviteter är utvecklingen av liknande stora underhistorier från Yakuza 4 som jag inte kan göra annat än att berömma Yakuza Studio för deras ansträngningar. Yakuza 5 vittnar om att dessa spel verkligen blir bättre med varje inträde men de är dock inte perfekta.
Historien om Yakuza 5 är fristående som alltid men det rekommenderas starkt att man spelar Yakuza 4 först innan du går vidare till det här spelet, eftersom det har de flesta av huvudrollerna från det spelet. Historien förgrenar sig inte från den men den bygger på toppen av de etablerade karaktärerna från det nämnda spelet, och det hjälper till att göra den nya berättelsen mer engagerande än den egentligen är. Yakuza 5 berättelsen tar mycket tid innan den byggs upp till något spännande, och med tanke på den stora mängden innehåll och flera spelbara huvudpersoner är det mycket tid. Det fungerade för Yakuza 3 men samma sak kan inte sägas för Yakuza 5 .
Varje karaktärs berättelse leder till en större, mycket större skalad berättelse som binder dem alla tillsammans, och medan vissa av dem är ganska engagerande som Akiyamas och Harukas, är vissa bara tråkiga som Saejima. Det bästa är förmodligen Shinadas som handlar starkt om sport, baseball i synnerhet, med ämnen som foul play, korruption inom sporthantering och rigged matchmaking - Allt det är mycket relevant för den moderna idrottsvärlden, samtidigt som jag inte är en fan av baseball själv Jag befann mig fortfarande fascinerad av Shinadas kamp om ingenting annat eftersom han är en så rolig karaktär.
Utbetalningen gör det dock inte rättvisa. I slutändan introducerar spelet för många invecklade plottvridningar och dödar den förmodliga huvudskurken utanför skärmen för att ersättas av en annan kille som vi liksom träffade genom spelet men som hade liten anledning att misstänka som skurken ... Det är i slutändan en förvirrande miasma av fraktioner, motivationer och förräder, genom vilka jag bara ledigt försökte gå ihop med noll förståelse. Författaren Hase Seishus avgång sedan Yakuza 2 verkar äntligen ha bakat huvudet.
Sammantaget kan du inte gå fel med Yakuza 5 men det är inte en idealisk utgångspunkt för en nybörjare på något sätt.
sql plsql intervju frågor och svar
Yakuza 0 (PS3, PS4)
Wooooah, woooah, woooooah! Varför gick vi från 5 till 0 frågar du? Tja för att 0 släpptes / kommer / kommer att släppas efter 5 och det är så vi gör det. Tänk inte på detta som den kronologiska ordningen att spela. Tänk på det som en översikt av de spel som släpptes i ordning. För det är mer eller mindre vad det är. Yakuza 0 vid sidan av samurai-spin-off Ishin är seriens första inträde i det nuvarande konsolgenet. Tekniken för spelen var utformad så att den skulle kunna köras på båda konsolerna med en smidig 60 bilder per sekund och man gör det hela skillnaden. Yakuza 0 kanske inte har den svåra grafiken av Grand Theft Auto men det har en smidig bildhastighet som hjälper till att lysa upp det redan vackra Kamurocho från 80-talet.
Detta är en annan idealisk startpunkt för nykomlingar, ännu mer med den kommande remake av det första spelet. Yakuza Kiwami '. Men som vi redan har fastställt är dessa spel fristående och 0: s löfte om att gå tillbaka till där det hela började med centrala karaktärer Kazuma Kiryu och Goro Majima förstärker bara detta uttalande. Du får bevittna ursprunget för dessa karaktärer hur deras förhållande blommade och så småningom blev vad det är i senare spel, och spelet kräver ingen verklig kunskap om de andra spelen för att göra det. Det är givande för fansen men inte straffa för de nya killarna.
Yakuza 0 tar ner saker och ting genom att bara presentera två huvudpersoner den här gången men med en mycket sammanhängande och starkt skriven berättelse för båda. Den har också sin andel fantastiska minispel som alla är avsedda att komplettera med 80-talets inställning. Allt från Disco nattklubbar till gamla skolan karaoke barer, till pocket racer kretsar till 80-talets Sega arkadspel som Space Harrier eller Outrun. När du inte gör det handlar du antingen med fastighetsbranschen som Kiryu eller hanterar din värdklubb som Majima och båda sidoevenemangen har en enorm mängd djup. 0 har allt och mer. Det är i slutändan det ultimata Yakuza upplevelse bredvid Yakuza 2 enligt min åsikt.
Berättelsen är en stor anledning till dess kvalitet. Till skillnad från Yakuza 5 du kommer inte hitta dig som byter till en helt ny karaktär 6 timmar senare i spelet eftersom du bara vänjer dig till Akiyama eller någonting. Nej, den här gången växlar du gradvis mellan Majima och Kiryu för att hålla takten flödande för båda men också för att hålla dina färdigheter med båda karaktärerna ständigt skarpa.
I Yakuza 0 vi spelar som en väldigt ung Kiryu i början av 20-talet som mer eller mindre bara har tecknats in i Tojo Clans Dojima-familj av sin fosterfader Shintaro Kazama. Kiryu hamnar misstänkt för mord efter att han samlar in pengar från en kille som dyker upp på ett ledigt parti som råkade vara det ställe som han strippade honom för sina pengar. Detta parti råkade också vara en mycket önskad del av landet Yakuza , som slutar med att göra Kiryu till ett mål för att skämma klanen och uppmärksamma deras verksamhet. Dojima erbjuder en kampanj för alla som kan säkra den och i slutändan blir Kiryu blandad i mycket av det. Han bestämmer sig för att rensa sitt namn för att skydda sin fosterfar från att få vedergällning för att få honom till klanen.
I den andra änden av spektrumet har vi ett tidigt 20-tal, något Goro Majima, som är påfallande mindre galen än vad lång tid fans är vana med. Detta är faktiskt en mycket intressant insiktsfull titt på vilken typ av Majima egentligen är. Trots att han inte är galen är han fortfarande fräck och smarmig som heck (älskvärd som alltid). Majima tvingas driva en värdklubb på uppdrag av Tojo-klanen i Sotenbori, Osaka för att lösa sig själv från de 'påstådda' brott han begick mot klanens önskemål tillsammans med Saejima (det förklaras mer detaljerat i Yakuza 4 ).
Med hans ikoniska ögonlapp kommer du att driva en snygg värdklubb i all sin 80-talets storhet ... Tojo-klanen är dock inte nöjd med det faktum att Majimas straff inte är riktigt straffande så de sätter på honom ett uppdrag att mörda ett specifikt mål som är ett hot mot klanen. Detta mål visar sig dock vara en försvarslös vacker blind tjej som Majima faller på händer och knän för, vilket är ganska förvånande med tanke på vad vi tidigare tyckte om honom. Men det lägger faktiskt mycket lager till hans karaktär. Majima gör det således till sitt uppdrag att till varje pris skydda denna tjej från klanen.
De delade teman i denna berättelse i 'dräkten av en till synes ekonomisk hög japansk miljö är förlossning, kärlek, vänskap och brödraskap - Hur långt kommer du gå för att rädda de du älskar? Allt detta är förpackat i det vanliga pompösa action-gåta paketet som är stabilt för Yakuza spel.
Om du trodde att den mer dramatiskt balanserade historien skulle göra spelen mindre galen tänkte du fel. Striden är lika härlig och rolig som alltid. Från Ishin, Yakuza 0 introducerar fyra olika kampstilar för varje karaktär i spelet. Kiryu är en blandning av en Rush, Thug och Brutal-stil tillsammans med hans klassiska Dragon of Dojima-stil som inte kan låsas upp senare som en bonus.
Majimas är mer av en snabb och akrobatisk danserstil, tillsammans med sin egen version av Thug-stilen och en brutal stil där han släpper ut sitt klassiska basebollträsvapen. Hans bonusstil är baserad på den kampstil han använde mot Kiryu i det första spelet med en kniv och allt och det är kul. Striden i 0 är den absolut bästa i serien tillsammans med Ishin, den är snabb, den är skicklig och trasiga tänder och ansikten har aldrig varit mer tillfredsställande att slå i trottoaren än nu.
Det här spelet ger dig alla aspekter som utgör Yakuza serier så om du är nykomling än var inte rädd för att börja här.
Yakuza 6: Livets sång (PS4)
Efter många uppföljare, Yakuza slutligen tar det verkliga steget in i den nuvarande generationen med Yakuza 6 . Det senaste spelet i serien som just släpptes i Japan förra månaden är också första gången utvecklaren använder kraften i PS4. Dess visuella, kontroller och övergripande spelpresentation har förstärkts för att matcha den nya konsolens funktioner, och även om det verkligen ser bra ut är det på bekostnad av en låg bildfrekvens som tenderar att göra spelet att se ganska fult ut ibland. Detta blir inte ett enormt problem i striden, och du kan verkligen börja se skönheten i spelets visuals när du kommer till Hiroshima.
Det finns inte mycket att säga om spelet eftersom jag inte har slutat det än men berättar, det äger rum direkt efter Yakuza 5 slutar. Ett slags första för serien som spelet binder sig ganska mycket till slutspel av Yakuza 5 , det finns till och med ett stycke som spelar slutet på det spelet och sedan visar efterdyningarna vad som skulle leda till händelserna i 6. Hur mycket det spelar in i den faktiska historien är okänd för närvarande för mig men det spelar en tillräckligt stor roll för mig att inte rekommendera att spela innan du är klar Yakuza 5 och följaktligen 4 också.
Kiryu är återigen fängslad för sitt engagemang i händelserna i Yakuza 5 (är inte helt säker på varför) och när han återvänder till Sunflower Orphanage finner han att Haruka saknas. Hon har tydligen flytt på grund av några otäcka rykten på nätet om hennes förhållanden till Yakuza . När en annan oseriös patriark av Tojo-klanen beslutar sig för att bli klok avour och sätta igång en eld i Kamurocho som skulle hamna på sjukhus på henne Kiryu tvingas en sista gång att slåss mot Tojo-klanen och återuppbygga inifrån genom att starta sin egen gäng. Och denna resa tar honom till Hiroshima, där Haruka tydligen sågs senast och hon har en son.
Gameplay-wise, Yakuza 6 har gett serien en enorm översyn igen. Tyvärr överge den 4-baserade stilkampen från Ishin och gynnar ett system närmare Yakuza 3 . En ny Ultimate Heat Mode som påminner om Red Heat Mode från Yakuza 3 tillåter Kiryu att leverera kraftfulla slag mot sin motståndare, som ett uppladdat slag i ansiktet som slår fiender över hela rummet. Det ser otroligt ut med den grafiska motorn, och det är roligt att leverera förödande attacker utanför dina klassiska värmebehandlingar och det finns säkert många av dem att ha. Striden kan vara lite trög, eftersom Kiryu börjar drabbas av Rockstar Games-syndromet där karaktären styrs som ett kylskåp på rullskridskor så ibland är det svårt att plocka upp föremål från golvet i mitten av striden, eller till och med gå ut ur en dörr utan att smälla in i väggarna. Ser jag förbi att det är lika spännande som alltid.
Minispel finns verkligen kvar, jag har inte stött på många av de nya, bara de som jag redan har sett i 0 liknande Space Harrier eller Springa om förutom den som involverar någon konstig chatt med japanska porrstjärnor som faktiskt var ganska rolig mer än det var skumt. Andra än de som det finns aktiviteter som dykning, basebollagsledning, Puyo-puyo , Virtua Fighter 5 i arkader och mer. Avsaknad av en bättre term, Yakuza 6 är fortfarande staplad med sidoaktiviteter, och har verkligen fortfarande underlag. Underhistorierna känner sig hittills mindre betydande, inte lika köttiga som tidigare spel, kanske lite för strömlinjeformade. Men det är mitt intryck hittills och det kan förändras när jag spelar mer.
Yakuza 6 är ett stort nytt steg för var serien kan gå nästa, det är det påstådda sista kapitlet i Kazuma Kiryu, men dess mekanik kan fungera som en mall för framtida spel. Det finns mycket att se fram emot för dem som ännu inte spelar det när det släpps 2018. Hittills kan jag bara säga se fram emot det.
Spin-offs och oavsiktliga titlar
Yakuza: Dead Souls (PS3)
Man vad är det med populärkulturens fascination för zombies? Vi kan inte få tillräckligt med de ruttna små jävlarna. Med tanke på den ironiska metaforen de presenterar på den dumma fårliknande konsumentismen i modern mänsklighet. Det är roligt att sedan överväga hur zombies nu har blivit en uppblåst produkt i sig själv, där konsumenterna blint skulle köpa allt med zombier i det utan någon uppfattning om ironi överhuvudtaget.
Så, ja, naturligtvis Yakuza serier kan omöjligt undkomma zombie-frenesin, men med tanke på hur den här serien i allmänhet är mer populär i Japan skulle du tro att Yakuza Studio skulle inte ha gjort ett zombiespel prioriterat framför något mer ... Jag känner inte till otaku-baserat kanske? Men hur det än känns Döda själar är ett spel i Yakuza serier som gjordes med en vinklad vy av en västerländsk publik i åtanke. Om jag verkar cynisk i det här spelet är det för att jag är det.
Till skillnad från andra spel i serien spelar den här mer som ett skjutspel och har därmed övergett sin traditionella beat 'em up actionmekanik till förmån för ett system som mer påminner om Resident Evil . Pojke visar det också med sitt enorma utbud av galna odöda mutanter, inte bara dina traditionella zombies, utan också någon slags köttig-muterad klumpmonster. Det är galet. Självskyttemekaniken är inte bäst, de kan vara ganska klibbiga och inte lika smidiga som att säga Resident Evil 4 . Det är ett steg upp från hur pistoler brukade arbeta i huvudsak Yakuza titlar men inte på nivå med Yakuza Studios helt egen skytt Binär domän . Det är verkligen synd eftersom det kunde ha gjort spelet roligare.
När det gäller historien finns det verkligen inte så mycket utanför underhistorierna. Här är några zombies som det verkar säga, de äter människor, och var de kommer ifrån är inte en fråga du borde ställa, när du är upptagen med att klippa ner en horde av odöda med din oförklarliga mini-pistolarm. Döda själar är inte helt mjuk men eftersom det har något som kallas säkra zoner, där spelet i princip spelar som din standard Yakuza spel med underhistorier med excentriska karaktärer som verkar behandla zombieutbrottet som en konflikt i ett tredje världsland - Ganska passivt.
Dead Souls har sina höga poäng som Majima som spelas för första gången i serien, och Ryuji Godas återkomst från Yakuza 2 som i detta 'Vad-om' -scenario fortfarande lever och sparkar. Detta ger utvecklarna mycket utrymme att bygga hans karaktär, och de gör det faktiskt ganska bra. Han är den bästa antagonisten i serien och förtjänar lite mer uppmärksamhet. Det bästa med spelet är naturligtvis Majima - Han behandlar zombieutbrottet inte med ett dyster strikt utseende, utan snarare med ett glädjande leende i samma bemärkelse som en gymnasieflicka som får ett datum på promkväll. Majima har det bara bra och han döljer inte det faktum alls. Oavsett om det skulle slakta de döda med ett leende eller sjunga karaoke ... Heck, han känner inte ens texterna han ger bara allt sitt oavsett.
Yakuza Dead Souls är den typ av spel som jag inte kan rekommendera till någon annan än hardcore fans av serien, och även då är det en halt sluttning. Det finns mycket bra att ha i det, som Majima, Akiyama eller Ryuji, då finns det mycket dåligt som ... ja det är zombies och därmed outtröttligt förutsägbart när det gäller berättelse, dodgy gameplay, dålig framerate. Inuti kan du fortfarande hitta något som liknar en Yakuza spel med dess excentriska karaktärer, delplaner och till och med minispel också.
Ryu Ga Gotoku: Kenzan
Den allra första ' Yakuza 'typ av spel för att komma fram på PS3. Ja, det är sant, Kenzan kom ut innan Yakuza 3 . Det är ett ganska intressant experiment också, precis som Catherine var för Atlus. Person 5 . Den testade nytt vatten för serien och hur de skulle ta det till nästa generations konsol. I stället för Kamurocho äger Kenzan rum i Feudal Japan, en miljö som är kriminellt underutnyttjad i videospel utanför Capcoms Onimusha spel. EN Yakuza -styled speluppsättning i Feudal Japan är som en dröm som går i uppfyllelse, och det är exakt vad Kenzan är.
Jag har faktiskt inte 'spelat' hela spelet ännu själv men jag har provat den japanska demon och det känns väldigt bra att spela. Du kan definitivt se skillnaden mellan den och Yakuza 3 med betoning på svärdspel i Kenzan . Det är mer komplex än dina vanliga melee-attacker i genomsnitt Yakuza spel, vilket det troligtvis måste tänka på att du spelar som en skicklig svärdman. Du kan också hänvisa till din vanliga melee-strid i vilket fall spelet spelar som hur en Yakuza spel skulle vanligtvis.
Det är roligare att experimentera med svärdet men att ha alternativet är något som jag tyckte var riktigt coolt. Kampen har fyra olika stridstilar, melee, ett svärdstil, tvåsvärdstil och till och med en tvåhandssvärdstil, alla har sina respektive värmeförloppsåtgärder som utlöses på olika sätt i miljön. Samma som alltid, men betoningen på svärdspel och din roll som samurai är bara riktigt cool i allmänhet. Det är kul inte riktigt lika roligt som Ishin men en riktigt stark spin-off som borde ha släppts i väst.
I Kenzan du spelar som den legendariska svärdaren Miyamoto Musashi, som lever undercover efter att ha lidit ett historiskt nederlag av Tokugawa-klanen vid slaget vid Sekihagara. Han bor nu i forntida Kyoto som en livvakt och träffar en liten flicka som heter Haruka (japp) som vill att han ska döda en lokal hitman som är ansvarig för att döda hennes familj, som också är en uppmanare som låtsas vara Musashi, känd som Kazumanosuke Kiryu (japp ) som råkar vara Miyamotos nuvarande identitet. Ursprungligen vägrar Miyamoto flickans begäran på grund av hans önskan att vilja förbli pensionerad, han byter tankar när han märker att hon är beslutsam om att få pengarna för mordet genom att gå så långt som att ta ett jobb i ett bordell. Detta utvecklas till en engagerande klassisk Samurai-berättelse om vedergällning och förlossning.
Kenzan har mycket charm att följa med; Trots att huvudpersonen i princip ser ut som Kiryu är han ingenting som han. Han är mer avslappnad och smarmig än det vanliga stoiska sättet i Kiryu, vilket är en uppfriskande taktförändring. Många av karaktärerna är subtilt baserade på huvudpersonerna från huvudserien, men de gillar dem inte exakt. De delar vanliga personlighetsdrag, med nya vändningar som skapar några unika karaktärer som på något sätt kan lägga till många nya aspekter till den etablerade karaktären som de bygger på. Trots inställningen är det fortfarande lätt att förhålla sig till dem, och bunten extremt japansk-kulturella minispel och underhistorier baserade på den gamla eran är ur denna värld.
Att säga att Kenzan är underskattad är ett underdrift eftersom det aldrig släppts någon annanstans än Japan och varför det är det? Endast de tre Moirai vet.
Ryu Ga Gotoku: Ishin
Samurai-spelet för att styra alla - Men Ishin är verkligen ett måste för väst, känner jag. Den måste existera så att den kan släcka torka av Samura / Feudal japanska baserade spel som ingen någonsin har sett på flera år. Tack och lov Nioh ser ganska snyggt ut efter den fantastiska Beta men vi pratar om ett spel som spelar som Yakuza med strid i raden av djävulen kanske gråter och Bayonetta . Japp, Ishins strid återspeglar det vi har sett i 0 blandat med den smidiga freestyle attackerande kombinationen av en djävulen kanske gråter spel.
Historien om de var presenteras återigen som din klassiska Samurai-historia, det handlar om hämnd. Den Kiryu-utseende huvudpersonen är denna gång Sakamoto Ryouma, som utgår från en uppgift att hämnas för mordet på sin mentor genom att gå med i en speciell polisstyrka för samurajer som heter Shinsengumi. För att upptäcka mördarens identitet använder han resurserna för denna speciella polis för att spåra honom. På denna resa kommer han att stöta på i grund och botten hela listan över kända Yakuza karaktärer från de andra spelen som Akiyama, Saejima, Majima, Ryuji Goda, Kazama, Date och en massa skurkar från Yakuza 5 etc. Mycket som Kenzan men mindre subtil när det gäller hur karaktären i princip ser ut och agerar exakt som deras huvudserie motsvarighet denna gång.
Ja, det finns vapen också!
de var är Kenzan men bättre när det gäller prestanda, mekanik och berättelse. Det är ett vackert spel, och ungefär som 0 och Kiwami körs på 1080p och 60fps vilket gör en underbar resa genom Feudal Japan, staplad tillsammans med några av de mest eleganta och roliga att spela strid i ett actionspel i linje med Bayonetta 2 eller Devil May Cry 3 . Beslutet att föra in gamla karaktärer från huvudserien i det här spelet eftersom antika samurajer fungerar ganska bra med hur det spelar på etablerade konventioner - det skapar också en riktigt intressant historia.
Ishin är ett annat spel som har ignorerats kriminellt av Segas lokaliseringsavdelning på grund av dess natur som en spin-off i en redan nischserie och dess rötter i forntida japansk kultur. Men inte alla som spelade det första Assassins Creed hade en major i historien kring första korståget. Betydelsen ligger i att berätta en bra historia och därmed göra spelaren också investerad i den historiska aspekten. Kom igen, Sega!
KurohyÅ : RyÅ «ga Gotoku Ashura henu & KurohyÅ 2: RyÅ «ga Gotoku Ashura henu (PSP)
Titeln är i princip översatt till Black Panther: Like a Dragon A New Chapter . Detta är en annan serie av spin-offs som distanserar sig från huvudserien mer än samurai-titlar eftersom den istället fokuserar på en roll av helt andra karaktärer. Det sker emellertid i Kamurocho så när det gäller inställningen kommer det att känna fans bekanta. Den öppna världsaspekten i huvudserien är fortfarande kvar, även om den spelar som de gamla PS2-titlarna med de sammankopplade områdena, troligen på grund av PSP: s begränsningar (och det faktum att konsolen verkligen är daterad). Du kan fortfarande mahjong och andra japanska-specifika minispel, och striden medan du ser mer ut som en 2D-fighter med sin kamera spelar fortfarande som Yakuza . Jag är osäker på om det finns kamor eller tjänar några band till serien men det verkar inte vara fallet. Tänk på denna spin-off och dess uppföljare om du vill ha något annat, men bara om du fortfarande har en PSP liggande.
Remakes & Remasters
Yakuza 1 & 2: HD Edition (PS3 & Wii-U)
Hej, visste du att Sega faktiskt gjorde en HD-remaster för Yakuza 1 & 2? Nej? Tja, det beror på att de inte ens tänkte släppa de dumma dumma i väst! De släpptes till och med på Wii-U av alla saker. På Wii-U! Vad. Var. De. TÄNKANDE?! HD-remasteren kommer med en helt nymålad texturrock på de ursprungliga PS2-titlarna. Tack och lov inte på bekostnad av den dumma estetiken som jag älskade de gamla spelen för - HD-remasteren är riktigt bra gjort i åren från Metal Gear Solid Collection och förbättrar faktiskt striden lite för att göra det mer flytande och i linje med de nyligen släppta titlarna i serien.
Heck, de förbättrade till och med karaktärsmodellerna med Wii-U-versionen ännu mer. Jag känner att Nintendo kunde ta några ledtrådar från Sega här, inte vilken typ av ledtrådar de har tagit med Super Mario Odyssey men detta med sina egna remaster. Om Sony skulle fortsätta att släppa PS2-spel på PS4, varför i helvete inte dessa två? Sega lägg dem redan på en tallrik för dig med vispad grädde ovanpå. Gräva i, Sony!
Yakuza: Kiwami (PS3, PS4)
Det kan bara finnas hopp för Sega, ännu. Över alla förväntningar som någon skulle ha haft Sega på PSX-konferensen redan 2016 meddelade lokaliseringen av Yakuza En fullfjädrad remake med titeln 'Kiwamit / Extreme' för PS4 planerade redan för sommaren 2017. Nu förtjänar det ett applåder!
Men ingen riktigt Sega har sett väldigt skarp på sistone med förvärvet av Atlus av deras holdingbolag. Atlus har lyckats hjälpa till att få Yakuza titlar till väst oftare, det vill säga de nya (inte de länge önskade läckra samurai-spin-offs, jävla det). Men vi tar vad vi kan få och löfte om Kiwami på sommaren känns ganska bekvämt för en ny ny start för serien. Med Yakuza 0 som kommer ut på bara en vecka är det lätt att bosätta sig i nya spelare i Kazuma Kiryus värld. Och ni är alla ute på en tur!
Kiwami rekonstruerar Kamurocho, karaktärerna, ersätter allt annat från det första spelet i en helt ny estetik i åren från den nyligen släppta Yakuza 0 . Det är en steg-för-steg rekreation av det första spelet, till och med lägga till massor av nytt berättelseinnehåll för att få ut några större karaktärer, fånga varje rörelse, varje uttryck, varje melodi i alla nya färger. Det gör det ganska bra. Om du vill ha information om hur bra det gör det så kolla in Yakuza -kiwami-import-review-399250.phtml # post '> min recension här.
Spelordningen
intervjufrågor och svar om automatiseringstest
Fram till nu kanske du undrat hur exakt du ska ta itu med dessa spel, och i vilken ordning det borde vara. I efterhand är det inte lika svårt som andra serier på grund av hur självständigt dessa spel verkligen är. Till skillnad från Kingdom Hearts , du går inte miste om någonting genom att hoppa över minst 1 titel ... Tja, du missar inte något integrerat men det rekommenderas att du spelar dem alla, helst i ordning, om du kan.
- Yakuza 0> Yakuza Kiwami> Yakuza 2> Yakuza 3> Yakuza 4> Yakuza 5> Yakuza 6
- Yakuza 4> Yakuza 5> Yakuza 0> Yakuza Kiwami> Yakuza 2> Yakuza 3> Yakuza 6
- Yakuza 0> Yakuza 1> Yakuza 2> Yakuza 3> Yakuza 4> Yakuza 5> Yakuza 6
- Yakuza 2> Yakuza 3> Yakuza 4> Yakuza 5> Yakuza 0> Yakuza Kiwami> Yakuza 6
Sammantaget rekommenderar jag att du börjar med antingen 2, 4, 0 eller 1 (vare sig det är Kiwami eller originalet). Det föredragna valet är Kiwami på grund av att det är originalt japanskt skådespelare som du får mycket omskådad med i serien. Det är att föredra att spela Yakuza spel. Skämmas inte om du väljer att börja med Yakuza 3 - Jag rekommenderar det inte men det är inte en stor fråga.
Du väljer emellertid att spela dessa spel. Jag är tillräckligt glad om du bara spelar dem eftersom det här är en serie som borde vara mer populär än den verkligen är som person serie eller Shin Megami Tensei . Det har alla de bästa aspekterna av Japan smälta in i en serie och du vill inte missa det.
Jag hoppas att min blogg har lyckats belysa serien för vissa människor och hjälpt till med att rensa frågor om hur man engagerar den. Se fram emot 0 och Känn värmen!