looking back 15 years the legend zelda
När seglade du först The Great Sea?
Mitt liv har stärkts mer än ett par gånger under de senaste åren. Nya jobb, nya lägenheter, nyare jobb, konsolidera mitt liv i ett enda sovrum; det har varit lite kaotiskt. Inget jag naturligtvis inte kunde hantera, men när jag gick igenom dessa förändringar fanns det alltid en konstant, en enkel händelse som jag kunde se fram emot varje år. Med undantag av en nedåt-på-min-lycka-span, deltog jag på en show om året av Symfony of the Goddesses-turnén. Ibland är bra platser, ibland hemska - Walt Disney Concert Hall i Los Angeles är enastående - men jag är alltid kul att delta och höra de låtar jag har lyssnat på hela mitt liv.
Vilken stor besvikelse det var när jag fick veta att turnén tar en paus under 2018. Förra årets föreställning i Davies Symphony Hall i San Francisco, med den nya Breath of the Wild arrangemang, var ren lycka. Men när jag skriver detta är det inte Breath of the Wild det är mitt sinne. Jag surrar, ibland visslande, till tempot i mitt huvud och spelar 'Makars bön' från The Legend of Zelda: The Wind Waker . För 15 år sedan hörde jag den låten för första gången och den, tillsammans med resten av ljudspåret, förblir min absoluta favoritmusik i allt videospel.
Faktum är att 15 år, The Legend of Zelda: The Wind Waker förblir det bästa spelet jag någonsin har spelat.
Det var våren mitt gymnasium, en tid då jag kämpade för att bry sig om min utbildning när jag seglade mot examen med ett fullständigt fall av 'Senioritis.' Detta var min tredje gymnasiet på två år och medan jag fanns några klasskamrater som jag hängde med på skolan, hade jag inte vänner jag kunde lugna med efter klassen. Förutom mitt deltidsjobb och min hund Lady var allt jag hade mitt GameCube. Och mina föräldrar antar jag, men mest min GameCube. Jag skulle spela den saken varje jävla dag. Djurkorsning , Metroid Prime , Star Wars Rogue Squadron II , Närstrid , förmodligen några tredjepartsspel, men troligen inte. Det var mitt äldre år och jag beklagar att jag tillbringade en majoritet av det för att titta på en TV-skärm.
Motsatt av många människors reaktion på det, mitt första intryck av Wind Waker avslöja var positivt. Jag såg aldrig den Spaceworld-demoen förrän länge efter att jag hade knivit mitt svärd i huvudet på Ganondorf. Jag kunde inte klaga, för jag blev helt fängslad av färgerna och cellskuggade bilderna på den första trailern. När jag fick den månadens nummer av Nintendo Power, läste jag omslagshistorien på den varje dag i en vecka. Jag ägde inte en Nintendo 64 och min vän som inte brytt sig om att plocka upp Tid av Ocarina eller Majoras mask , så detta skulle vara min första riktiga 3D-äventyrsupplevelse.
Det var en måndag, för det är när Nintendo fortfarande släppte spel på måndagar, och GameStop i köpcentret hade inte en midnatt lansering för det. Jag hoppade över skolan för att vara där när den öppnade, i vad som skulle vara första gången jag någonsin stod i kö för bara ett spel. Jag väntade inte ens med att komma hem för att öppna lådan. Jag slet av omslaget så fort jag nådde min bil och vid varje trafikljus öppnade jag lådan, stirrade på GameCube-skivan och granskade instruktionsbroschyren. Det var min version av textning under körning.
När jag kom hem dök jag in den, slog på min massiva 27-tums plattskärms CRT-tv och tillbringade de nästa nio raka timmarna med att segla över The Great Sea. Innan Vinden Waker , min relation med Legenden om Zelda franchise var begränsat till bara tre spel i serien: NES-originalet, Oracle of Seasons , och En länk till det förflutna , varav det sistnämnda är det spel jag har spelat igenom mest gånger.
Jag har alltid haft serien. Legenden om Zelda fick mig att bli spelare och En länk till det förflutna höll bekvämt en plats i mina tre bästa spelen på den punkten. Det var en beundran med serien, inte en förälskelse. Men Wind Waker var spelet som skulle förändra det. Det är vad som skulle ta mig från en avslappnad fan till en besatt, som skulle förbeställa, köpa och återköpa varje spel på varje plattform som den gjordes tillgänglig för.
Jag har fyra exemplar av En länk till det förflutna även om jag inte längre har min GameCube med de komponentkablarna var jag dum att sälja. Jag har fortfarande min lanseringsdag Wind Waker skiva i perfekt skick, bredvid Wii U HD-porten. Jag äger tre versioner av Tid av Ocarina , två av Majoras mask , tre kopior av Twilight Princess och båda versionerna av Breath of the Wild . Mer än hälften av franchisen är spelbar i min nya Nintendo 2DS XL Poké Ball-utgåva, vilket säkerställer att jag aldrig kommer att bli av med det.
Och det är bara spelen. Jag har massor av andra skit också, en del av det är jävligt dyrt. Ja, jag vet a Legend of Zelda samling är inget speciellt, jag är bokstavligen en av en miljon killar om detta, men jag visste inte en fixering som den här tidigare Wind Waker kom. Den närmaste jämförelsen från min ungdom skulle vara de år jag samlade in X-Men handelskort, men det var en hobby. Den här dagen 2003, Legenden om Zelda blev min religion.
Så varför detta spel? Varför, av de hundratals titlar som jag har spenderat mitt liv, varför är det den här som förändrar kärnan i min varelse? Jag har frågat mig själv hundra gånger, alltid drivit tanken bort med en enkel 'eftersom den är fantastisk' eller 'Jag gillar historien.' den är bra, och jag do som berättelsen. Det finns så många dynamiska ögonblick från det som är bland de bästa franchisen ännu har producerat, som den första resan ner till gamla Hyrule, eller hela slutet. Jag älskar grafiken, musiken fortsätter att förbluffa mig och att segla in i den stora okända, en ö i avståndet som långsamt kommer i sikte, var helt hisnande på min GameCube.
Men det är mer än så. Det är mer än bara en känsla, eller bara något jag vet. Min eviga förälskelse med detta mästerverk kan bäst sammanfattas med ett ord: livet. The Legend of Zelda: The Wind Waker var första gången jag spelade ett spel som kändes som något mer. Det var inte bara en serie mål jag körde för att nå slutet, utan en fullt realiserad, levande, andande värld befolkad med dynamiska individer istället för spriter som gjorde ett flyktigt intryck. En länk till det förflutna har minnesvärda städer, ja, men varje NPC i Wind Waker är unik, alla med sina egna personligheter. Jag har besökt små städer i spel tidigare men de är Potemkin byar jämfört med något som Windfall Island.
Denna livliga lilla burg innehåller allt jag älskar om det här spelet. Den är ljus och glad och full av karaktär. Dess befolkning är avvikande. Den har en fantastisk temalåt, Tingle, och en diskodansare på en klippa. Det växer när jag fortsätter min strävan. Jag pratar med invånarna innan jag tacklar Helmaroc King och lär mig deras problem. När jag kommer tillbaka förändras några av deras förmögenheter. Denna stad går framåt som jag gör och ja, när jag skriver detta vet jag det majora s Clock Town gör allt detta och mer, men första intryck är allt, och charmen och otroligheterna från Windfall Island har alltid tatuerats för min själ. Vinden Waker är inte bara ett spel för mig utan en lugnande närvaro jag håller fast vid i tider med behov. Skulle jag känna på samma sätt Tid av Ocarina hade jag spelat det först? Mer än troligt ja, eftersom det delar många av samma aspekter som Wind Waker . Men det är inte den hand som jag fick och kanske är det bäst att jag väntade så länge på att uppleva min första 3D Zelda spel.
Vinden Waker kom runt i en tid då jag behövde den lite joliga eskapismen i mitt liv, för att omge mig själv - vicarious genom Link naturligtvis - med de lyckliga-go-lucky medborgarna på öarna som punkterade detta enorma hav. Jag behövde den stackars fadern på Windfall Island för att försöka få sin dotter tillbaka; Jag behövde Prince Komali och hans osäkerhet. Helvete, jag behövde även Sinking Ships och Salvatore, släppte en 'Sploosh' oftare än Archer är Pam under en visning av magiska Mike . När jag förberedde mig för att bli högskola och falla med ansiktet först i vuxen ålder är jag fortfarande inte så bra på, jag behövde en sista häst i barndomen, en sista påminnelse om den otroliga inspirerande fantasin som tände upp vad som var en annars dyster existens. Vinden Waker under förutsättning att jag skulle bli ett fyr som skulle lysa upp en väg till lycka, skulle jag någonsin sjunka för djupt i doldrums.
Dess station på toppen av mitt sinne kommer troligen inte att hålla. Spel blir allt bättre och jag har ofta kämpat med att avgöra om Vinden Waker är ärligt talat mitt favoritspel när det mäts upp till andra potentiella GÅT. Anmärkningsvärda titlar som Bayonetta 2 , Super Mario 3D World , Overwatch , Undergång , och Dragon Quest Heroes: Rocket Slime få mig att vilja smörja en ny kung. Men sedan luta jag mig bakåt och stänger ögonen som 'Dragon Roost Island Theme' - det överlägsna med basen - serenader mina minnen. Ett leende sprider sig över mitt ansikte och det är inte länge efter att träflöjten rullar in i min hippocampus att jag kopplar in min Wii U igen för en ny promenad på det öppna havet.