an rpg draws near the magic scheherazade
hur man delar en sträng efter tecken i python
Nintendo Entertainment System hade den stora fördelen med att vara lätt att utveckla för, vilket resulterade i många mycket unika titlar för spelare att utforska. Jag minns att jag stirrade med intensiv fascination på omslaget till The Magic of Scheherazade i gången på min lokala videospelbutik, mer än lite fascinerad av utsikterna för att interagera i en värld som till och med hade en svår relation till berättelserna jag kände från En tusen och en natt .
Ett blick på det här spelet från en person som missade det tillbaka på dagen kommer sannolikt att resultera i kommentarer något efter 'wow, det ser ut daterat', och jag kan inte hålla med. Det finns emellertid en anledning till att jag har gillade minnen från det här spelet utöver den förvrängda visionen med retrogoggles, och om du följer mig förbi hoppet ska jag gärna dela det med dig.
Titel: The Magic of Scheherzade
Utgivare: Culture Brain
Släppt: 1989
Plattform: Nintendo Entertainment System
Titta bara på det omslaget. Det skriker bara 'intriger, äventyr, fara'! Jag kommer aldrig att glömma att gå hem från spelbutiken med det här spelet, för på den tiden var konsten helt enkelt fascinerande för mig (även om många NES-spel hade mycket enkel boxkonst, så det kan ha bidragit till anledningen).
Spelets berättelse börjar med att du spelar rollen som en hjälte som en gång var en stor trollkarl vid namn Isfa. Isfa försökte försvara Arabien från den otroliga skrämmande onda magiker Sabaron och misslyckades långt tillbaka när han hamnade till en annan tidsperiod. Du börjar med inga minnen (naturligtvis) och ett mål: att rädda prinsessan Scheherazade och återvända till din tidigare ära för att besegra Sabaron.
Äventyret tar dig genom tre världar och utmanar dig att rädda Scheherazades tre systrar, hennes far och slutligen prinsessan själv. Lyckligtvis har du hjälp från en hel del NPC: er på vägen. Jag känner mig som alla fans av originalet Legend of Zelda kommer omedelbart att relatera till spelets top-down-format och liknande rörelse från skärm till skärm, och jag kanske inte har insett att det påverkade hur lätt jag blev upptagen i spelet (som Magic of Scheherazade känns lite som Zelda med städer ibland).
I början av spelet kan du välja mellan tre klasser: fighter, helgon och magiker. Även om inflytandet dessa val har på spelet inte är titaniskt, kommer det definitivt att påverka ditt sätt att spela såväl som att hantera cheferna som väntar på dig i slutet av varje nivå. Jag var ett fan av kämparklassen eftersom jag föredrar fysisk styrka framför magi i de flesta spel, men jag spelade spelet genom att använda magikerklassen liksom fortfarande hade kul. Det kan noteras att du dock bara kan vinna en av NPC: erna i nivå tre genom att välja helgonklass!
I var och en av spelets fem världar kommer hjälten att behöva tala människor i städer för att samla in information och sedan våga ut i landet för att kämpa sig till chefen. För att göra det är han beväpnad med två vapen: ett svärd för attacker på nära håll och en magisk stav för lång avstånd. Du kommer också att ha magiska trollformler och artiklar tillgängliga för att bekämpa fienderna du möter.
Striderna är slumpmässiga och turbaserade, och medan du tar dem på dig själv först, kan senare upp till två NPC: er gå med i striden. Att hitta några av NPC: erna kommer att kräva att du byter klass under spelet, vilket du kan göra när som helst genom att gå till en moské och betala en avgift. Som barn har jag naturligtvis aldrig lagt märke till detta, men som vuxen ser jag tillbaka på denna klass som blandas och tycker att det inte är så vettigt. Du kan inte bara vända en brytare och veta hur man spelar hardcore magiska trollformler när du vill! Ah, upphävande av misstro: vad skulle jag ha gjort utan dig då?
vad är blackbox-testning och whitebox-testning med exempel
Nivåerna har också en annan intressant funktion: Time Gates. Dessa låter dig gå fram och tillbaka genom tiden, vilket du måste göra för att slutföra vissa uppgifter innan du kan gå vidare. Jag minns att detta var en av mina favoritdelar i The Magic of Scheherazade , eftersom det fick mig att känna att spelets expans var större än vad det egentligen var.
Var och en av spelets fem områden har också en klok man som kan ge spelaren förmågan att kasta en av fem stora magiska trollformler. I kapitel 3 kan till exempel den inlärda förtrollningen kastas i framtiden för att tillfälligt stoppa den eviga vintern, vilket tappar spelarens träffpunkter när han försöker utvecklas. En annan händelse som du kan använda till din fördel är Alalart Solar Eclipse, som låter dig kasta de nämnda Great Magic-trollformlerna samt utföra coola uppgifter som att plantera ett träd i det förflutna som kommer att skörda pengar för dig i framtiden.
binär sökträdsimplementering i Java
Medan cheferna till Magic of Scheherazade ser förmodligen lite liten ut nu, de såg ganska episka ut för mig när jag kämpade mot dem, och jag minns tydligt att jag var lite rädd för att slåss mot några av dem i rädsla för att de skulle slå mig. Och det gjorde de faktiskt. De fyllde högst upp på skärmen och var ofta svåra att träffa - att veta hur man använder stången i dessa slagsmål var ofta det som skulle rädda din röv.
Spelet släpptes för Super Famicom as Arabian Dream Scheherazade. Det skiljer sig från den amerikanska utgåvan ganska mycket, från utseende till kartor till musik (ljudspåret var enklare än Magic of Scheherazade 'S). Det fanns också en manga baserad på titeln, som du kan se skanningar av här. Jag älskar konststilen och tror att jag eventuellt kunde ha haft den här versionen av spelet ännu mer än jag gjorde originalet, men att kunna läsa japanska skulle vara ett måste för att spela det.
Medan många NES-ägare upptäckte en Dragon Warrior eller Ultima-titel som deras första RPG, var denna knäppa titel en av de enda som verkligen höll fast vid mig från den tidsperioden. Jag älskade den unika miljön (jag antar att jag inte var så i medeltida grejer även då) och musiken, och trots att stadens karaktärer talar de korta korta meningarna och det finns delar som är föråldrade, älskar jag fortfarande den. Om du vill veta mer, uppmanar jag att kolla in den här utmärkta resursen för mer om spelet om du är intresserad - det har alla typer av godsaker som är värda att spela över.
Kommando?
> Attack: Om du inte bryr dig om en lite daterad känsla i utbyte mot en unik miljö, vill du höra lite gammal spelmusik och du har en mjuk plats för äventyr med lite tidsresor.
> Parry: Om du gillar att ditt RPG-varumärke spanking nytt och super pretty, ha svårt att spela riktigt gamla spel eller onyl hitta dig lockad till RPGs med klassiska inställningar.