marcels favorite games 2018
programvara test intervju frågor och svar doc
Och tyst Giorno
För två år sedan bestämde jag mig för att gimmick upp min årliga Game of the Year-lista genom att jämföra mina val för det året med JoJo Stands. Då var jag en neophyte på JoJos Bizarre Adventure och JoJo skitpostning. Men efter två långa år har jag blivit expert på JoJo shitposting och lärt mig mer om serien i allmänhet. Till exempel hur handen är en kraftfull ställning, men är i händerna på en fullständig idiot. Eller hur Gold Experience bara inte är vettigt för mig alls, men inte att oroa mig för det!
För att få människor tillbaka till snabbhet är stativ den fysiska manifestationen av en persons psykiska kraft och vilja. De återspeglar deras personlighet och egendomar och kan göra allt från att kunna slå någon riktigt hårt till, jag vet inte, förvandla rock, papper, sax till en livs- eller dödsstrid? Och nu del 5, Gyllene vind , är ute och animerar nya stativ från hela den italienska maffianens galna värld.
Personligen var 2018 ett ganska skitligt år. Även de Super Bästa Vännerna är över! Men åtminstone finns det fortfarande mycket JoJo kvar att täcka under de kommande åren.
Monster Hunter: World och Killer Queen
Det var verkligen ingen tvekan i mitt sinne att jag skulle prata om Monster Hunter: World för 2018. En av mina favoritspelserier, äntligen från en underdrivna handhållare och till en fulldriven konsol! Medan det fanns en oro för att Team Monster Hunter skulle vara obekant med konsolarkitektur för spelutveckling, slog de det verkligen ut ur parken med Värld , menykänslor är förbannade. Efter Generationer Ultimate släppt för Switch, kunde jag verkligen inte gå tillbaka till den arkaiska rörelsestilen. I Värld , kan du hoppa av chasmer, svänga från grippunkter, klättra över väggar, rulla bort från monster och glida ner kullarna. Monsters uppförde sig mer som varelser snarare än bossar och kartdesign var mindre som platta arenor och mer som faktiska ekosystem att klättra över och hoppa av. Och inte bara är det MHW ett mångfacetterat spel, men det uppdaterades också kontinuerligt under 2018 med nya rustningar, glamor, monster och uppdrag.
MHW är ett enormt paket, precis som hur Killer Queen är en så kraftfull och komplex stativ med många olika krafter. Du skulle tro efter att Araki beslutat att göra Killer Queen till en stativ som förvandlar saker till bomber, skulle han kalla det en dag. Det har till och med gimmick att imitera en detonatorknapp för att spränga människor! Men Killer Queen har inte bara en utan två underförmågor! Först har det Sheer Heart Attack, en spårbomb Killer Queen släpper hemma på mål. Dess andra förmåga är Bites The Dust, en bombgrupp av landminor som kan präglas av en intet ont, som blåser upp människor som får veta om Yoshikage Kiras identitet som seriemördaren av Morio och vänder tillbaka tiden till innan hans hemlighet upptäcktes.
Spindelmannen och Pearl Jam
Spindelmannen är ett spel av smak och konsistens. Det har bevisats många gånger innan att kompetent svängmekanik ensam inte gör något Spindelmannen spel. Och intressanta historiekrokar räcker inte till för att göra ett bra spel. Men Spindelmannen har bra svängmekanik. Spindelmannen har en rolig och intressant historia. Spindelmannen har till och med ett fantastiskt stridssystem, som jag aldrig sett tidigare i något tidigare spel i franchisen. För att inte tala om en hög med beroendeframkallande samlarföremål att hitta i New York, är detta lätt det bästa Spindelmannen spel och kanske det bästa spelet 2018, period.
Det är grunden för Pearl Jam. Visas i praktiskt taget bara en hel historia under Diamond är obrytbar (med undantag för en sidhistoria) tar Pearl Jam ingredienserna som dess användare, Tonio Trussardi, lagar mat och förvandlar näringsämnen till mirakel av läkning. Ät mat som är tänkt att vara bra för dina tänder som har förbättrats av Pearl Jam till exempel, och dina tänder bokstavligen flyger ut och ersätts av tänder dubbelt så bra. Men Pearl Jam fungerar bara så bra som det gör tack vare Tonios förmåga att ta en mängd olika ingredienser och förvandla dem till fina, italienska rätter.
Red Dead Redemption 2 och Little Feet
Jag slutade faktiskt inte Red Dead Redemption 2 . Jag beundrar kvaliteten och omsorgen som skapade detta djur av ett spel, men jag kunde personligen inte avsluta det här spelet eftersom det tar för lång tid för mig att komma in i det. Jag måste avsätta en timme för att verkligen njuta av takten rDR2 går kl. Det krävs mycket tid för att komma förbi samtal före uppdrag, hästresor och bara komma in i det vilda västerns atmosfär för att komma över shenanigans. Jag minns fortfarande den tid då jag stannade för att undersöka en hängd man, bara för att bli bakhåll av de läskiga träskfolket, där jag bokstavligen blev knivhögen till döds eftersom jag var för flusterad för att ordentligt slå tillbaka.
Little Feet är en stat som vanligtvis ses av sina allierade som svag. Dess makt är att krympa föremål som attackeras av den, om än i mycket långsam takt. Hur ska en mördare som Formaggio döda om det tar liknande, fem minuter att krympa något med bara några centimeter?
Tja, svaret är att bakhålla och överraska ditt märke med Little Feet och dölja om ditt märke är medveten om din närvaro. Försök krympa en bil och släpp den i en mans drink medan de inte letar. Har du någonsin sett en man föda en stor bil? Ta bara en ledig dag för att krympa en bil, släpp sedan Micromachine i deras dryck när de inte letar. Lossa sedan din kraft kraftfullt medan den är djupt i en persons tunntarmen och se hur ditt arbete blir igenkänt. Även om någon är medveten om din mördningsplan kan Formaggio få ett billigt skott på dem och sedan krympa sig snabbt för att gömma sig och döda tiden när de sakta krymper ner till storleken på ett fel som Formaggio bara kan kliva på. Det är precis som han sa själv, det finns inga svaga ställningar, bara okreativa Stand-användare.
Deltarune och Smutsiga gärningar gjort smuts billigt
Detta är en enkel jämförelse för ett spel som knappt är en komplett upplevelse. Jag gick in Deltarune förväntar sig någon relation till undertale , ett av mina favoritspel under det senaste decenniet och slutade med ännu fler frågor om hur Deltarune fungerar i världen. Deltarune uppenbarligen äger rum i några konstiga Toby Fox-universum där alla dina favoritkaraktärer från undertale finns och ändå är inte samma människor som de var som du kände dem. Det finns mycket som kan bortskämda med att prata förbi en viss punkt om Deltarune men Deltarune vi fick är bara en liten demoupplevelse av ett större spel, med många mysterier om den större historien och världen undertale ljuger fortfarande omkring.
Dirty Deeds Done Dirt Cheap, eller D4C, är skottens stativ Steel Ball Run . D4C tillåter sin användare, Funny Valentine, att resa mellan parallella dimensioner för olika ändamål, ungefär som den definierande idén om Deltarune existens är att vara en parallell dimension. Jag tycker att det är fascinerande att Funny Valentine kan vara funktionellt odödlig genom att använda D4C för att kalla olika parallella versioner av sig själv från tid och rum för att ersätta hans huvudkropp om något händer med honom. Roliga valentin har så stark övertygelse i sitt mål att till och med olika versioner av sig själv från andra världar inte ifrågasätter idén om att korsa dimensioner för att främja hans plan för att göra Amerika till den mäktigaste nationen i världen. Precis som Undyne i undertale skiljer sig från Undyne i Deltarune , Rolig valentin är fortfarande en spännande, fysiskt imponerande figur av myndighet, oavsett dimension.
Octopat resenär och sexpistoler
Det är enkelt verkligen, den här. Octopat resenär är ett spel om åtta olika RPG-berättelser med åtta olika jobbklasser. Sex Pistols är en stativ som är sex olika små killar, som hjälper till att manipulera kulorna på en sex kammare revolver.
Om du tror att dessa sex miniatyrstativ bara är identiska personligheter, skulle du ha fel. Sex Pistols 1-7 har alla unika personligheter, allt från ledare till sadist. Dessutom finns det tekniskt ingen nummer fyra eftersom Stand-mästaren, Mista Guido, har en intensiv rädsla för nummer fyra. Så sexpistolerna är 1, 2, 3, 5, 6 och 7.
slå samman sortering i c ++
Det är liksom hur de åtta olika karaktärerna är intressanta, trots att de aldrig interagerar eller korsar så mycket med varandra, även om de reser tillsammans. Min favorit är köpmannen Tressa, som åker på en resa för att träna i sitt farkost. Hon är bubblande, rolig och har i allmänhet en rolig uppdragslinje som möter rivaler och hitta skatt. Detta står i skarp kontrast till Primrose, som arbetar som dansare, reser till bordeller och svor blodiga hämnd på mannen som dödade sin far som barn.
Titta, jag gillar bara Tressa, ok? Och Sex Pistols är en cool stativ. Det är mycket svalare än Hol Horse's Stand, Kejsaren. That Stand är bara en pistol med magiska kulor, och Hol Horse är för mycket av en feg idiot för att använda en magisk pistol väl. Hol Horse kan enkelt skjuta en man utanför deras sortiment och manipulera sina kulor för att hemma in dem. Men det gör han aldrig eftersom han är en idiot . Han sköt till och med på något sätt av misstag! Mista använder faktiskt sin egen pistol och låter Sex Pistols avleda sina kulor till galna banor, som ett bevis på hans skicklighet.
Djävul 3 och handen
Handen, som jag har lärt mig genom åren, är i hemlighet ett övermannat stativ. Det kan skrapa bort allt med sin högra hand, oavsett försvarsförmåga. Det är uppenbart att varje attack som kommer Okuyasus väg kan tas bort tack vare Handens, ja, handen. Det raderar saker så fullständigt att det inte lämnar några spår av dess existens. Om Handen skrapade bort 'n' på ett farligtecken kommer skylten att bli ett 'dagar' -skylt, utan utrymme kvar. Det är därför Okuyasus huvudattack är att skrapa bort luften mellan honom och hans motståndare för att dra dem in i melee-räckvidd.
Men Okuyasu är en idiot som inte vet hur han använder sin Stand till dess fulla potential. Istället laddar han framåt i en rak linje och svänger bort med handflatan. Han är en enkel man som använder sin Stand på ett enkelt sätt. Men jag antar att det blir jobbet åtminstone.
Tidigare i år trodde jag inte att jag skulle vara intresserad av Djävul 3 . Men när en vän frågade mig om jag skulle få det Djävul 3 med honom sa jag varför inte? Och det var början på slutet när jag sjönk oändliga timmar i det enklaste nöjet för alla: plundring. Och att ta några min-max guider bygga som rasar horder av skräp mobs samtidigt kalla meteorer var 8: e sekund på språng, var jag än vill, för att döda tiden när jag är ute och handlar julshopping, är helt enkelt.
Ok, vart skulle jag med den här analogin? Oavsett vad det var, handen är en kraftfull men enkel stativ. Och Djävul 3 är kul för det spelar på det enklaste kul det finns för en spelare som jag: att se gröna siffror som innebär en nettovinst.
Hollow Knight och Black Sabbath
Nu är denna jämförelse mer enkel. Jag älskar hur tematiska element omvändas Hollow Knight , med att mörkret är mer tröstande i världen och att ljuset faktiskt är ondt, som kastar en sårande kärlek över underjordarnas borgare. Hollow Knight är detta enorma äventyr som jag trodde skulle avslutas vid tre olika tidpunkter. Jag trodde ständigt att jag var 50% klar i cirka fem timmar. Och så mycket berättelse kommuniceras på en långsam, stadig, nästan mållös 15-20 timmar.
Black Sabbath, känner jag, är den första stora Stand-striden som betyder mycket. Även om vi redan har behandlat Echos och Sticky Fingers vid denna tidpunkt, kändes Black Sabbath som den första riktiga Stand-striden Gyllene vind med den klassiska Stand-stridsdynamiken, 'Vad fan är denna Stand's speciella förmåga'? Och naturligtvis handlar Black Sabbath om att resa genom skuggor för att leverera språn och sticka människor med en pil. Black Sabbath är också intressant för att vara ett automatiskt stativ med lång räckvidd som är ganska stark så länge det är kvar i en skugga. Den kan arbeta långt borta från Polpo, göra sitt jobb utan någon vägledning, utan att ens reflektera någon skada som den får tillbaka till Polpo.
Även när du räknar ut Black Sabbaths gimmick blir det bara mer kraftfullt under en dag, eftersom skuggorna blir längre medan solen går ner i alla höga byggnader du kan vara i närheten.
ingen 1 gratis online YouTube-video en videokonverterare
Warframe och guldupplevelse
Under anständiga 20% av tiden har jag spelat Warframe , Jag förstår inte vad som händer, även efter månader och månader av att ha spelat det här spelet. När jag började i januari handlade det om att vara okunnig om spelets långsiktiga mål och mekanik. Men till och med nu, efter ett halvt dussin av Prime Frames konstruerat, en liten förmögenhet av platina och många, många uppgraderade slots, finns det fortfarande tider när jag är förlorad på vad som exakt händer, som Limbo som kastar mig i en parallell dimension, Corrupt Ancients plötsligt upphäver min skada på mobber, eller något som Equinox gör i allmänhet. Oavsett hur mycket tid jag tillbringar med Warframe och hur mycket glädje jag får ut av det, det är väldigt lätt att tappa reda på vad som kan hända under din rymd ninja shenanigans.
Guldupplevelse, trots att han är huvudpersonen JoJo, är ett stativ som jag helt inte förstår ens eftersom dess krafter förklaras för mig. Guldupplevelse kan sätta liv i det oorganiska ämnet som det stansar, så Giorno kommer att förvandla tegelstenar till ormar eller bagage till grodor, och ändå förklarar han också att han inte kontrollerar dessa djur, som de har gjort av sina egna. Ändå hjälper dessa djur Giorno och hans intressen. Guldupplevelse kan också ge makt hos människor, vilket får sina sinnen att bli berserk och bli snabbare då deras kropp kan röra sig eftersom jag antar att det är så tid dilatation fungerar? Bucciarati reser rakt framåt i tid för att beskriva denna effekt. Om Gold Experience redan är så här, hur ska jag slå mitt huvud runt något av dess framtida upptäckter, än mindre en viss röd stativ i vår framtid?
Smash Bros. Ultimate och billiga trick
Jag har gillade min tid hittills med Smash Ultimate . Jag tror att en stor del av denna njutning kommer från denna genomgripande känsla som Sakurai avskaffade alla begränsningar han hade förr när han skapade spelet exakt som han föreställde sig. Slutlig är Sakurai som kastar alla hans idéer Smash Bros. ut genom fönstret för att leverera allt som fans har önskat i nästan varje kapacitet. Kung K. Rool? Ja. Belmonts of Castlevania ? Säker. Solid Ormens återkomst? Det kan du ge dig på. Final Smash är snabbare och mer potent, förutom en meter för det? Stort ja. Övergripande snabbare rörelse och mekanik, ända ner till att kunna avbryta streckanimationen med något , var det en up-smash, fram-smash, jab-attack eller neutral special? Någon har läst feedback tror jag. Allt om Smash är i ditt ansikte och insisterande på sin kvalitet. Jag menar, det har över 800 låtar!
Billiga trick för mig har alltid varit, låg nyckel, en av mina favoritställ och en särskilt effektiv på det. Allt Cheap Trick kan göra är att hålla sig fast på ryggen och viska irriterande saker. Den enda fångsten är att medan standar normalt bara kan ses och höras av andra Stand-användare, kan normala människor höra Cheap Trick. Billiga trick handlar inte om prickiga, övernaturliga krafter. Cheap Trick handlar om att hålla sig till dig och göra det den gör bäst: prata. Det pratar och pratar och pratar och pratar lite mer tills efter en timme eller två kommer han faktiskt att börja bli effektiv. Du kan inte bekämpa Cheap Trick, för han bara fastnar i ryggen. Han är bara riktigt bra på att vara irriterande genom att prata av örat. Han är en effektiv stativ, med en effektiv makt, och han vet vad han behöver göra för att vinna en Stand-kamp. Rohan slog endast Cheap Trick genom att utnyttja en övernaturlig zon och använda den till sin fördel för att döda Cheap Trick.
2019 lovar inte bara ett nytt spelår att se fram emot, utan avsnitt av Gyllene vind att vara animerad och det långtgående löfte om Stone Ocean och Steel Ball Run blir animerad. Och jag kan inte vänta med att släppa 2018 och gå in i full fart 2019!