mario kart 8 is stunning
Jag har inte varit så jazzad med en Mario Kart-titel på länge
Som en institution inom tävlingsgenren, Mario Kart har alltid varit ett exempel på vad arkadstil racing handlar om. Fokusera på enkla, plocka upp och spela gameplay, samtidigt som du erbjuder kompetensbaserad action på hög nivå, Mario Kart serien har gått starkt i över tjugo år; och det verkar inte som om det kommer att sluta när som helst snart.
Nu tar serien äntligen sina första steg på en HD-plattform, och efter att ha tillbringat ungefär en timmes lektid med den ser jag bara inte hur de kan gå tillbaka efter detta. Jag ska bara komma ut och säga det: Mario Kart 8 är ett underbart spel.
Som den första full HD-versionen av serien gick utvecklarna på Nintendo den extra milen med att skapa ett spel som är visuellt spektakulärt, men också det mest innehållsrika spelet i serien.
Mario Kart 8 (Wii U)
Utvecklare: Nintendo
Utgivare: Nintendo
Utgivningsdatum: 30 maj 2014
Plocka upp var Mario Kart 7 slut, och ganska mycket där alla andra gjorde också, de olika karaktärerna, varelserna och andra invånare i Mushroom Kingdom tävlar återigen i en serie tävlingar för att bestämma vem som är den bästa kart racer i hela landet. Tillsammans med den återvändande vaktlistan kommer Bowsers Koopalings (från Super Mario World ) är alla fullt spelbara och hjälper till att utöka den stora och mångsidiga lineupen. Dessutom introduceras karaktärer som saknas från den sista titeln (som Baby Peach och Baby Daisy).
Som den första Mario Kart titel på Wii U, och i HD kunde utvecklarna dra nytta av den nya tekniken för att verkligen kämpa ut och utvidga den klassiska Mario estetisk. Som med Super Mario 3D World , HD-visualerna här gör verkligen det bekanta Mario konst stil pop.
Grafiken är skarp, detaljerad och väldigt tät i design, och för att inte tala om det här spelet körs på en bunnsolid 60FPS och på 720p - vilket inte bara gynnar spelet, utan också det visuella. Medan de är ett under att se på, fanns det tillfällen att det visuella kände sig lite för upptaget och blev distraherande. Inte för ofta, men det fanns stunder där de kanske har gått lite överbord med blomningen och blinkande lamporna. Med det sagt ser det fortfarande fantastiskt i rörelse, och dessa skärmdumpar gör inte denna titel rättvisa.
Som framgår av föregående post spelade vertikalitet en stor inverkan på lopp med hanggliderfästet och hur du kunde rensa luckor och sväva över andra racers. I MK8 , de har utvidgat detta på ett stort sätt genom att inkludera faktisk fordonstransformering för att dra nytta av ny terräng och banor på banorna. Varje spår har flera vägar och rutter, och vissa av dessa kräver byte av fordon. Vissa spår har undervattensrutter, glidning och de helt nya antikravitationsspåren - och det finns till och med några som kastar in alla möjliga alternativ.
Som du troligtvis har sett från de olika trailers och skärmdumpar, är tyngdkraften ett stort fokus på tävlingarna, och många av banorna kommer att ha racerare som svänger över banan i sidled, upp och ner och på något annat sätt du kan tänka på. Till en början var det lite skurrande övergången till anti-grav-läget, men jag fick verkligen in det efter en varv eller så. Inte bara det, racing strategi förändras ganska mycket.
Under den här fasen måste du hålla fart, och att slå in racer är ett bra sätt att få ett snabbt boost. Racerare som vanligtvis inte är aggressiva kommer snabbt att lära sig att du måste vara meningsfull för att komma framåt. Som du kan föreställa dig kan anti-grav-spår bli ganska hektiska, när du går igenom öglor, vändningar och andra svängar, går racerare med flödet medan du slår i varandra för att eka ut en hastighetsökning. Det var ganska galet, och dessa stunder erbjuder de mest intensiva stunderna Mario Kart racing har någonsin varit.
En av de mest imponerande funktionerna i Mario Kart 8 är de robusta anpassningsalternativen. Liksom i tidigare spel kan du bana ut och anpassa alla karts för att passa dina smaker och preferenser. Du kan växla till olika karts och motorcyklar som fokuserar på hastighet, kraft eller hantering, och kan till och med byta ut hjultyper för att passa vilket spår du planerar att tävla på. I MK8 , de tar saker lite längre genom att låta spelare att blanda och matcha olika delar, chassi, hjul och liknande från olika åkare. Vill du ha padda på ett jämnare spelplan med de andra tunga träffarna? Därefter däck ut hans fordon med en tung ram.
En häftklammer av Mario Kart serien har kurser från tidigare titlar tillbaka, och MK8 har inte hållit på fansen en bit. Spår som Moo Moo Meadows, Mario Circuit, Cheep Cheep Beach, Toad's Turnpike och Rainbow Road (N64 version) är spelbara i Mario Kart 8 . För att dra nytta av de nya bilderna och spelet har många av dessa banor förändrats - till det bättre.
hur man öppnar .jar-filer
Till exempel har Toad's Turnpike nu anti-grav spår, vilket ger intressanta möjligheter för spelare. Under mitt lopp använde jag anti-grav-spåren för att komma över mina rivaler, samtidigt som jag undviker tung trafik och hoppade över en serie lastbilar för att få ledningen. Många av dessa spår känns nya, och speltillskotten gör mig nyfiken på vad som har förändrats för de andra retro spåren.
Förutom det nya racingspelet har Nintendo också utvidgat spelarprofilalternativ och onlinespel. Som du kan förvänta dig, MK8 har online-lopp, topplistor och många andra funktioner för att ge spelare tillgång till ständig konkurrens. Utöver detta är det nya Mario Kart TV funktion. Efter slutet av varje lopp sparas dina bästa ögonblick och visas för dig i en höjdpunkt. Och det här är inte enkla spelupptagningar, dina finaste handlingar visas dramatiskt och episkt, med smala kameravinklar och snygg redigering tack vare Lakitu Bros., som bemannar kamerorna under varje tävling.
Många av dessa ögonblick innehåller snabba bilder av spelare som utför coola stunts, episka takedowns med powerups och segrar i sista minuten. Naturligtvis, om spelare är särskilt stolta över ett ögonblick eller hela höjdpolen, kan du naturligtvis spara och dela dem med vänner. Medan Nintendo var lite trångt om vad MKTV erbjuder, ser det som jag hittills har sett mycket intressant ut och borde göra online- och co-op-spel ännu mer tillfredsställande.
En sak som jag verkligen uppskattar är uppmärksamheten på detaljer. Under varje lopp fanns det återuppringningar och referenser till allt i Mario och Nintendo lore. Det kändes som en jätte, och förlåt klisjens, kärleksbrev till hela serien. Jag ska vara ärlig, jag har inte varit så jazzad med en Mario Kart titel på länge, och att spela den här titeln fick mig verkligen att se fram emot att se mer.
Det låter som om jag rusar, jag vet, men jag blev helt tagen med det. Jag är inte mycket tävlingsfan, så jag uppskattade alltid Mario Kart serier för att ge mig något tillgängligt. Så kort som det var, den här praktiska tiden visade att serien inte har tappat beröringen en bit.