rage 2 seems like numbers open world affair
Minus Blake Griffin
ID-programvara Rasa var lite av en blandad väska tillbaka när den släpptes för nästan ett decennium sedan. Genom att pröva det mest förbannade att kombinera ett gäng olika genrer tillsammans kände det ingenting som id: s bakkatalog, medan den saknade en tydlig identitet. Här var en skytt som försökte vara del-RPG, del-racer, del-äventyr och del-klassisk shooter. Det spikade bara en aspekt (fotograferingen), men låt aldrig det segmentet lysa. Uppdragen var över innan du visste ordet av det och det var tillbaka till att köra runt en konstigt linjär ödemark för att plocka upp ytterligare en upprepande uppdrag.
När Bethesda meddelade Rage 2 förra året var det tydligt vad som behövde hända. Endera id-programvaran skulle behöva fokusera på att skapa en annan mördare-shooter eller gå in på idén om en open-world shooter i åren till något liknande Border . Ge styrelserna till Avalanche Software, Rage 2 slutar med att hitta en mycket bättre balans mellan olika stilar, men gör lite för att sticker ut från mängden.
För den demo som PAX-deltagarna hade tillgång till, låt Bethesda människor helt enkelt vandra runt i världen Avalanche har skapat för sin nya vision om Rasa . Det fanns ingen riktig riktning eller strikta gränser, du kunde hoppa i din bil och ta av i vilken riktning du ville ha. Jag tänkte att jag skulle träffa en vägg någonstans, men jag strömmade bensinen och fortsatte i nästan 10 minuter utan att stoppa. Jag gick djupt in i en öken och var helt förlorad.
Jag bestämde mig för att dra upp kartan och det var då en känsla av rädsla svepte över mig. Kanske som barn skulle jag älska att ha en gigantisk värld att utforska, men Rage 2 påminner mig om alla de vansinnigt stora kartorna som Ubisoft älskar att kasta ut. Den har också ungefär lika många ikoner som alla Assassin's Creed spel, med eventuellt 100 olika objekt att besöka. Det finns utgångar, konvojer, dolda platser, grottor och till och med huvuduppdrag för dig att gräva i. Det är löjligt överväldigande och får mig bara att tänka på hur mycket tid jag skulle slösa med att avsluta allt.
När jag såg allt detta stängde jag kartan och bestämde mig för att köra till närmaste ikon. En bekväm kompass på skärmen visar den närmaste platsen för intresse, så jag hoppade tillbaka i bilen och tog fart. När jag kom dit hälsades jag av en slags automatiserad torn som sköt lasrar mot mig. Jag tog fram min 'smarta' raketskyttare och fortsatte att skjuta en massa missiler in i den. Som en 'smart' raketskyttare kunde jag inte avfyra med viljan utan var tvungen att vänta på att varje enskild raket låstes och varnade mig för att den var redo att gå. Prata om en momentumdödare.
När jag var klar med det såg jag en konvoi köra förbi och bestämde mig för att jaga den. Jag hoppade in i min bil och började spränga raketer på allt jag kunde låsa fast på. När jag tappade min ammunition växlade jag över till en torn och höll på eldknappen tills några killar exploderade. Det fanns ett gäng dudes på motorcyklar efter huvudkonvojen som jag tror transporterade sprängämnen någonstans. Efter att ha handlat med dem var jag tvungen att upprepa en process med att skjuta en exponerad kärna i varje del av lastbilen innan den demonterade hela saken.
Eftersom den jaktsekvensen tog mig ännu längre i en annan riktning var jag förlorad ännu en gång. Jag snurrade runt i en cirkel för att se om det fanns något i närheten men märkte avståndet till ungefär 1 400 meter. Eftersom jag inte ville resa över all tärning gav jag efter och valde ut en mycket närmare plats på min karta.
När jag kom dit kunde du misstaga att du antar att det här lilla garaget rippades direkt från Border . Den hade några fiendefordon och några regelbundna fiender som bevakade vad jag trodde skulle bli ett trevligt pris. Inte att springa från en kamp, jag slet ut min attackgevär och fortsatte med att skjuta alla utan mycket ansträngning. Jag är inte säker på om målstödet var på, men den nuvarande uppbyggnaden av Rage 2 hade inte tangentbordskontroller som fungerar korrekt. Jag tvingades använda en gamepad, så det kändes nästan som om spelet hjälpte mig lite.
gratis säker youtube till mp3-omvandlare
Du har också några magiska attacker, eller vad spelet kallar för dem (ingen handledning var närvarande i demonstrationen) och de kan eventuellt lägga till lite smak i förfarandet. De är inte ett helt originellt tillskott till skyttar, men du får coola drag som ett markpund och telekinetiska kast. Tyvärr stötte jag inte på någon som behövde dessa drag som utförts på dem. Jag skottade människor med ett anfallsgevär medan de var små prickar på min bildskärm. Jag såg inte poängen med att blanda saker när enkla kulor var tillräckligt bra.
Åtminstone det visuella var trevligt. Drivs av den senaste versionen av id Tech, Rage 2 är jämförbar med båda Undergång och Wolfenstein 2 när det gäller rå teknisk kompetens. ID Tech 6 pressas mycket längre, med gigantiska öppna områden som ser nästan fotorealistiska ut. Buskar kraschar när du kör förbi, smuts springer upp när du går över öknen och vatten stänk när du går genom bäckar med foten till golvet.
bästa gratis programvara för säkerhetskopiering av bilder 2017
Det enda som slags förråder denna kvalitet är den faktiska konststilen. Jag ska vara den första att erkänna att jag gillar rosa, men Rage 2 har inte en estetik som blandas med färgen. Du har dessa djupa, mättade toner och sedan den här motbjudande neon som gipsas på vissa platser som enligt min mening ser ful ut. Min enda tanke är att Bethesda försöker min Rage 2 se så upprörande ut som möjligt, eller så är det direkt att krypa av Border i ett försök att stjäla Gearboxens åska.
Det kunde ha fungerat om Gearbox inte bara tillkännagav den efterlängtade Borderlands 3 . Jag skulle inte ringa Rage 2 en 'looter shooter' på något sätt, men det ser verkligen ut. Det enda andra jag kan tänka mig att jämföra detta med är litan på Ubisoft-öppna världstitlar från de senaste åren. När du påminner mig om Ghost Recon Wildlands , Jag vill verkligen inte komma tillbaka för mer.
Minst Rage 2 skrikar inte bort från att gå i full riktning i en viss riktning. Det kanske inte är för mig, men du kan inte fel ett spel för att hoppa in i en genre som är populär bland många spelare. Avalanche har bevisat att det kan skapa titlar som det här, så vi behöver bara vänta och se hur slutresultatet är. Om allt annat misslyckas kan vi åtminstone fortfarande slänga med den där röda vingstickan.