mass transit makes cities
Jag vet att det inte är vanligtvis hur du skulle beskriva masstransit, åtminstone i USA
jag känner att Städer: Skylines har precis rätt komplexitet. Jag gick nyligen tillbaka till Sim City 2000 som jämförelse (som håller upp!) och blev förvånad av hur mycket jag var tvungen att gudomlig (eller komma ihåg) på egen hand. Inte för att det är en dålig sak, bara något som moderna publik måste ta hänsyn till.
vad är alfatestning med exempel
Horisonter istället försöker gradvis underlätta dig - det begränsar till och med mängden mark du kan använda först. Det har en lugn känsla, även innan du går in i annalerna om dess avancerade bearbetningar. Återigen, varje gång jag sätter ett avloppsrör uppströms skriker jag högt; det finns alltid tillräckligt för att hålla dig på tårna.
Den nya Kollektivtrafik expansion tillför liknande våglängder för zen och frustration.
Förutom några nya strömlinjeformade nav och Chirpy (läs: falska Twitter) -hattar, är huvudtanken för $ 13 DLC fyra transportsätt: kabelbilar, monorails, färjor och blimps. Ja, blimps, som jag känner mest exakt fångar seriens lekfulla absurditet.
Dessa tillägg i allmänhet verkar som en så liten blip på den spretande radaren från Horisonter , men de lägger tillräckligt där jag inte bryr mig om att tugga några mynt i spelet för att fortsätta växa mina städer över tid. Horisonter som helhet har verkligen varit ett långsamt, givande drag sedan det ursprungliga PC-släppet 2015. Med tiden har vi fått Efter mörkrets inbrott (nattalternativ), Snöfall (vinter), och Naturkatastrofer (duh), som alla itererar på allt städer har byggt. Kommer du ihåg när jag sa att spelet var lättsamt? Nåväl, transport är undantaget.
'Om du bygger det kommer de att komma' gäller inte riktigt här. Du kan inte bara skapa ett depå för ett givet transportläge (säg, en buss) och ringa det en dag. Nej, du måste skapa en komplicerad design som förbinder varje nav med en 'linje', som ofta är svåra att hitta på kartan och kan gå fel på så många sätt. Även om det är lika enkelt att bygga strukturer som att placera dem eller bulldosera en stötande syn kan transportlinjer vara oerhört fin. Jag hade inte alltför mycket besvär med linbanan och monorail-systemet, men färjorna i synnerhet (särskilt med smala vattenvägar) var svåra att komma igång, liksom blixter i vissa fall (även om de flyger ovanför allt annat, linjer blockeras ständigt av nästan vad som helst).
Det är dock paret för banan - en hinder för inträde när du börjar kasta in i mitten av spelet, när de flesta Kollektivtrafik innehåll avslöjar sig. Om det tar en paus i spelet i en timme för att ta reda på vilka rader du ska placera där, eller till och med tanka en hel stads budget för experimentets skull, kommer du dit. (Så småningom kommer du att inse att du behöver bygga din stad från grunden med transport i åtanke.) Det lilla extrautbudet Kollektivtrafik hjälpa till att visa hur blimps skiljer sig från flygplan också, som utbildningsannonsplaceringar och liknande.
Om du är en ordförande borgmästare och bara har tappat in Städer: Skylines , håll bara fast vid basspelet och dess många gratis mods. Standardtransportalternativen till och med fungerar som en inbyggd barometer för hur mycket missbruk du är villig att ta innan du tar på avtryckaren Kollektivtrafik .
(Dessa intryck är baserade på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)