mechwarrior onlines community warfare has taught me what it feels like be frustrated parent
Jag är inte förvånad, jag är bara besviken
I landet av MechWarrior Online , Julen kom tidigt förra veckan. Eller allvarligt, massivt sent beroende på ditt perspektiv. Mycket som min relation status med mikrovågsugnar i allmänhet: det är komplicerat.
Community Warfare, the long-, lång -Väntade 'kärnpelaren' i spelet debuterade slutligen (i beta-form åtminstone) förra torsdagen. En vecka före det schemalagda korrigeringsprogrammet som var avsett att inleda en ny guldålder med stompig robotstrid, och ungefär tre år efter schemat. Det är äntligen anlänt, spelets heliga tarmar; den riktiga MechWarrior börjar här .
Tanken bakom Community Warfare har alltid varit att få spelare att återskapa och skriva om historien om Battle franchise. För att kombinera egenskaperna hos en till stor del spelarstyrd MMO som EVA med en mech-stridsimulator. Chansen att välja en sida och bli antingen en ädla Inere Sphere-pilot som kämpar för att försvara ditt hem, eller en medlem av de korsande klanerna, djupa rymdsherrar som lämnade det kända solsystemet för århundraden sedan och har återvänt som nästan främmande inkräktare; mänsklighetens tidigare synder kommer tillbaka för att hemsöka dem.
Du begränsar troskapen ytterligare, lovar dig själv till ett speciellt Stora hus eller stamklan, griper hemvärlden från de andra, främjar relationer som du oundvikligen kommer att förråda, delta i en dödlig dans för politisk och stålkrig. Tycka om Game of Thrones i rymden, men med gigantiska mekanismer och laserkanoner istället för ett gäng läskiga dudar på hästryggen.
Om du redan gissar att det som släppts har misslyckats med att leva upp till hype, ge dig själv en guldstjärna.
jag inser mikrovågsugnar förmodligen är inte det hetaste spelet som ligger i framkant av ditt sinne denna högsäsong, så låt mig hänge mig till en liten historielektion. När spelet tillkännagavs första gången tillbaka under de svåra dagarna 2011 och började slå fans för folkmassafonder och synliga dollar, var Community Warfare det största esset i ärmen. Det var en robotnörd kattknäpp.
Att kunna lova lojalitet till ett av de stora husen från Battle Lore och omforma historiens flöde för galaxen tillsammans med tusentals andra spelare var något fans av franchisen alltid har drömt om. jag fortfarande få gåsbockar när jag tänker på idén.
Denna storslagna vision om en galax i brand skulle släppas 60-90 dagar efter det att öppna beta startade. Ja, som ni kanske har dragit slutsats av nu, så hände det inte.
Utan att förtydliga poängen sträckte sig dessa 60-90 dagar längre än någon skulle föreställa sig. I tre år nu, mikrovågsugnar spelare har snurrat sina hjul och plockat bort lite mer än ett arenadödmatch när de lovades galaxen. Samtidigt har dev-laget ständigt försäkrade spelare om att de har gjort det toootally varit på arbetet med Community Warfare bakom kulisserna. Vissa människor gick vidare för länge sedan, andra har fastnat för att bli knutna och bittera gamla män som har gett upp hoppet om godhet i den här världen.
Då finns det de sorgligaste av alla, de sanna troende som aldrig förlorat troen, och desperat fäst sina hopp på att PGI skulle göra gott. De har tillbringat de senaste tre åren med att gunga fram och tillbaka i hörnet och viskande 'Krusty kommer, Krusty kommer ...' och tro att deras hjälte skulle svänga in när som helst för att göra saker rätt (det finns verkligen en Simpsons referens för allt).
Det har verkligen varit en lång väg, så hur ser tre års arbete och förväntan ut? Inte freaking mycket, som det visar sig .
Det finns ett nytt spelläge som kallas 'Invasion' för att underlätta all galaktisk erövring, och den levereras komplett med en häpnadsväckande två HELA NYA KARTOR att spela på. En stötfångare av förvirrande menyer med många alternativ och skrämmande långsiktiga kontraktssaker för dig att underteckna som gör att du känner dig mindre som en rymdherre och mer som en nervös 24-årig som leasar sin första bil. På plussidan finns det en cool holografisk karta över solsystemet som får mig att känna att jag är på Normandiebron igen (och har nackdelen med att påminna mig om att det finns mycket roligare och mindre trasiga spel där ute att spela).
Naturligtvis spelade jag fortfarande mikrovågsugnar .
Jag startade upp det, laddade ner lappen och började min första inlägg i ett universum i krig. Med det menar jag att jag öppnade en chattjänst.
Du förstår, det allra första som Community Warfare ber dig att göra är att underteckna ett kontrakt med en viss fraktion under en period som sträcker sig från sju dagar, till en månad, till en livslånga pant. Det finns varningar om DIRE-påföljder för att bryta din krigare eed, och när du ansluter dig till en fraktion kan du bara spela med homeboys från nämnda fraktion. Så det betyder att du kommer på samma sida med dina vänner, som naturligtvis alla har olika idéer om vilken fraktion som är den coolaste, som har de bästa långsiktiga utsikterna, och så.
Den bickring förvärras ytterligare av klyftan mellan Inner Sphere och Clan mechs, som enligt Community Warfare regler inte är utbytbara. Om du har lagerfört ditt garage med bara de överlägsna Clan-mekanismerna sedan de släpptes, men alla dina fattiga plebeiska vänner (som jag själv) fortfarande rider på sina bronsålder Inner Sphere-rost-hinkar, måste du välja mellan dina vänner och dina coola nya leksaker.
bästa nedladdningssajter för mp3 för android
Community Warfare första skadade var några ömma känslor.
Så jag undertecknade mitt kontrakt med vårt ömsesidiga (sorterade) överenskomna hus och försökte sedan gå med i mina vänner hyresgrupp. Vid denna tidpunkt lekte spelet och informerade mig om att även om jag var gift i samma hus, var mitt kontrakt för en annan längd än grupperna, som ogiltiggjorde mig från att gå med. Ge en rejäl miljon och en halv dollar avgift för att bryta mitt kontrakt och försöka igen. Till en bra start redan.
Slutligen ingrat i den mäktiga House Marik, var det dags att satsa vårt krav och försvara vår värdefulla hemvärld mot de invaderande klanerna! Vi arrangerade ivrigt våra stridskrafter, undersökte strategiskt kartan över solsystemet och klickade på find-match-knappen.
Sedan väntade vi. Och väntade. Och ( omg, är den här saken bustad? ) väntade.
När jag satt i den oändliga lobbyn och tittade på att klockan tickade genom några minuter som jag aldrig skulle komma tillbaka, tänkte jag på den epilepsi framkallande, wub-step-fyllda trailern för Community Warfare. Jag tänkte på de korsande laserstrålarna, missilströmmarna som flyger genom himlen, de seirande explosionerna. En enda tår rullade ner min kind.
Jag har fått en uppenbarelse. mikrovågsugnar har lärt mig hur det känns att vara förälder till ett besvikande barn.
För jag desperat vilja att vara stolt och glad över det mikrovågsugnar släppte Community Warfare (misshapen Frankenstein of the vision that it is). Jag vill säga trevliga saker om det, men allt beröm jag kan tänka på är tolkat i termer av 'hej, de fixade äntligen denna bländande brist' eller 'tja, det är fortfarande inte så bra, men det blir bättre, rätt? RÄTT ? '
Jag är glad att det nu finns mål som är mer intressanta att slåss över än glödande fläckar av mark. Jag tror att de nya dropparna lägger till en filmisk stil som spelet aldrig har haft förut. Jag tror att den holografiska kartan är det verkligen freaking Häftigt. Men i slutet av dagen verkar allt Community Warfare vara två kartor, en del svag statspårning och ett trasigt lobbysystem. Det är inte mycket att skriva hem om.
Du vill ge människor nytta av tvivel, men det är svårt att tro dem när de säger att de har arbetat med detta i tre år.
Vid vilken tidpunkt förvandlas alltför lovande till oärlighet? När går vädjan för tålamod och förståelse in i stakningstaktik för att mjölka en trollbar publik? När äger du tanken på att din son kanske inte är en missförstådd senblomare, men bara en skitskörd person?
Jag kan inte fortsätta göra ursäkter för dig MWO, du är över tre år gammal .