meet heroes binary domain
(Detta är det andra i en serie exklusiva gästbloggar från utvecklingsgruppen på Yakuza Studio på Binär domän . Manusförfattaren Tsuhoshi Furuta och konstledaren Nobuaki Mitake detaljerar karaktärerna i Binär domän och deras olika personligheter, såväl som tanken som gjordes för att skapa deras visuals. Binary Domain kommer ut den 28 februari på PlayStation 3 och Xbox 360. Håll dig uppdaterad till Destructoid för fler gästbloggar fram till släppet!)
var är säkerhetsnyckeln på en router
Tsuyoshi Furuta-manusförfattare
I Binär domän , du spelar som Sergeant Dan Marshall. Han är en före detta amerikansk armé officer som har anslutit sig till 'Rust Crew', en hemlig operationstropp som arbetar för att slå ner brott mot Genève-koden. Dan är en mycket erfaren agent och han är ganska känd för sitt smeknamn 'The Survivor'. Han har absolut ingen medkänsla för robotar. Å andra sidan skämtar han ofta med sina lagkamrater, trots att han befann sig i en vild värld av ruiner och slumområden med ständiga hot från den stigande havsnivån. Faktum är att ju farligare situationen de befinner sig i, desto mer gillar han att skämta - vilket inte alltid är en lycklig sak för sina lagkamrater.
Rust Crew är en internationell specialstyrkaenhet som består av en mängd medlemmar. Först har vi Big Bo. En annan ex-amerikansk armé officer, han är Dan's partner både i strid och i skämt (inte konstigt att Dan blir leds bort så lätt). Vi har också några ex-MI6-agenter från Storbritannien: Charlie och den mäktiga damen Rachel. Faye Lee från Kina ansluter sig också till truppen på en tidig punkt i spelet.
Rust Crew tillhör en internationell organisation som kallas IRTA (International Robotics Technology Association), så att gruppmedlemmarna består av flera nationaliteter, vilket gör att de kan fatta rättvisa domar under operationerna. De agenter som valts för detta tillfälle är elitmedlemmarna i Rust Crew, men efter att de aldrig har arbetat tillsammans träffar de varandra för första gången efter att de kommer in i Japan. Var och en av dem är stolta över sitt land och sitt eget rykte, så de är mer konkurrenter än glada lagkamrater från början. När det gäller Dan är han allmänt känd för sitt smeknamn 'Survivor', så det finns medlemmar som försöker honom att se hur bra han är. Nu kommer du att spela som Dan, så om dina kunskaper inte är tillräckligt bra kan de bli besvikna och börja respektlösa dig.
Du måste vara särskilt försiktig med Faye. Hon är en mycket begåvad agent så om du agerar som en wimp kommer hon att se ner på dig med hennes kalla ögon. (... än en gång kommer jag inte stoppa dig om du tycker om det.)
Halvvägs genom spelet får du också Cain att gå med i Rust Crew. Han är en specialopt robot från Frankrike, en elegant karaktär med en fransk accent. Han kan också visa lite 'konstgjord humor', men hans skämt är inte alltid bra och kommer inte alltid vid rätt tidpunkt. Men när det gäller strid kommer Cain att visa stor talang. Hans kampfärdigheter och tekniska färdigheter (han kan hacka in fiendens AI!) Är så fantastiska, till och med robothataren Dan blir imponerad. Jag är säker på att du älskar Kain för hans humoristiska handlingar!
Nobuaki Mitake - Art Director
Rust Crew-medlemmarna i Binär domän är av olika nationaliteter och raser. Vi betraktade både asiatiska och västerländska karaktärer och varierade deras visuella bilder.
vårddomänkunskap för testare pdf
Binär domän fokuserar på kommunikation mellan spelaren och allierade NPC: er så vi ställer in realistiska personligheter och beteenden för varje karaktär. Big Bo skämtar med Dan, men är mer försiktig och agerar rationellt. Charlie är solid, stolt och rädd för att göra misstag eftersom han är ledaren för truppen. Spelaren kommer att spendera mycket tid med dessa karaktärer och deras komplicerade personligheter, så vi skapade karaktärsdesign med tydligt olika bilder.
Cain, en medlem av Rust Crew, är en robot. Alla fiender är robotar och vi kunde inte få honom att ensam se ut som en robot från en annan värld, så vi var mycket noga med att få honom att se rätt ut som en 'allierad' robot. Vi behövde skapa honom i samma smak som fienderna men med några arrangemang för att visa att han är på vår sida - utan att bryta spelets världsregler. Vi hade många svårigheter att göra honom till en unik karaktär mellan raden av vän och fiende. Vi har lagt till lite främmande element medan vi gav personligheter till hans design och rörelser för att göra honom lite närmare människan.
Tillsammans med karaktärerna har spelet en mängd olika fiendrobotar. Inte bara humanoider, utan också många variationer av robotar kommer att dyka upp i spelet, som en enorm spindel, gorilla, hund osv. Att skapa olika robotar krävde att vi skapade unika rörelser som motsvarar varje robot, men att fokusera på robotvariationer var mycket meningsfullt eftersom 'processuella skador' är en av de stora funktionerna i Binär domän .
Nyckelfunktionen skulle inte räcka utan att uppnå både järnförsvaret för fiendens robotar och spänningen att förstöra dem. Vi behövde skapa animationer för varje situation, till exempel robotar med benen bustade kryper på händerna eller de med huvudet bustade att inte kunna känna igen vän från fiende. Vi upprepade en hel del test och fel för att få dessa rörelser i perfekt form.
I slutändan belönades våra ansträngningar väl och animeringskontrollerna av förstörda robotar blev en av huvudfunktionerna i spelet. Du kommer säkert att vara nöjd med den tillfredsställelse du får genom att förstöra dem. Försök att förstöra dem från olika delar av kroppen och njut av fiendens reaktion.
qa testare intervju frågor och svar pdf