denna barbarian rend bleed byggnad i diablo 4 ar lite for stark

Det är 35 miljarder skador. Undecilion.
Sex veckor har gått sedan släppet av Diablo 4 , och folk dyker verkligen in i teorihantverk för att försöka minimera/maxa sina byggen. Upphovsman Rob2628 upptäckte en unik interaktion för Barbarian-klassen som resulterade i några helt vansinniga skadesiffror.
Och när vi säger galen så överdriver vi inte. När det var som mest kunde han göra 35 oändliga skador i en enda träff. Om du är som jag och inte har någon aning om hur en undecilion ser ut, här är siffran:
35,248,198,783,801,730,000,000,000,000,000,000,000 .

Så är detta en bugg?
Tekniskt sett nej. Av allt att döma fungerar allt som händer precis som det ska. Problemet är mer troligt att Blizzard inte riktigt testade interaktionen mellan dessa specifika aspekter på detta sätt.
För att vara exakt, tre Aspekter är primärt ansvariga för denna vansinniga mängd skada. Bygget använder sig av Aspekt av Berserk Ripping , vilket gör att du orsakar 20-30% mer skada som en Blödning när du är Berserking. Sedan, via Skullbreakers aspekt , när du bedövar en fiende som redan blöder, kommer du att dela ut ytterligare 22-40 % av deras totala blödningsbelopp som fysisk skada. Slutligen med Aspekt av anemi , din skada mot redan blödande fiender har 20-30 % chans att bedöva dem i 2 sekunder.
Så vad händer? Dessa tre aspekter skapar i huvudsak en sorts en oändlig skalningsslinga. Du tillfogar en fiende Bleed, vilket gör att du nu kan bedöva den. Att bedöva den skapar en annan Bleed-effekt, som nu har sin egen chans att få dig att bedöva den. Effekterna faller liksom över från varandra. Innan du vet ordet av är du ett ostoppbart kraftpaket.
Det är viktigt att notera att trots hur galen den här skadan är, så är det inte så att du springer runt och gör 35 otroliga skador varje gång du trycker på attackknappen. Du skulle behöva öka till denna skada genom att attackera samma fiende om och om igen ett tag. I Robs video attackerade han en Boss i flera minuter innan han nådde den skada han gjorde.
vad är ett datainsamlingsverktyg
Det är mycket troligt att Blizzard kommer att fixa detta vid tiden Säsong 1 släpps den 20 juli . Om inte, antar jag att jag vet vilken konstruktion jag försöker först.