review mothergunship
Kan inte vänta på Dadpunchplan
Du vet hur i 'The Cartridge Family' (säsong 9, avsnitt 5 av Simpsons ), Moe visar hur han 'med några mindre justeringar' förvandlar fem vapen till en pistol?
DET äR Mothergunship .
Mothergunship (PlayStation 4, Xbox One, Windows (granskad))
Utvecklare: Grip Digital, Terrible Posture Games
Utgivare: Grip Digital
Utgivande: 17 juli 2018
MSRP: TBD
Mothergunship är en första person shooter roguelike som gör det möjligt för spelaren att skapa galna kombinationer av vapen för att ta ut rum efter rum med dödliga robotar ombord på främmande rymdskepp. För alla som har spelat studioens sista titel, Tower of Guns , detta är mycket en pseudo-uppföljare. den känner samma som sin föregångare, men bygger ändå ovanpå det för att skapa ett tillräckligt annorlunda projekt för att motivera dess existens. Om du inte har spelat Tower of Guns , vad fan, man?
Spelaren har en höger och vänster arm för att utrusta med alla vapen de förvärvar under en specifik körning genom ett fiendefartyg. Beroende på uppdraget kan spelare ta med sig en uppsättning objekt till att börja med; annars lämnar de bara sina punchy nävar (som är fantastisk). Vissa uppdragstyper ger spelaren en uppsättning objekt att använda, även om det är möjligt att ignorera dem och helt enkelt använda punchy nävarna (allvarligt, de är fantastiska).
Objekt är indelade i tre kategorier: kontakter, fat och lock. Kontaktdon är de delar som vapnen fästs på och gör det möjligt för spelare att sätta många olika vapen på samma arm. Fat är vapnen, som finns i olika storlekar och skjuter på alla möjliga sätt. Kepsar är små bilagor som fungerar som modifierare; vissa kommer att göra skott ricochet, andra kan öka skadorna och / eller skottets backback.
Att kombinera allt till en krasslad röra med en pistol är där spänningen spelar in. Under varje körning släpper fiender mynt som kan användas i butiken. Butiken kommer slumpmässigt att dyka upp i rum och är endast tillgänglig när rummet är rensat för fiender. Objekt har olika nivåer av sällsyntheter, och beroende på sällsynthet och påverkan av en artikel, varierar kostnaden. Vapen kan också bara läggas till / redigeras i början av nivån eller i en av dessa butiker.
I allmänhet finns det två till fyra möjligheter att utnyttja butiken, och det finns gott om möjligheter att ha en modifierad pistol på båda armarna. Nivåerna tenderar att vara tillräckligt korta för att förhindra att någon typ av galna vapenkombinationer samlas upp, vilket är en enorm skam. Jag tappade faktiskt hur många gånger jag skapade intressanta vapenkombinationer bara för att nivån skulle vara över. Jag skulle samla mynt och förutse nästa butik, bara för att det ska vara i det sista rummet. Eftersom det bara låses upp när alla fiender är döda, var det en bra punkt.
Vapen och delar samlade i en körning är läggs till en permanent bank som kan föras in i uppdrag i framtiden, men det finns ett tak på totalt 100 artiklar totalt. Jag förstår behovet av detta, men det blir det oerhört frustrerande när den mössan träffats. Efter ett uppdrag, om banken överskrids, går spelaren igenom hela listan med objekt och väljer hur många de behöver för att komma tillbaka till 100. Detta är en hemsk process som känns arkaisk och klumpig. 85% av skärmen används inte och spelaren tvingas bläddra igenom en lista med objekt som kanske visar sju åt gången. För det mesta ville jag bara välja de artiklar jag plockade upp under föregående körning, men de var redan alla sammanslagna. Återigen förstår jag behovet av detta mössa, men att upprätthålla det måste vara rationaliserat.
Rum väljs slumpmässigt, liksom fienderna inom. Så även om du kan stöta på samma rum många gånger, kan fienderna vara annorlunda. Det verkar som om det finns vissa kombinationer av fiender per rum, som jag ha sett samma exakta rum mer än en gång, inklusive fienderna och deras placeringar. Detta tenderar att resultera i att uppdragen utan historien känner sig nästan identiska ibland, eftersom det estetiska aldrig förändras. Dessa uppdrag har inte heller bosskämpar, så uppdraget slutar precis efter att ha trampat på en självförstörande knapp. Till och med berättelserna har bara några få chefer totalt, vilket är en stor besvikelse.
När det gäller historien uppdrag - de är ganska underbara. Det estetiska är annorlunda och behagligt, och även om fienderna inte varierar mycket från sidouppdrag, är rummets storlek (ofta mycket stor) och strategier som krävs unika. Dessa uppdrag är också ofta på den svåra sidan av saker, så tanken är att spela sidouppdragen för att samla saker och använda de bästa i berättelserna. De flesta berättelsesrummen väljs också slumpmässigt (från en annan uppsättning rum), även om vissa alltid är desamma. Eftersom jag dör i ett uppdrag resulterar i en förlust av de vapen och delar som tagits med dig, skulle jag i allmänhet gå in i ett berättelseuppdrag med ingenting (bara mina super häftiga knytnävar) och se hur långt jag kunde komma. I slutet av den vanligtvis misslyckade körningen skulle jag veta vilka saker som bäst var att ta med för att garantera framgång.
Plottet i sig berättas av en roll av tecken över en kommunikationslinje och är lätt en av de mest minnesvärda delarna av Mothergunship. Rösten som agerar och skriver är hysterisk, och jag älskade varje minut av det. Helvete, det finns till och med en intressant twist i slutet som helt greppade mig utanför! Linjerna för dialog ges när du är i huvudkontoret eller i väntrummet mellan rummen. För ett så snabbt spel var det en glädje att slå tillbaka och lyssna på besättningen så ofta och knäcka ett leende.
enhetstestningstestning systemtestning
Åh och tro mig, det här spelet är snabb . Fans av första personens skyttar från 90-talet gillar Skalv och Overklig turnering kommer att känna sig hemma med Mothergunship . Uppgraderingar finns tillgängliga för mech-passaren för spelarpiloterna, och bland uppgraderingarna är ökat antal hopp och ökad rörelseshastighet och hooo pojke kan den saken gå snabbt och hoppa mycket. Ytterligare hopp kan också uppnås i mitten av loppet, och låt oss bara säga att jag har fått prestationen för att få 40 hopp på en gång. Det finns en hel del hoppning och cirkelbälte att göra här, så förbered dessa WASD-fingrar.
Spelet slutar inte riktigt när alla berättelserna är över. Annat än det oändliga läget (som är där pistolkombinationerna kan verkligen bli galen), det finns ett slutspel som gör det möjligt för spelaren att fortsätta gå, planera upp och möta hårdare och hårdare fartyg. Det finns också en rad planerade uppdateringar, inklusive fler vapen och tvåspelars co-op, men det som finns när det gäller lanseringen känns som en solid grund. Det finns några udda och irriterande designbeslut, och det kan känna frustrerande att sällan släppa sig riktigt med pistolskapningarna, men jävligt om jag inte kommer tillbaka för att gå igenom några fartyg och se vilken förstörelse jag kan orsaka.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)