meet winner nintendo powers the mask ii contest
Tänk på detta mysterium ... SSSMOKED!
finns det vr för xbox one
I mitt hjärta, Nintendo Power kommer aldrig dö. Om du var en amerikansk Nintendo-spelare i slutet av 80-talet till början av 90-talet, gav denna trasa varje månad dig obehindrad tillgång till en värld av insidernyheter och skvaller som gjorde dig avundsjuk på varje skidgårdsspeljockey. Magasinet i sig kan vara borta, men arvet är odödligt.
Under nästan 25 år har ett antal funktioner och händelser inom och utanför sidorna på Kraft blev legendarisk - Super mario och En länk till det förflutna serier, den Star Fox 64 PR-VHS, Earthbound är bokstavligen stinky annonskampanj. Men bland de mest beryktade var den dåliga Mask II Spelarens polltävling.
I vol. 77, publicerad i oktober 1995, erbjöd Nintendo en lycklig vinnare en plats som en extra i uppföljaren till smash hit action comedy Masken . Produktionen på filmen stoppades på obestämd tid efter att Jim Carrey vägrade att återupprepa sin roll, vilket också innebar att den som vann tävlingen blev utbenad. De Nintendo Power redaktionen levererade så småningom en offentlig ursäkt ... i den sista utgåvan. Vad hände under de 17 mellanliggande åren? Tilldelades vinnaren ett lämpligt tröstpris, eller lämnade Big N barnet högt och torrt?
Tja, varför frågar jag inte honom direkt?
Tävlingssidan med Natans anmälningsformulär klippt ut.
Möt Nathan Ryan Runk från Arbutus, MD. Han gick in och vann det Mask II tävling, och trots att han aldrig fått chansen att dela skärmen med Mr. Ace Ventura, är han nöjd med hur hela saken löstes.
Det var ren tur som förde Nathan, då 12 år gammal, in i vinnarkretsen. 'Jag deltog sällan i några tävlingar i Nintendo Power ', han förklarar. 'Jag gick kanske in i ett dussin under de sju år som jag hade ett prenumeration. Jag skrev bara in sådana som verkligen vädjade till mig, och eftersom jag var en preteen i mitten av 90-talet var allt Jim Carrey ÖVERSIKT tilltalande.
Nathan blev underrättad om sin seger inom en månad eller två, och därefter skulle Nintendo ringa honom med några månader för att hålla honom informerad om nya utvecklingar. Roligt faktum: Damen som höll kontakt med honom var Leslie Swan, tidigare chefredaktör för Nintendo Power och nuvarande lokaliseringsdirektör för Nintendo of America, även om hon är bättre känd för de flesta av er som röst prinsessan Peach i Super Mario 64 .
vilket av följande är ett exempel på data mining
Natans anmälningsbrev från THQ.
När det var tydligt att filmen inte hölls, tog Nathan ordentligt hand om. Ovan är ett brev som skickades till honom den 4 november 1996 från produktmarknadschef John Ardell från THQ, som publicerade Masken SNES-videospel under etiketten Black Pearl Software och samarbetade med Nintendo för denna tävling. Brevet lyder:
Jag är ledsen att filmingen av Mask II har skjutits upp och att vi inte kunde skicka dig till uppsättningen.
Bifogade vänligen hitta en officiell besättningsjacka från The Mask II som levererades av New Line Cinema. Dessutom har jag inkluderat några av våra nya Super Nintendo-spel för din samling.
Tack för ditt tålamod med denna kampanj.
Ovanpå jackan, som Nathan tyvärr inte kan hitta längre, och lådan med spel, som naturligtvis inkluderade originalet Masken , Nathan kom också ut från affären med en cool $ 5 000 (det uppskattade värdet av prispaketet, enligt de officiella tävlingsreglerna). Som han kommer ihåg, 'De gav mig möjligheten att vänta på obestämd tid eller ta kontanter ... Jag tog kontanterna. Absolut rätt samtal! När jag talade med människorna från Nintendo frågade de mig också om det fanns något annat som jag verkligen ville ha. Jag sa att jag nyligen hade fått en N64 och verkligen ville ha det Pilotvingar 64 (älskade originalet). På mindre än en vecka fick jag det med kontrollen.
Som vi är väl medvetna kallas en pseudo-uppföljare Son of the Mask så småningom släpptes 2005. Det finns inget att veta om alla inblandade parter skulle ha hedrat tävlingen hade Nathan inte tagit kontrollen den dagen, men det är allt till det bästa. 'Jag hade troligen varit okej med att göra en walk-on Son of the Mask för då visste jag inte hur illa det skulle bli. Att veta vad jag gör nu och även om det var ett alternativ är jag glad att jag gick med pengarna.
Den tryckta ursäkten på sidan 39 i Vol. 285.
Så om allt blev rosigt, varför tänkte Nintendo tyst om tävlingens öde hela tiden? Ingen vet med säkerhet, men som Nathan teoretiserar, '(T) hej vill inte ses som att de någonsin har låtit sin fan basera, vilket jag helt förstår. Utskrifter som visar att de misslyckades med en av sina prenumeranter (även om de inte gjorde det) och det kan tappa giltigheten av deras tävling, även om det skulle vara oinförtjänt. Nintendo har fått rykte om att vara ett 'bra' företag, något som jag känner är nästan omöjligt att göra.
Dessa dagar bor Nathan med sin fru en kort bilresa från sitt barndomshem. Han är inte en så enorm spelare som han en gång var - han brukade vara extremt i XBAND-modemet och använde handtaget 'King Gorth' - men han gör fortfarande en tid för rundor med Mario Kart 8 och liknande.
Och med det har vi äntligen avslutats på en av de trevligare händelserna i Nintendo Power historia. Nathan fick inte sin stora Hollywood-paus, men han gjorde ut som en bandit, och det borde sätta ett leende på allas ansikten. Natans leende är förmodligen lite större än de flesta, vad gäller att han behandlas som en kung under större delen av året.
Spelarens polltävling på sidorna 82 och 83 i vol. 77.
Jag lämnar dig med Nathans tankar om Nintendo Power nedläggning: 'Det är lite sorgligt när något från din barndom försvinner. Det var som den butiken som du verkligen tyckte om men som inte varit i år som 'plötsligt' stängs av. Det är lite nostalgi som barn idag inte vet något om, och det tror jag är den värsta delen.
'Min prenumeration avslutades 1999 (har fortfarande alla mina tillbaka-problem), så när det hela slutade blev jag inte förvånad. Jag hade slutat bry sig lika mycket, som de flesta runt omkring mig. Jag var den sista av mina vänner som hade ett prenumeration. Jag tror verkligen inte att min situation var en isolerad incident. Men för oss som hade prenumeration var det en magisk upplevelse. Varje månad hade du insidan av alla de senaste spelen. Du kan få dina vänner genom vilken nivå som helst, hitta alla hemligheter och känna alla koder. Det fanns ingen YouTube, ingen Wiki, ingen genomgång. Du måste ha Kraft .
'Och sedan, en dag, Kraft gick ut'.
intervjufrågor för försäljningsutvecklare för erfarna