mega man 2s ost spiced up with castlevania iiis audio chip
Några välsmakande musiknyheter promoterade från våra communitybloggar!
( Dtoid alumn megaStryke gillar Mega Man mer än någon annan i världen. Shh, berätta inte för Chris Carter! - Herr Andy Dixon )
hur man konverterar char till int c ++
Kom tillbaka i tiden med mig en minut!
För nästan två år sedan till dagen delade jag ett fan arrangera album som heter Mega Man 3 Remade . Tillverkad av chiptune-artisten RushJet1 var det exakt som titeln sade: hela Mega Man 3 ljudspåret har återställts helt från början. Kroken är att inte bara filerna kan spelas på NES-hårdvara, de använde också VRC6, ett ljudchip som tillverkats av Konami för användning i en liten handfull titlar, nämligen den japanska utgivningen av Castlevania III , som utökade de tillgängliga ljudkanalerna från fem till åtta.
Men RushJet1 höll sig inte bara vid samma melodier; han stansade dem med sin signaturstil, lägger till helt originella uppdelningar eller bytte tempor. Resultaten var både bekanta och utländska - jag medger att det fanns några missar - men från svaren på mitt inlägg grävde många av er verkligen projektet som helhet.
Albumet följdes upp förra året med Mega Man Remade , en ombedömning av (duh!) den första delen av franchisen. Tyvärr hade jag redan lämnat Destructoid då, så jag kunde inte sprida de goda nyheterna med mina själbröder och systrar. Jag svor att jag inte skulle låta en sådan orättvisa hända igen!
Vilket bringar oss till nuet och otvivelaktigt Mega Man 2 Remade . RushJet1 helt Minne tog sig igenom den ursprungliga trilogin, men vem ska vi ifrågasätta hans kreativa process? Hur som helst, varje på varandra följande album uppvisade ett märkbart språng i kvalitet från det förut, som trimmade fettet och andra mindre smakfulla element. Och det är bara dandy, för att göra rätt till de legendariska låtarna Mega Man 2 , som har täckts och omblandats till döden, kräver ditt 'A' -spel.
MM2 Remade klistrar ganska nära det ursprungliga ljudspåret, med smarta små utsmyckningar här och där för att undvika överväldigande lyssnare med överdriven produktion. Men när vi när vi flyttar in på Wily-nivåerna är det när de kreativa juicerna sparkade in i överdriv. Jag uppskattar särskilt hur förnuftigt RushJet1 hanterade sin 'Dr. Wily Stage 1 '-behandling - sidnot, han tycker att det ursprungliga spåret är ganska överskattat och överspelat.
Det enda jag är besviken med är den fullständiga bristen på referenser till Game Boy Mega Man II ljudspår. MM3 Remade gav ett kort nick genom att ersätta ett av Wily-temat med Wily-spåret från GB MM3 . Dock, MM1 Remade gick hela svinet och skar ihop båda ljudspåren - NES MM1 saknade titelbildsmusik, men GB-versionen gjorde det inte! Lyssna på hur NES Fire Man-temat, istället för att slinga, övergångar till det subtilt annorlunda från GB! Och jag älskar absolut vad han gjorde med Enker-temat!
Nu gör mig inte fel, Game Boy Mega Man II är lite sopor, och ljudspåret led av dålig instrumentering och tonhöjdsval. Icke desto mindre hade musiken några solida melodier som skulle ha fungerat bra under en annan ljudtekniker. Jag skulle ha velat ha hört att RushJet1 tog på sig dem.
Men jag har pratat på alltför länge. Vill du inte ladda ner den här heta och färdiga fogen? Det finns också den videon ovan, i vilken remaden OST synkroniserades med en MM2 spela igenom. Om du inte älskar det, lovar jag att raka mitt huvud.
Om du vill kolla in fler av RushJet1s chiptune-arrangemang och omslag, kolla in den här sammanställningen som han släppte tidigare i år. Låt mig lämna dig med den här välsmakande retas: Mega Man x DuckTales ! va? Läckra kakor! Har jag rätt?