george lucas writer star wars episodes 1 3
'Det kommer inte att vara Shakespeare'
Mannen vars nästan bara anspråk på berömmelse biter Akira Kurosawa-filmer men gör att alla karaktärer bär pyjamas, och sedan gör ytterligare tre riktigt jävla hemska versioner av det, har några åsikter om berättelse i videospel.
bästa gratis datorsökning och reparation
Microsofts-då Don Mattrick, Steven Spielberg, och regissören för de fyra värsta Stjärnornas krig filmer, George Lucas, talade vid en panel vid University of South California (UPDATE: den här panelen var ett par år tillbaka). På frågan om det skulle finnas mer paritet mellan berättelsen i film och spel svarade Lucas: 'De kommer alltid att vara annorlunda', innan han smart följde upp med 'De kommer aldrig att vara samma'. Det beror på att videospel inte kan ha tomter, säger Lucas, och det är därför Star Wars Battlefront måste vara alla Pew Pew Pew.
vad är apk-fil i Android
'Berättelse handlar om två saker. Det handlar om karaktär och intrig. Enligt Lucas upptäcker spel just nu idén om 'karaktär'. 'Gillar sporter. Det handlar om Tebow. Det handlar om, du vet, Kobe. De börjar inse att om de fokuserar på karaktärerna gör det spelet mycket rikare. Men till sin natur kan det inte finnas ett komplott i ett spel. Du kan inte plotta ett fotbollsmatch. Du kan inte planera att mata kristna till lejon. Det är inte en tomt.
Det är möjligt att Lucas inte är medveten om att det finns videospel som finns som inte är det pong eller en liknande, enbart konkurrenskraftig spelupplevelse, eftersom han också inte är medveten om det Star Wars avsnitt 1 genom Avsnitt III är skit. Det skulle dock vara svårt att tro, med tanke på att Lucas gav sitt namn till LucasArts, utvecklaren av historiefokuserade äventyrsspel som The Secret of Monkey Island , Dag av tentakelet , och Grim Fandango .
'Om du bara låter alla gå in och göra vad de vill så är det inte en historia längre. Det är helt enkelt ett spel, förklarade Lucas. 'Och så måste du bara göra skillnaden mellan spel och berättelser. Det stora är att videospel kommer att ha mer karaktär ... Men du kommer inte att ha en tomt som säger, du vet ... det kommer inte att bli Shakespeare.
Intressant nog har Lucas aldrig skrivit Shakespeare, eller någonting på distans meningsfullt sätt utöver sin massa- och popkulturappell, som bara måste vara en personlig brist, snarare än en brist som ingår i hans föredragna medium.
bästa programmet för övervakning av cpu temp
Spielberg talade mer om att spel som fortfarande är besatta av idén om 'poäng' och poäng - system som kan dehumanisera och minska empati. 'Jag tror att nyckelskillnaden mellan interaktiva medier och det berättande mediet vi gör är svårigheten att öppna en empatisk väg mellan spelaren och karaktären', sade han. 'Du tittar på (en skärscen), och du blir lite involverad i vad historien är, och du hatar den onda killen för att han mördar människor på en flygplats och sånt, och då är det plötsligt dags att ta kontrollern . Och den andra du får kontrollenheten att något stängs av i hjärtat. Och det blir en sport.
Lucas tog den signalen för att följa upp Spielbergs mer förnuftiga punkt för att notera att en trend mot våld och vapen kan försvaga möjligheterna i spelberättelser (som våldsamma spel själva har kommenterat, a la Specifikationer: The Line ) och säger: 'Och du kan inte känna dig empatisk med någon du ska döda, så att hela idén har gått ut genom fönstret'. Även om jag tror att Lucas fortfarande saknar poängen, eftersom sanering av saker fortfarande gör dem inerta. Det är att att döda någon i ett spel borde ha någon mening om spelet försöker lyfta sig bortom kanonfodern 'kul'.
Och sedan fortsatte Spielberg att föreslå att bli av med kontrollörer är nyckeln - 'lite som det som Don arbetar med Kinect' - till spel som äntligen har bra historier, då kom jag ihåg att han tydligen tänker Ready Player One är bra berättande, eller allt annat än obekräftat skräp. Men om den hela, värdelösa Roger Ebert 'är det konst'? debatten har lärt oss någonting, det är att vi inte behöver två killar på 70 år för att berätta om videospel har bra berättelse eller inte, särskilt när en av dem är George Lucas.
Lucas och Spielberg på berättelser i spel: 'det kommer inte att vara Shakespeare' (The Verge)