prototypfilmer fran gamecube lcd skarmar har upptackts

Se framtiden som en gång var
Ett stycke Nintendos historia har återuppstått på YouTube. En gång förlorade bilder av Nintendos prototyp LCD-skärm för GameCube har dykt upp, år efter att hårdvaran visades på E3 2002.
YouTuber och IGNs moderbolag Ziff Davis anställd Adam Doree laddade upp lite bilder från showen, som noterat av GoNintendo . Denna LCD-skärm visades uppenbarligen på E3 2002, men släpptes aldrig.
Den bifogade LCD-skärmen skulle ha gjort att GameCube-handtaget plötsligt blev mycket mer vettigt. För mig känns det som ett avlägset sorl av de idéer som skulle leda till Wii U och Switch. En del av tanken, som Nintendos Satoru Iwata förklarar i filmen, är att spelare kanske kan bära runt sin GameCube och länka dem, med något som en bredbandskabel.
En annan dimension
Att ha en liten skärm ovanpå GameCube var dock inte den enda gimmicken med denna bildskärm. Detta kan också ha innehållit en annan vild potentiell twist: 3D-teknik. I en frågar Iwata om Nintendo 3DS pratade Iwata med producenten Hideki Konno om tidiga försök till glasögonfri 3D.
Iwata: Sedan efter att utvecklingen hade avancerat lite kom 3D-idén upp.på hästrygg: Ja. Jag tycker att timingen var bra. Några av personalen runt omkring mig sa saker som 'Dagens 3D LCD-skärmar ser verkligen bra ut!' Jag trodde också det. Jag hade en koppling till 3D-spel i alla fall. Efter utvecklingen av Luigis herrgård eftersom Nintendo GameCube var över var jag involverad i experimentet med att göra en 3D-version av den.
Iwata: Luigi's Mansion 3D . Tyvärr släppte vi den aldrig.
på hästrygg: Ja. Vi försökte utrusta Nintendo GameCube med en liten, ungefär fyra tums LCD-skärm som gjorde att du kunde njuta av Luigis herrgård i glasögonfri 3D.
klassisk värld av Warcraft privat serverIwata: Vi visade den LCD-skärmen som en referensutställning på 2002 års E317, men höll 3D-aspekten hemlig. Det gillade jag dock.
på hästrygg: Ja. Det hade djup, så det drog dig verkligen in i spelets värld. Jag tyckte det var jättebra, men...
Iwata: Men vi kunde bara inte komma förbi problemet med hur man säljer den.
på hästrygg: Höger. Flytande kristaller var fortfarande dyrt då, och oavsett hur ny upplevelse vi kunde ge genom spelen så hade det funnits ett behov för spelare att köpa LCD-skärmen som tillbehör. Det talades till och med om att den kunde visa sig vara dyrare än själva konsolen!
Iwata: Till slut kunde vi inte övervinna det hindret och det kom aldrig ut i ljuset som en produkt.
LCD Wonderworld
Som om utvecklingshistorien för denna länge förlorade LCD-skärm inte kunde bli mer intressant, här kommer Yuji Naka. Också inkluderat i Dorees bandarkiv från showen är filmer av Iwata som diskuterar historien om denna monitor. Som Iwata delar, tog Nintendo fram LCD-skärmen för att visa upp tekniken. Men den här skärmen ledde också till ett samarbete mellan två andra välkända utvecklare: Nintendos Shigeru Miyamoto och, på den tiden från Sega, Yuji Naka.
Enligt Iwata pratade Miyamoto med Naka om Fantasy Star Online . Frågan ställdes: finns det ett sätt PSO kan bli bärbar? Naka svarade och sa att det skulle vara en bra idé, men det var något annat han hade tänkt på och ville föreslå.
Naka skickade sedan vidare ett kortspel baserat på Fantasy Star , som Iwata säger visas upp på konsolerna. Uppenbarligen blev detta aldrig verklighet i denna form. Men med tanke på timingen (E3 2002) låter det vagt likt 2003 års GameCube-inlägg Phantasy Star Online Episod III: C.A.R.D. Rotation .
Hur som helst, det är en otrolig del av GameCube-historien, för en konsol som verkar bara bli förtjust i människors hjärtan eftersom tiden går. Även om vi kanske drömmer om vad som kan ha varit, har vi åtminstone Switch nu för våra on-the-go Nintendo-behov.