review river city tokyo rumble
Kickin röv och ta mynt
River City Ransom var förmodligen ett av de bästa, mest förbises spel på NES, men är fortfarande en favorit för de som har spelat det sedan det släpptes 1989. Kombinera en traditionell beat-'em-up med ekonomin och statens tillväxt av en roll -spela spelet visade sig vara mycket roligare än att doppa jordnötssmör i choklad. Rättigheterna till spelet har ifrågasatts eller varit oklara i flera år, och till och med nu finns det en spirituell uppföljare av Kickstarted nära slutförande med samma namn och konststil.
Det var därför jag blev så förvånad över att Natsume och Arc System Works tog fram en ny titel i Kunio-kun-franchisen i Nordamerika, även om det kanske förklarar varför det egentligen inte heter River City Ransom här i staterna.
River City: Tokyo Rumble (3DS)
Utvecklare: Arc System Works
Utgivare: Natsume
Släppt: 27 september 2016
MSRP: $ 29.99
hur man testar klientserverapplikation
2016 är ett stort år för jubileum för videospel. Nintendo Entertainment System lanserades för 30 år sedan 1986 och det gjorde också de flesta av systemets första generationens programvara. Tunga hittare som Legenden om Zelda , Dragon Quest , Kid Icarus och båda Castlevania och metroid allt släppt under NES: s lanseringsfönster 1986. Med så många enorma franchisetjänster som omger det, är det liten överraskning att ett av de mindre berömda spelen som kom ut det samma året föll genom sprickorna.
De som är bekanta med NES: s bibliotek kanske kommer ihåg ett beat-'em-up-spel som heter Renegat , en slags föregångare till mer kända titlar som Dubbel drake , Slutlig kamp , eller Streets of Rage . Även om det var extremt inflytelserikt, är den versionen vi fick här ärligt talat inte ett särskilt bra spel. I Japan följer det Kunio, en medlem av en Rockabilly-gäng som tar sig på gatorna för att hämna slagen av sin bästa vän. Däremot påverkades den amerikanska lokaliseringen starkt av kultfilmen Krigarna , och istället följer exploateringen av Mr. K., en hetblodig gatapunk som måste kämpa sig igenom gatorna och tunnelbanorna i en namngiven stad för att rädda sin flickvän.
Renegat släpptes i arkader 1986, och vad du kanske inte vet är att det var det första i en serie på över 20 spel släppt i Japan, eller att andra NES-klassiker Super Dodge Ball , Nintendo World Cup Soccer , och Crash 'n the Boys: Street Challenge var också ursprungligen en del av denna Kunio-kun-serie. Ännu viktigare var det River City Ransom (RCR ).
RCR kanske bara är det perfekta NES-spelet. Den kombinerade enkla, intuitiva stridskontroller med den stadiga statliga tillväxten av en RPG, vilket innebär att även om du var hemsk på att leverera slag, så kan du så småningom göra framsteg helt enkelt genom att vara ihållande. Det hade en stor känsla för humor, de marionettliknande spriterna visade massor av personlighet genom att reagera komiskt på varje slag och säga saker som 'BARF' när du plattade dem. Hemligheter fanns överallt, med dyra rullningar som låste upp kraftfulla rörelser dolda i dolda butiker. Det fanns en ganska effektiv fysikmodell med föremål som lådor, däck och basebollträn fungerade mer eller mindre exakt som du skulle förvänta dig att de skulle göra. Det bästa av allt är att du kan ansluta en andra kontroller och spela med en kompis, dela bytet eller plocka din partner och slå dina fiender med dem beroende på dina nyanser. Även när fysiken inte fungerade som du kunde förvänta dig, var det fortfarande kul; det krävde ingen extra ansträngning att plocka upp en låda som din vän stod på och sedan kasta högen mot en fiende, vilket resulterade i rolighet.
Så varför går jag in i all denna historia? Väl, River City: Tokyo Rumble ser ut, låter och spelar nästan exakt som NES-klassikern - och om det är tilltalande för dig kan bero på om du delar min nostalgi. Det behåller den otroligt olika rörelset, allt hanteras med två knappar (tre om du använder Y för att hoppa istället för att trycka på punch- och kick-knapparna samtidigt), och ekonomin och statens tillväxt RCR. Var säker på att om du spelar det här spelet kommer du att slå upp massor av punkare och vänta på att de ska förvandlas till mynt.
I ett nick till Renegat, berättelsestillståndet börjar med Kunio för att hämna sin klasskamrat Hiroshi efter att han har slagit upp i prologen. Historien slår kanske lite förvirrande för icke-japanska infödda, men det spelar egentligen ingen roll. River City: Tokyo Rumble handlar om att slå ansiktet tills det inte finns mer ansikte att slå.
Som du kanske gissat utifrån titeln, spelet äger rum på gatorna i Japans huvudstad, så du kommer att använda det lokala tunnelbanesystemet för att resa runt i staden och introducera en annan gäng i varje distrikt till affärssidan av din knogar. Det är inte allt som finns att göra i Tokyo Rumble , fastän. Tycka om RCR , det finns massor av hemligheter, inklusive en dold butik i varje distrikt och mer än 20 specialrullningsrullar för att köpa och låsa upp. Om du tittar runt, hittar du till och med ett par platser att spela dodgeball och basket, en blinkning på de sportigare Kunio-kun-spelen.
Kontrollerna är mycket enkla till en början: A för att slå, B att sparka, Y att hoppa, dubbelklicka på vänster eller höger för att köra och lägga till lite extra till dina attacker. När jag låste upp några av de speciella rörelserna genom att köpa rullar i butikerna i staden, tappade utmaningen snabbt för mig, men det kan bero på muskelminne. Det var fortfarande massor av kul att resa runt och platta näsorna i de olika gängarna, var och en med sitt eget tema. Det finns gäng som klär sig som hockeyspelare, kabuki-skådespelare, cyklister och en gäng som är uteslutande kvinnlig, men var och en stannar kvar i sitt eget område i staden. Granny biker-gruppen från Mad Max skulle förmodligen vara välkommen här, men tyvärr var det inte. Senare försökte jag slå några civila (bara för att experimentera, förstår du), och fann att jag springer för mitt liv från Yakuza.
Tokyo Rumble drar nytta av 3DS: s hårdvara för att kasta fler fiender på dig samtidigt än NES kunde hantera, och du hittar dig själv omgiven ganska ofta. Det är bara enspelare, även om du väl kan aktivera ett stödkaraktär när du berättar historien lite. Även om detta uppskattas är det inte detsamma som ett äkta tvåspelars samarbetsläge, vilket är en stor svik. Det finns tre olika stödkaraktärer, men jag såg ingen anledning att ändra efter att ha jämnat upp lite. De har vardera några unika speciella drag, men om du spelar rätt kommer Kunio att klassificera dem alla hela tiden. Du kan också spela som en av supportkaraktärerna när du har låst upp två eller flera av dem, men återigen såg jag aldrig anledning att göra det. Genom att trycka på X-knappen kan du bläddra igenom fyra olika beställningar till ditt supporttecken: Ladda, Hjälp, Backa av och ditt samtal.
Förutom att lösa alla problem med våld, den andra roliga delen av Tokyo Rumble innebär att utnyttja ekonomin. Du förlorar halva dina pengar om du faller i strid, men jag har sällan haft några problem med den normala svårighetsinställningen. Du kan alltid pausa för att använda en livsmedel som återställer hälsan om du befinner dig i fara, så det är en bra idé att ta några få i nödsituationer.
Varje besegrad fiende kommer att släppa antingen pengar eller en Daruma-ikon som du kan samla in och sälja i vilken butik som helst senare. Dessa Daruma är egentligen bara en annan typ av pengar eftersom de inte tjänar något annat syfte, men du kan använda dem som ett sätt att banka lite extra kontanter eftersom de kommer att förbli i ditt lager till fullt värde även om du dör. Fiender kommer att återställas om du hänger för länge efter att du har rensat ett område, så du kan slipa om du behöver, men du kan också bara lämna det nuvarande området och komma tillbaka.
Du kommer också att tjäna pengar genom att genomföra uppdrag på Jobbbytet, och dessa ger spelet mycket av dess spelbarhet. Jobb inkluderar att rensa ut ett visst antal gängmedlemmar, upptäcka några av de dolda butikerna i staden eller hitta och återlämna en förlorad hund. Andra uppdrag belönar dig för att du har använt en viss speciell drag upprepade gånger, eller för att lyfta ett fast antal fiender över ditt huvud innan du ger dem hiv-ho. Denna senare typ tenderar att belöna dig med uppgraderade versioner av specialrullningsrullarna och ersätter dina attacker med flashare versioner som gör ännu mer skada. Det finns till och med några uppdrag som belönar dig med statistikförbättrande utrustning som är bättre än vad du skulle kunna hitta i butikerna.
Denna utrustning är en av de viktigaste förändringarna från hur RCR spelade tillbaka i NES-eran. RCR och Tokyo Rumble dela statistik för uthållighet, stans, spark, vapen, styrka, smidighet, försvar och viljestyrka. I RCR , skulle du gradvis öka denna statistik baserat på maten du åt för att återhämta din hälsa. I Tokyo Rumble , mat återställer bara din uthållighet och viljestyrka, vilket betyder att det bara påverkar din HP, och hur troligt att du kommer att fortsätta slåss om du slut på HP. Den andra statistiken påverkas av din utrustning, som inte var tillgänglig i RCR . Du kan utrusta tre föremål, och det spelar ingen roll vad de är - du kan bära tre par skor om det är vad du vill göra. Varje nytt distrikt som du reser till kommer att erbjuda gradvis bättre redskap, även om du kan få ett ben upp (och spara lite pengar) om du tar uppdragen som belönar dig med avancerad utrustning. Det enda andra sättet att öka din statistik är genom att jämna upp eller köpa sällsynta och kraftfulla förbrukningsartiklar i de hemliga butikerna. Oavsett vad du bär på, byter Kunio aldrig ut Mao-jackan som har blivit hans varumärke.
Några av uppdragen är bundna till sällsynta spawns, som minibussar som bara sällan förekommer i ett visst område och inte kan räknas med för att dyka upp. Detta kan vara något irriterande och obekvämt, särskilt eftersom du inte kan ha mer än tre uppdrag aktivt samtidigt. För det mesta, om en uppdrag säger att träffa någon på en specifik plats, kommer de dock att vänta på dig.
Eftersom detta är en titel på 3DS låter den dig se handlingen i 3D på den översta skärmen, förutsatt att din konsol stöder detta. Att slå på det gör att spelet ser ut som en diorama med små dockor som slår snuten från varandra, men tillförde inte riktigt något till upplevelsen. Jag spelade nästan hela spelet utan att slå på 3D. När det gäller andra 3DS-funktioner, Tokyo Rumble verkar inte stödja StreetPass eller SpotPass på något sätt.
Tokyo Rumble är inte ett speciellt beskattande spel för 3DS, och bortsett från ett fel, sprang det felfritt för mig. Tyvärr stötte jag på en bugg en gång där min AI-partner dog till en motorcyklist när jag slog ett sista slag på en chef, vilket hindrade mig från att få kredit för borttagningen eller lämna chefens rum. Jag var tvungen att återställa spelet vid den punkten, men med tanke på hur många rörliga delar det måste finnas i det här spelet, är jag benägen att förlåta.
Det finns mycket innehåll här även efter att du har slutfört huvudläget. Om du känner dig särskilt otäck, finns det till och med ett nytt spel + -läge som låter dig spela från början och behålla dina nivåer, drag och utrustning om du verkligen vill smeta de andra gängarna. Även om co-op-spel inte är ett alternativ finns det ett par konkurrenslägen, kallade Rumble and Dodgeball. Dessa är ganska mycket exakt vad du kan förvänta dig, och du kan göra ad-hoc lokal multiplayer för upp till fyra personer av en kopia, vilket är trevligt. Men det finns inget alternativ för online-multiplayer, vilket innebär att detta förmodligen inte kommer att se mycket användning i USA utanför konventioner som PAX.
Dodgeball-spelet är ganska mycket bara Bean Ball-spelläget från Super Dodge Ball , med upp till fyra spelare som försöker döda varandra på en parkeringsplats med två volleybollar och inga andra vapen. I det här läget kan du inte använda knytnävar eller fötter, så det är lite mer dämpat än resten av spelet. Rumble är lite mer intressant. Det liknar en förenklad Smash Bros. och har flera steg, var och en med sina egna områdesrisker. Du kan använda vapen, och genom att spela genom historieläget låses upp nya karaktärer som skridskor, som glider när han rör sig och bara kan attackera genom att använda sin hockeypinne för att slå vapen på andra spelare. Du kan också försöka locka andra spelare till faroområdena, som spåren i tågstationen där ett Shinkansen-tåg kommer att träffa KO någon som det kör över.
Jag hade svårt att komma till ett beslut om en poäng för det här spelet. Hälften av det roliga jag hade med River City Ransom tillbaka på dagen kom från multiplayer, och jag tycker starkt att kooperativt läge borde ha varit ett alternativ. Jag hoppas att det senare, eller om Tokyo Rumble får portas till ett annat system, kan utvecklarna lägga till i den co-op som ursprungligen var avsedd.
Fastän Tokyo Rumble spelar bra och jag hade mycket kul med det, spelet på skärmen har gjorts bättre och nyligen. Både Scott Pilgrim vs. världen och Double Dragon Neon ha online och lokal co-op-spel utöver betydligt bättre grafik och ljud. Som sagt, inget av dessa spel någonsin nått 3DS, så om du vill smacka lite gatuskum på språng är det lätt att rekommendera River City: Tokyo Rumble . Det finns mycket att låsa upp, det slutar aldrig att vara kul att vala på de andra gängarna, och trots den enkla grafiken visar de klassiska karaktärspriterna mer personlighet än många mer moderna spelens huvudpersoner. Om du är på staketet, rekommenderar jag att du provade originalet River City Ransom på den virtuella Wii- eller Wii U-konsolen, eftersom det här är en mycket förbättrad version av samma sak. Om du redan har nostalgi för serien, känn dig fri att lägga till ett par poäng i poängen.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)