review mutant year zero
Stäng ankan! (snälla skratta)
Om du tittar på en skärmdump av Mutant Year Zero: Road to Eden , skulle du med rätta anta att det är ett nätbaserat taktikspel som XCOM . Även om detta är en lämplig och välkommen jämförelse, Mutant Year Zero fungerar för att utveckla den genren på ett ganska logiskt sätt: genom att lägga till stealth och snabbt bakhållsmekanik till strategispelformeln.
Kombinationen av att utforska öppna miljöer i realtid med turbaserade skräp gör att striderna rör sig snabbare utan att offra spänningen i andra taktikspel.
Java-serversidan programmeringsintervjufrågor
Mutant Year Zero: Road to Eden (PC (granskad), PS4, Xbox One)
Utvecklare: The Bearded Ladies
Utgivare: Funcom
Släppt: 4 december 2018
MSRP: $ 34.99
Medan Mutant Year Zero delar en hel del DNA med XCOM , det är något helt eget. Grunderna är desamma: det finns turbaserad strid, ett taktiskt rutnät, ett täcksystem och karaktärer som kan blöda ut. Till och med det oförlåtande Ironman-läget är närvarande. Den viktigaste skillnaden kommer du att märka när du är fri i världen av Mutant Year Zero är att du utforskar helt i realtid med en grupp på upp till tre karaktärer.
Du utforskar zonen, den stereotypa bombarderade post-apokalyptiska miljön i vårt spel som om du utforskar en fängelsehål i diablo tills du kommer in i en konflikt. Vid denna tidpunkt övergår du till en fullt baserad strid. Den mindre truppstorleken betyder att stealth och bakhållstaktik är dina bästa vänner. Att springa i vapen som är brinnande är ett otydligt sätt att lägga ner riktigt snabbt. Istället vill du dela upp din trupp och låta dem alla gömma sig för fienderna med en tydlig siktlinje. När du har isolerat en eller två fiender, är det när du skyndar att plocka bort dem några åt gången.
Att bara separera dina fiender räcker inte heller för att säkerställa segern. Höga vapen som maskingevär och gevär kommer säkert att locka uppmärksamhet, så innan en enorm strid bryter ut, vill du börja med tystade vapen som Dux 'armbåge. Det är också värt att notera att om fienden du misshandlar får en tur, kommer de att skrika för sina kompisar, så det är oklokt att starta en kamp du inte kan avsluta snabbt. Det är stunder som detta som gör Mutant Year Zero så intensivt. Din tystade pistol packar inte exakt tillräckligt med kraft för att sätta ner den kolossala ghoulen snabbt, men ljudet från din hagelgevär kommer definitivt att varna hans kompisar.
Ett fel drag kan stava en viss undergång och jag skämmer mig inte för att erkänna att jag sparat tidigt och ofta. Det krävs rätt mängd prep, positionering och helt enkelt lycka att komma ut på toppen här.
Det tar ett tag att lära sig ditt lags styrkor. Du måste vara säker på att du kan hålla marken mot områdets kvarvarande fiender innan du gör dig känd. Att marschera in i en zon full av fientliga ghouls och robotar medan man kastar granater i luften är i grunden självmord.
Det finns bara totalt fem truppmedlemmar att välja mellan, av vilka några har överlappande förmågor som låses upp när du höjer din totala nivå. Valet av vilka karaktärer du tar med dig verkar inte göra någon stor skillnad så länge du är villig att spela som spelet vill att du ska göra. Varje kombination av rollspel kommer att göra. Det är mycket mer kritiskt att vara medveten om vilka förmågor du har ställt på varje karaktär innan de går in i striden och vilka vapen och rustningar de har utrustat.
Mutant Year Zero's berättelsen bryter inte någon ny mark. Det är anpassat från en svensk penna-och-pappers-RPG-uppsättning i post-apokalyp där det mesta av mänskligheten utplånades av något som kallas den röda pesten för länge sedan. Du tar kontroll över en grupp av Mutant Stalkers, modifierade människor som utforskar ruinerna för att samla förråd till den sista mänskliga bosättningen känd som Ark.
Under den ungefär 14-timmars kampanjen behandlas vi med massor av läror om denna mystiska värld via karaktärslangare samt text- och ljudloggar spridda över hela världen. På lång sikt skapar det några coola potentiella berättelser för exakt vad dessa mutanter är och var de kom ifrån, men misslyckas med att leverera. Dessutom gillar mutanterna verkligen att skämta om hur mycket 'anka' låter som 'fan'.
Mutant Year Zero verkar vara den naturliga utvecklingen för taktikspel. Realtidsaspekterna gör att saker rör sig snabbare och lägger till ett unikt spänningsskikt. När det gäller historiens slut lyckas det hålla dig intresserad tills den linjära kampanjen slutar. Du kommer inte att hitta en banbrytande berättelse men det överträffar inte dess välkomst, och karaktärerna är bara charmiga nog för att hålla dig investerad.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
vad kan jag öppna en eps-fil med