memory card 62 leaving midgar 117923

Minneskortet är en säsongsbetonad funktion som dissekerar och hedrar några av de mest konstnärliga, innovativa och minnesvärda videospelsögonblicken genom tiderna.
Känslan av upptäckt. Det är en ganska extraordinär känsla, eller hur? En som tyvärr verkar gå vilse ju äldre man blir.
Men det är en av anledningarna till att tv-spel är så otroliga. Det verkar med varje nytt spel jag spelar att jag får upptäcka något jag aldrig har stött på i mitt liv förut. Varje tv-spel öppnar mina ögon för en värld full av så många underbara saker som jag aldrig har upplevt – vare sig det är en ny grafikstil eller en fullt realiserad skara minnesvärda karaktärer. Oavsett hur gammal du är, kommer videospel alltid att hålla den känslan av upptäckt fräsch.
Det finns ett unikt ögonblick av upptäckt i RPG classic Final Fantasy VII för PlayStation är det ett strålande, hisnande exempel på hur det skulle vara att uppleva något för första gången som om du faktiskt var en av karaktärerna i spelet. Medan alla runt om i världen pratade om döden för du-vet-vem och hur det förändrade ansiktet på Final Fantasy VII , Jag saliverade över ett litet, nästan bortkastat ögonblick som än i dag fortfarande lyckas imponera på mig.
Ta steget för att återuppleva en överraskande sekvens som du med största sannolikhet aldrig ens har tänkt på två gånger.
Upplägget
Om du läser detta vet du uppenbarligen allt om Final Fantasy VII — Det är ett av de mest inflytelserika och populära tv-spelen som någonsin skapats. Och även om du faller i det är det överskattat! camp (och, tro mig, jag respekterar den hållningen), du måste erkänna det Final Fantasy VII är en episk upplevelse som verkligen revolutionerade branschen med lanseringen.
I spelet spelar du som huvudkaraktären Cloud, en förvirrad, nästan arrogant ung man med ett mycket mystiskt, oroande förflutet.
Tidigt i spelet får du veta att Cloud brukade vara en del av en organisation som heter SOLDIER, en grupp krigare som tränats av megaföretaget Shinra. Medan han var i Shinra, blev Cloud vän med en supersoldat vid namn Sephiroth. Som de flesta av er vet fortsätter Sephiroth att bli ren ondska och sviker alla han någonsin känt, vilket leder till att han blir spelets huvudantagonist.
hur man skapar ett datorprogram för nybörjare
Efter att ha slutat med SOLDIER på grund av de fruktansvärda uppgifter de har fått i uppdrag att utföra, går Cloud med i en rebellgrupp som heter AVALANCHE. AVALANCHE drivs av huvudmedlemmarna Tifa och Barret och har ett mål: att få ner Shinra-företaget och rädda den döende planeten i processen.
När spelet öppnar infiltrerar Cloud och Barret (och ytterligare några lojala allierade) en gigantisk mako-reaktor i hopp om att förstöra den. Du förstår, mako-reaktorerna byggdes av Shinra med det enda syftet att dränera planeten på dess livskälla (mako) och använda den som energi för att forska om ny teknik och utföra oerhörda experiment.
Huvuduppsättningen av dessa mako-reaktorer ligger i den enorma staden Midgar.
Midgar är en av de mest minnesvärda och utsökt designade inställningarna som används i alla videospel. I grund och botten är staden en explosion av teknik och modern design, byggd kring de tidigare nämnda reaktorerna, med de rika, överklassmedborgarna som bor ovanpå dessa enorma metallplattor, och de fattiga, normala medborgarna som tvingas bo i slumområden under staden, aldrig se ljuset från solen.
Efter att ha lyckats förstöra en av Midgars mako-reaktorer, kastas Cloud från en hög avsats och faller in i en liten kyrka. Här träffar han en blomsterflicka vid namn Aeris (hon heter Aeri th i den ursprungliga japanska versionen). Med Aeris i släptåg infiltrerar Cloud, Barret och Tifa gömstället för en ökänd brottsboss och får reda på att Shinra planerar att spränga ett närliggande stödtorn och därmed kollapsa den gigantiska metallplattan ovanför och förstöra en hel del av slummen och döda tusentals av oskyldiga medborgare. Inte en slump är den sektion som riktas mot AVALANCHEs högkvarter och hemmet för många av Barret och Tifas nära och kära.
Fast beslutna att stoppa Shinra tar sig Cloud och hans allierade till stödtornet. Tyvärr, efter en tuff kamp, bombas tornet och plattan över huvudet kollapsar och förstör en stor del av slummen.
Cloud, Tifa och Barret kommer knappt undan med livet i behåll.
För att göra saken värre fångar Shinra Aeris under attacken mot tornet och för henne till deras högkvarter.
I en episk, utökad sekvens bryter Cloud och de andra in i Shinras högkvarter, träffar en ny djurvän som ansluter sig till dem, räddar Aeris och flyr så småningom i säkerhet längs en sönderfallande motorväg genom att delta i en hisnande motorcykel/lastbilsjakt (usch !).
Efter allt detta får Cloud veta att Sephiroth – en gång hans allierade i SOLDIER – låg bakom allt: attacken mot slummen; kidnappningen; till och med förstörelsen av planeten.
Med denna chockerande nyhet bestämmer sig Cloud och de andra för att förfölja Sephiroth och få ett slut på hans förstörelseväg.
Det är här när veckans minneskort ögonblick inträffar: Lämnar Midgar.
Ögonblicket
Vid denna tidpunkt i spelet har nästan tio timmar gått på klockan i spelet. Hittills har Cloud och Barret brutit sig in i (och förstört) en enorm mako-reaktor, infiltrerat en brottsledares gömställe, utan framgång försökt omintetgöra en plan för att förstöra AVALANCHEs högkvarter, brutit sig in i den massiva, hårt bevakade Shinra-byggnaden, räddat en vän, och deltog i en motorcykeljakt med hög hastighet över en förfallen motorväg.
Och detta inkluderar inte ens de många mängder av detaljerade berättelsepunkter och sidouppdrag som också har dykt upp längs vägen.
Det säger sig nästan självt att mycket har hänt.
När Cloud och företaget väl bestämmer sig för att söka efter Sephiroth händer något fantastiskt (och otroligt subtilt).
De faktiskt lämna Midgar.
Fram till den här delen av spelet har allt ägt rum i den enorma staden Midgar. Varje plats - från mako-reaktorn till Shinras högkvarter - har varit en del av samma område.
Så, med detta stora beslut, tar sig Cloud och hans allierade till kanten av slummen. Efter att ha glidit nerför en dinglande vajer som hänger vid sidan av motorvägen, landar gruppen på riktig jord för första gången på vem-vet-hur-många år.
Ljuset från solen bränner Clouds ögon när de anpassar sig till att äntligen se en ljus, blå himmel.
Efter att ha delat sig i två grupper tar sig sällskapet ut i världen, inget annat än tanken på att hitta Sephiroth i deras sinnen.
Vid denna tidpunkt växlar spelet från tio timmars förrenderade bakgrunder till traditionella (om än polygonala) Final Fantasy Över världen. Du vet, den sorten som visar karaktären, liten på skärmen, med städer och stora landmärken som visas som nästan generiska symboler, inte alls i verklig skala.
Så fort denna helt nya, klassiska spelstil avslöjar sig, dyker övervärldskartan upp i det nedre högra hörnet. Här märker spelaren att Midgar - en överväldigande tio timmars spelavsnitt fylld med många platser och händelser - bara är en liten blick på skärmen.
Det är här när spelet verkligt börjar.
Med ett brådskande uppdrag framför sig tar sig Cloud och hans allierade in i den stora världen för att rädda just den planet de just nu börjar utforska.
Inverkan
Jag kommer aldrig att glömma första gången jag lämnade Midgar i Final Fantasy VII . Det var ett otroligt, överraskande ögonblick som jag tekniskt sett borde ha sett komma en mil bort!Låt mig förklara.
Varenda Final Fantasy spel upp till KOMMER DU har en övervärldskarta. Det är bara så Final Fantasy spel fungerar. Men Final Fantasy VII har den extra fördelen att vara olik något de flesta RPG-spelare någonsin sett förut.
Låt oss börja med den grundläggande estetiken: Final Fantasy VII använder förrenderade bakgrunder, polygonala sprites och underbara CG-sekvenser för att berätta sin historia. Inget av det här hade någonsin använts i en Final Fantasy spel innan. Dessutom använde berättelsen mycket mer futuristiska inställningar än de flesta Final Fantasy fans var vana vid - främst neonljus, stora moderna byggnader, motorcyklar och liknande.
när regressionstest ska utföras
Så när jag spelade för första gången (i åtta timmar, märk väl), hade jag precis blivit van vid det här nya, snygga Final Fantasy värld. Spelet hade inte visat tecken på att vara ett normalt RPG än, så varför skulle något förändras?
På grund av detta antog jag bara att hela spelet skulle äga rum i Midgar. Även om det så småningom lämnade staden, tänkte jag verkligen på allt Final Fantasy VII skulle vara en serie mer på nära håll, förrenderade inställningar.
Och jag var bra med det.
Denna komfort och förtrogenhet som spelet etablerar är anledningen till att avslöjandet av den sanna övervärlden är så chockerande.
Och ärligt talat, det är det inte bara avslöjandet av den större världen som är så extraordinärt. Faktum är att denna taktik har använts i många spel genom åren. Men när du tar den stora avslöjandet och kombinerar den med berättelsen, karaktärerna och den övergripande presentationen är resultatet helt revolutionerande.
Ta något liknande Grand Theft Auto San Andreas , till exempel. Det spelet börjar i en ganska stor stad, bara för att avslöja en mycket större värld cirka 10-15 timmar in i spelet. Men känslan av att äntligen få förgrena sig och utforska denna enorma värld känns inte alls densamma.
Med Final Fantasy VII , spelaren blir så fäst vid Cloud, Barret och Tifa - deras liv i den instängda staden Midgar är din liv. När de ger sig ut på äventyr, du åka på ett äventyr. I spelet har Cloud och sällskapet accepterat att bo i Midgar - det är deras hem. På grund av detta är Midgar din Hem. Om Cloud och hans allierade inte har någon framtid utanför stadens murar, så har du inte heller. Att lämna Midgar går aldrig ens över huvudet! Att få spelaren att gå in i detta tänkesätt är ganska otroligt.
Också i GTA San Andreas , är den stora världen alltid känd för huvudpersonen. Även kartskärmen visar en värld där ute som kan utforskas. CJ (huvudpersonen i GTA ) är inte instängd i sin startstad som Cloud är instängd i Midgar; du vet att han är avsedd att förgrena sig bara på grund av vad spelet är.
Till denna dag har bara ett spel varit nära att duplicera denna magnifika känsla av att gå in i en enorm, outforskad värld. Det spelet är The Legend of Zelda: Twilight Princess . Men även då, efter att ha utforskat skogarna och templen runt öppningsbyn i mer än tio timmar, visste jag fortfarande i mitt hjärta att Link skulle kliva ut i en mycket större Hyrule.
Att lämna Midgar är ett unikt ögonblick och ett som jag aldrig tror kommer att dupliceras i ett annat tv-spel. Resa genom ett djupt, tillfredsställande äventyr för en signifikant tid, bara för att få en mycket större, härlig värld att utforska? Det är ett ganska fantastiskt designval och presenteras perfekt i världen av Final Fantasy VII . Jag blev minst sagt chockad över att en sådan enorm match stod och väntade utanför portarna till öppningsstaden. De öppningsstad . jag är fortfarande imponerad så mycket händer innan du tar dina första steg in i den faktiska spelvärlden.
När övervärldsmusiken kom upp för första gången, jag var Cloud när han klev utanför Midgars mörker. jag var Moln när han kände solen i ansiktet för första gången på flera år.
jag var den som skulle börja sitt livs äventyr.
Minneskortet Spara filer
.01 – .20 (säsong 1)
.21 – .40 (säsong 2)
.41 – .60 (säsong 3)
.61: The dream of the Wind Fish ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )