memory card 67 scaling waterfall 117922

Minneskortet är en säsongsbetonad funktion som dissekerar och hedrar några av de mest konstnärliga, innovativa och minnesvärda videospelsögonblicken genom tiderna.
Online multiplayer är revolutionerande. Det faktum att nästan varje konsol erbjuder dig chansen att spela ett specifikt videospel med nästan vem som helst i världen när som helst är ett ganska anmärkningsvärt steg framåt både när det gäller teknik och spelarinteraktion. Det går inte att förneka födelsen av online multiplayer förändrade videospel för alltid.
Men det betyder inte att jag måste gilla det.
Medan jag fortfarande spelar spel online och beundrar hur dess skapelse påverkade branschen, är jag en gammal typ av kille (översättning: retro snobb) och längtar efter de dagar då vänner träffades och spelade tv-spel i samma rum . Jag älskar det. Jag älskar det så mycket att jag försöker göra det så mycket som möjligt (tack, Rockband och Wii Sports Resort ).
Det är därför jag fortfarande spelar och tillber Mot för Nintendo Entertainment System. Även om du kan spela det online via Xbox Live Arcade, ingenting - och jag menar, ingenting — kommer någonsin att slå att sitta bredvid en kompis och njuta av det genuina kamratskapet som fyller rummet när du skrattar och förbannar dig igenom spelets löjligt tuffa stadier.
Ta steget för att återuppleva mitt favoritögonblick för multiplayer från Mot — faktiskt, kanske mitt favoritögonblick för multiplayer hela tiden . Ett ögonblick så klassiskt, så nostalgiskt, så sinnesrubbande … att det bara verkligen kan uppskattas med en god vän vid din sida.
Upplägget
Jag antar att om du läser det här du redan vet mycket om Mot . Om du inte gör det, ja, vi kanske måste prata lite om att sätta några prioriteringar i din tv-spelsvärld. Huvudsakligen, Mot bör vara ditt fokus nummer ett och inget annat spelar roll! Ganska enkel prioriteringslista, va?
Ursprungligen släppt som ett arkadspel under det mest-sannolika-innan-många-du-föddes-året 1987, Mot fann inte sin fulla popularitet förrän den portades till Nintendo Entertainment System ett år senare. Och pojke, blev det populärt. Än idag anser många Mot ett av de bästa (och svåraste!) actionspelen som någonsin skapats.
I spelet spelar du som antingen Bill eller Lance, två soldater som ska infiltrera ön Oceanian i hopp om att förstöra en utomjordisk styrka och hjälpa till att rädda världen!
Men historien om Mot är inte det som gör spelet så minnesvärt. Förutom den utmanande svårighetsgraden och episka chefer, Mot satte en prägel på världen genom att erbjuda revolutionerande simultanspel för två spelare – något som nästan aldrig setts i videospel på 80-talet.
Genom att välja 2 spelare på huvudtitelskärmen går både spelare ett och spelare två in på den första nivån samtidigt. Från och med denna tidpunkt reser båda spelarna genom spelets flera nivåer tillsammans. Även om ni kan arbeta tillsammans för att skjuta fiender och besegra bossar, måste ni också lära er att dela vapen – vanligtvis inte ett problem förrän den eftertraktade Spread Gun dyker upp på kanten av närliggande plattform.
Medan spelet tack och lov lägger till en funktion som hindrar er från att skada varandra med de destruktiva vapnen i spelet, finns det en aspekt av multiplayern både älskad och hatad av alla som har spelat det.
Det är denna förvånansvärt minnesvärda – om än av fel anledningar – funktion som är i fokus för veckans minneskort.
Ögonblicket
I moderna co-op multiplayer sidoscrollande videospel tillåter tekniken kameran att zooma ut och ge spelarna mer andrum på skärmen. Om en spelare vandrar för långt fram eller omvänt hamnar för långt efter, kommer synvinkeln att anpassa sig för detta genom att zooma ut och visa en bredare bild av handlingen.
Tyvärr fanns inte möjligheten att göra detta på 1980-talet. I Mot , kameran förblir alltid statisk, bara rullar framåt en gång båda spelarna gå framåt. På horisontellt rullande nivåer (som spelet mestadels är kompilerat av) är det här ingen stor sak – det erbjuder bara enstaka problem med att hänga med under några knepiga hoppsekvenser.
Men så kommer steg 3.
Steg 3 är vattenfallsnivån, och som de flesta av er som läser det här förmodligen börjar komma ihåg är det lite av en mardröm att spela med två spelare. En fantastisk, minnesvärd, underhållande, upprörande mardröm.
I grund och botten måste Bill och Lance ta sig till toppen av en vertikalt rullande nivå, genomföra en serie mycket utmanande hopp, samtidigt som de undviker fallande stenblock och flygande projektiler från fiendens soldater. I och för sig är det redan en tuff nivå, men då räknar man in båda spelarna försöker göra allt detta på en gång och resultatet är långt ifrån enkelt.
Som jag nämnde tidigare, stannar kameran bara på en plats tills båda spelarna når en plats på skärmen som gör att synvinkeln kan röra sig framåt. På grund av detta finns det talrik tillfällen då en spelare hamnar efter. Detta skulle inte vara en så stor sak om det inte vore för det faktum att DIG DÖDAS AUTOMATISKT ATT LÄMNA Skärmen!
Eftersom Bill och Lance hoppar så högt, när en spelare hoppar för att göra en svåråtkomlig avsats, kommer botten av skärmen ikapp den andra spelaren, vilket vanligtvis resulterar i att plattformen han/hon står på försvinner. När detta händer faller spelaren från skärmen nedan och dör omedelbart.
För att göra saken värre, när Bill eller Lance återuppstår, dyker de upp antingen vid kanten av en lägre avsats, eller helt över toppen av en annan bottenlös grop orsakad av att den andra spelaren hela tiden rör sig upp genom nivån.
Det behöver inte sägas att hela nivån är det kaos .
Här är ett vanligt scenario: Efter att ha dött flera gånger i rad, skriker du åt din vän att sluta gå framåt. När det händer faller ett stenblock ner och dödar din vän sedan han stannade för att vänta på att du skulle komma ikapp. Denna död gör att du kastas av dig och du faller i en grop. Din vän fortsätter sedan att gå framåt för att undvika all galenskap på skärmen, bara för att få dig att dö om och om igen, eftersom din soldat fortsätter att återuppstå längst ner på skärmen och över ett hål mellan två plattformar.
AHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!
Utan konstant koncentration och kommunikation mellan de verkliga livet spelare, det finns nästan inget sätt att ta sig igenom vattenfallsnivån utan att förlora hela livet.
Förödelsen är helt klassisk.
Du kan se två spelare ta sig an den fruktade vattenfallsnivån här: (Tyvärr gör de det faktiskt verkligen väl. Bua.)
Inverkan
Det finns många olika stadier i Mot serier som resulterar i samma härligt frustrerande upplevelse, men vattenfallsnivån var den första och lätt den mest minnesvärda.
Jag anser mig själv vara en Mot expert, men än i dag blir jag snubblad så att jag drar ut håret när jag når vattenfallsnivån med två spelare. Jag kan blåsa igenom det själv, men när du väl lägger till den andra spelaren blir allt utom kontroll.
bästa mobiltelefon spionprogramvara för Android
Men det är det fina med spelet och den enda anledningen till att vattenfallsnivån är så minnesvärd.
Mot är ett av de första spelen som introducerar en så djup nivå av co-op multiplayer-action. Du måste inte bara arbeta tillsammans för att slå spelet, du måste hela tiden prata med din vän och koncentrera dig på vad de gör för att säkerställa säker passage genom varje nivå. Hur många gånger minns du att du tittade över på din vän och faktiskt räknar till tre innan ni båda försöker göra ett knepigt hopp, bara för att fysiskt knuffa dem nästa minut för att få en hjälpsam power-up först?
Det är denna ständiga dans av samarbetsvillig och konkurrenskraftig gameplay som gör Mot en så lysande skapelse.
Vattenfallsnivån är själva definitionen av vad som gör att spela ett tv-spel med vänner i samma rum så kul. Skrattet som händer när du av misstag dödar din vän för att ha kommit för långt fram förvandlas sakta till ilska när du börjar göra det med flit när du inser hur roligt det är att se din partner dö direkt i samma ögonblick som de återuppstår.
Jag säger till dig: Jag är inte ond när jag spelar multiplayer-spel alls , men vattenfallsnivån i Mot tar fram det i mig! Jag älskar att tävla framåt och se när min partner försöker komma ikapp och undvika döden! Gör det mig till en dålig människa?
Ännu bättre, om du får två spelare som är lika skickliga, blir kapplöpningen till toppen av vattenfallet superintensiv, där båda spelarna tyst koncentrerar sig för att undvika att vara den första personen som dör. När du väl dör först i vattenfallsnivån är det i stort sett över.
Tänk tillbaka en sekund och tänk på hur roligt det var att spela Mot med en kompis som sitter på mattan framför tv:n med en NES-kontroller i handen. Spänningen, skratten och förbannelserna som hände under vattenfallsnivån är unika och kan verkligen inte dupliceras i dagens flerspelarmatcher online. Det är bara inte samma sak.
Jag klagar inte på multiplayer online – det har uppenbarligen sina fördelar – jag saknar bara den gamla goda tiden när multiplayer involverade dig, några vänner och ett Nintendo Entertainment System. Vattenfallsnivån i Mot är den perfekta biten av tv-spelsnostalgi.
Jag blir super arg bara jag tänker på det...
Minneskortet Spara filer
.01 – .20 (säsong 1)
.21 – .40 (säsong 2)
.41 – .60 (säsong 3)
.61: Vindfiskens dröm ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Lämnar Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Adjö! ( Bionic Commando )
.64: Death and The Sorrow ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: En glimt in i framtiden ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )