middle earth shadow wars open world is bit middling
Kanske behöver lite mindre
En av Monoliths större ambitioner med dess Shadow of Mordor uppföljaren är, ja, lägga till mer. När jag satt ner med E3-demonstrationen fick jag några alternativ. Antingen kunde jag pröva det utvidgade Nemesis-systemet som vi redan har förhandsgranskat tidigare, prova några berättelser eller 'bara springa lite', som en Warner Bros.-ordförande uttryckte det. Naturligtvis, med en sådan tonhöjd, var jag tvungen att se var Shadow of War skulle ta mig om jag bara dödade tiden i världen.
När jag befann mig samla en armé av orker som om de var frimärken eller Pokemon, kände jag en ständigt inneslutande tomhet. Medan berättelsen uppdrag jag försökte hade lite mer personlighet, de mindre möten Shadow of Mordor var känd för att verka minskad i en större värld.
lägg till en array i java
Först med att testa en berättelse uppdrag vandrade huvudpersonen Talion (som fortfarande är kopplad till andan i Celebrimbor) genom en dimtäckt skog som rösten till Shadow of War huvudsakliga villainess - en natur gud som lockas till kraften i Krig 's nya ring Macguffin - kallade olika monster. Efter att ha besegrat några av dem och använt Shadow of War ' s mekaniker för detektivvision för att avslöja en uppsättning fotavtryck genom att rotera joysticken, ledde Talion till flera orker som fångats i buskningen. Att förhöra dem (läs: att använda spökrafter för att suga ut sin själ) avslöjade flashbacks av historien. (För Prototyp spelare, det är som sidouppdragen där man skulle ta upp en person för att få ett fragment av deras minne.) Efter att ha gjort detta några gånger kallade gudomen en golem av samma busk och jag dog omedelbart. Åtminstone, vid döden, såg jag en titt på henne när hon hissade mig en sista gång innan spelet slutade. Tyvärr, om Shadow of War försökte undvika jämförelser med Arkham serien, det verkar som en grov övervakning.
hur man fixar standardgateway inte tillgängligt Windows 10
Då demonstrationen ägde rum flera timmar in Shadow of War , det nästan helt uppgraderade Talion kände fantastiskt att kontrollera. Att springa och hoppa med avancerad elvenmagi är verkligen tillfredsställande, och det gjorde att man snubblar på slumpmässiga uppdrag i världskulan, men när en gång inlåst i ett uppdrag sprängdes kulan ganska mycket. Att pröva ett stealthuppdrag där jag behövde förhöra fem av en viss fiende kändes precis som det mer handlingsorienterade skogsuppdraget jag redan hade försökt. Att smyga på en fiende är lite vanvittig just nu, eftersom jag sprang rätt framför fiender flera gånger och fortfarande kunde förhöra vid behov. I själva verket finns det lite att utnyttja här eftersom jag befann mig med att använda den själsugande förmågan på ett längre avstånd än troligen avsett. Genom att upprepa detta fem gånger, med varje framgångsrik förhör som resulterade i en kort skärm, träffade jag verkligen att uppdragstyperna som jag snubblat på var mer liknande än inte. Det kan ta en annan väg, men båda ledde så småningom till samma plats.
Fler uppdrag och alternativ verkar vara en bra rutt för Monolith att ta med Mellanjord: Shadow of War , men med den tid jag fick spendera med det på att testa vilken typ av möten som skulle kunna inträffa, blev jag lite besviken över att ha två konstigt liknande upplevelser.
Antingen var jag ett offer för händelser, eller Shadow of War har mindre variation än vi hoppas.