mina mest efterlangtade narrativa spel tillkannagavs pa the game awards

Låt oss sammanfatta alla narrativa spel som fångade mitt öga
Det är ingen hemlighet att berättande spel är mina favoriter genom tiderna. Jag gick in i årets Spelutmärkelser förväntade mig inte mycket, men jag visste inte att jag skulle bli slagen i ansiktet om och om igen med några otroliga speltrailers. Det finns massor av fantastiska spel att se fram emot under de kommande åren (av vilka många inte finns på den här listan), men jag var tvungen att ta mig tid att lyfta fram några av de spel som har fått mig att stärka.
Det är faktiskt en ganska bra blandning av DLC och uppföljare till några av mina favorittitlar, och även några nya IP:er som kommer att bryta ut på scenen med sin debuttitel. Oavsett vilket, jag gick bort från showen mer imponerad än jag har varit på länge - det verkar som att Awards träffade precis rätt del av dessa spels utvecklingscykler för att få massor av fantastiska trailers på en gång.
Horizon Forbidden West: Burning Shores
De Horisont Spel är älskade av många anledningar, främst är deras underbara miljöer och fantastiska vyer. Vi har sett några riktigt coola postapokalyptiska versioner av några av våra favoritplatser från serien, men nu är Aloy på väg till någon nystans: Los Angeles. Visserligen är jag lite partisk här eftersom det är där jag bor, men det finns något i sig häftigt med att se en gigantisk mekanisk dinosaurie lägga öde efter Hollywood-skylten.
Det finns massor av fler historier att berätta i Horisont universum, så jag är verkligen sugen på att fortsätta på Aloys äventyr och se vart den historien leder härnäst. Tja, jag antar att det är till Santa Monica Pier...
Judas
5 exempel på programmeringsspråk på hög nivå
De Bioshock serien är en av mina favoritserier genom tiderna. Det banade väg för berättelsetunga enspelarupplevelser, särskilt originalet Bioshock tillbaka 2008. Det var riktigt synd att se Irrational Games gå sönder, för plötsligt skulle en av de mest kreativa historieberättarna, Ken Levine, inte släppa några andra titlar snart. Det var därför det var så spännande att se att Levine öppnade sin alldeles egna studio, Ghost Story Games.
Stiga på Judas , Levines första återkomst till spelutvecklare sedan Bioshock Infinite: Burial at Sea DLC från 2014. Det nya spelet kommer att utspelas i rymden och verkar ha en FPS-spelstil som liknar Levines andra verk. Judas ser också så stilig ut på ett riktigt sammanhängande, unikt sätt, så jag har en känsla av att det kommer att bli ett spel som var värt att vänta på. Vi har precis sett den första trailern, men jag kunde se Judas lätt att bli ett av mina favoritspel under släppåret, om inte genom tiderna.
Valiant Hearts: Coming Home
Tappra hjärtan är ett briljant berättande spel från 2014, och jag tror ärligt talat inte att folk ger det tillräckligt med kredit. Det är något alldeles speciellt med att skapa ett krigsspel som inte är ett skjutspel eller ett strategispel, utan istället fokuserar livet för de människor som sätter sin egen överlevnad på spel. Komplett med en vacker, handritad konststil är det ett riktigt rörande spel.
Efter åtta år får vi äntligen en uppföljare: Valiant Hearts: Coming Home . Den släpps på Netflix, så förhoppningsvis kommer detta att vara en möjlighet för spelare, och kanske till och med människor som inte brukar spela spel, att kolla in serien.
Ersatt
Okej, den här är tekniskt fusk eftersom den tillkännagavs tidigare, men jag räknar den för att jag inte visste om den innan, och den fascinerade mig tillräckligt för att jag skulle vilja prata om den. Direkt såldes jag bara på det visuella. Jag är sugen på en cool konststil - ju mer unik desto bättre. Ersatt har en riktigt häftig kombination av 3D- och 2D-pixelstilar (alias 2.5D), och jag har aldrig sett något liknande.
Utöver det är att spela som 'en artificiell intelligens instängd i en mänsklig kropp mot sin egen vilja' kanske den mest råa sammanfattningen av ett spel jag någonsin hört. Beskrivningen säger att det är ett plattformsspel, en genre som jag är notoriskt hemsk i till den grad att jag inte ens kan avsluta dem, men Ersatt är så uppe i min gränd att jag måste ge det ett bra försök på college.
Death Stranding 2
Death Stranding Berättelsen är fånig och konstig till den grad att det är ett slags läger, som jag inte tror att vi har tillräckligt med i spel. Kojimas berättelser tenderar att få mig att kasta upp händerna och säga 'okej, antar jag', men det är något överraskande övertygande med den känslan, tror jag. Om det är en sak jag inte kan förneka så är det att Kojimas spel alltid är unika, vilket, i en bransch som kör trender ganska hårt, är coolt att se en kreatör som verkligen banar sin egen väg.
Vi fick inte bara vår första trailer för spelet på Awards, utan vi fick också se den första trailern. Naturligtvis har ingen någon aning om vad som händer i den, och jag tror att det beror mer på att det är avsiktligt abstrakt än att det är en teaser-trailer. Hur som helst, jag är redo för ännu en vild åktur. Och även blonda (eller är det gråhåriga?) Norman Reedus.
Banishers: Ghosts of New Eden
Jag är ett stort fan av Don't Nod. Jag hade turen att recensera deras senaste inlägg i Livet är konstigt serier, Sanna färger , och jag blev imponerad av kvaliteten på karaktärerna och skrivandet. Medan deras senaste arbete har varit mer livligt (även om några av titlarna är det mörkare än andra), Banishers ser ut som en riktigt cool satsning på fantasy-genren för dem, samtidigt som de behåller fokus på karaktärer och berättande. Don't Nods hemsida beskriver spelet som en 'vacker, intim och kraftfull berättelse mellan två ödesdigra älskare.'
Herregud, det finns inget de kunde ha sagt som skulle göra mig mer exalterad inför det här spelet. Jag har länge velat se fler spel fokuserade på romantik utanför dejtingsim-genren, så Banishers är absolut en titel jag kommer att spela när jag släpps, och jag ser mycket fram emot det tills dess.
Hades II
Sparade det bästa till sist, jag skrek av mig när jag såg Supergiants logotyp på skärmen. Hades är ett av mina favoritspel genom tiderna, och när allt var sagt och gjort lade jag ungefär 350 timmar på det. Supergiant skapade inte bara ett av de bästa roguelike-spelsystemen någonsin, utan berättade också en riktigt vacker historia på samma gång, vilket inte är en lätt bedrift.
Vi kommer att ha en helt ny huvudperson den här gången, Melinoë, som faktiskt är Zagreus syster. Supergiants hemsida säger att spelet kommer att utspelas i en 'djupare mytisk värld, och besegra Titanens styrkor med Olympus fulla kraft bakom dig.' Det inkluderar en del nya gudar och gudomliga varelser också, inklusive Apollo och Nemesis, till exempel. Hades II det ser ut som att det kommer att ha mycket av det som gjorde det första spelet bra samtidigt som det fortfarande gav oss massor av nya saker, och från första anblicken är det allt jag ville ha från en Hades fortsättning. Det är massor av fantastiska spel på gång, men Hades II hoppade omedelbart till toppen av 'mest förväntade spel'-listan.