monster hunter clone dauntless seems perfect
Det har inget med Divergent att göra
För mig finns det en viktig åtskillnad mellan 'budgetvänligt' och 'ett budgetspel'. Den förstnämnda kan vara lite slipad eller grov runt kanterna, men är en annars solid upplevelse som kan fås till ett lågt pris (eller inget pris alls, i många fall). Det sistnämnda är ett oöverskådligt eller rörigt spel som är klart gjord för pennies som ofta skrivs av eftersom du väl betalade bara 15 dollar för det på Walmart. Ett 'budgetvänligt' spel är det du kommer till när du inte vill spendera för mycket. Ett 'budgetspel' är ett du kommer till när du är nyfiken på varför Samurai Jack vill slå Chowder och att 20 dollar bara bränner ett hål i fickorna.
jar-filer krävs för selen webdriver
Baserat på min tid med Oförfärad , ett fyra-spelare co-op action-äventyr jätte monster jakt spel, jag känner mig säker att kalla det 'budgetvänligt'. Du kan inte bli mycket billigare än gratis, och som en trevlig bonus är spelet heller inte halvt dåligt! Det var för mig som en korsning mellan Monster jägare och Mörka själar , med lite Öde kastas rätt in. Naturligtvis skulle dev-teamet gå rätt till dessa jämförelser - alla tre franchisetjänsterna har starka, hängivna fanbaser som du skulle vara en lur att inte trycka på om ditt spel till och med var lite likt på något sätt.
Den jämförelsen kan vara lite för ambitiös. Ja, du jagar monster som Monster jägare , du rullar runt en hel del som in Mörka själar , och det finns ett navvärld och plundarsystem som tydligen kommer att likna Öde . Så även om spelen ser ut på papper så lyckades min PAX South-demo inte övertyga mig om det Oförfärad kommer att förmörka sig eller till och med uppfylla dess inspiration.
Jag såg två chefer under min tid med Oförfärad : en stor uggla som kallas 'Shrike' och en slags mutant igelkott / varg som kallas en 'Pangar'. Ugglan var en enklare chef från tidigare i spelet, medan Pangar kommer att vara en svårare 'mitt-till-sent-spel' fiende. Mitt team kunde besegra båda under min demo, med utmaningsnivån handlade om vad du kan förvänta dig för monsterens respektive framstegsmarkörer. Shrikeen var verkligen hårdare. Vi hade dev-teamet på vår sida för båda slagsmål, men tyvärr hade den fruktansvärda sjukdomen som slog min hals helt hindrat min förmåga att ställa frågor vid den punkten. Så de trevliga människorna på Phoenix Labs tillbringade större delen av sin tid på att barnpassa mig i hopp om att några av deras råd var det jag behövde höra i det exakta ögonblicket.
Det fungerade faktiskt oftare än inte, så jag kan åtminstone säkert rapportera det Oförfärad är inte ett mycket svårt spel att lära sig. Jag spelade på ett mus + tangentbord, men den valfria kontrollknappen som jag såg indikerade att gamepad-kompatibilitet åtminstone är upp till övervägande. Det verkar som sättet att spela, eftersom den ständiga tillgängligheten av rätt analog pinne ofta är avgörande under utmanande tredjepartschefstrider. Du letar inte exakt efter första personens retikulära precision, det är där en musstyrd kamera har fördelen, du vill bara svänga kameran utan att känna att du är överkorrigerad.
Men även med ett kontrollschema som jag hittade okänt lyckades jag ändå hoppa in i melee och skicka några egna skador. Striden är inte perfekt av någon sträckning; spelet har ännu inte gått in i beta, och jag skulle säga att den helt viktiga dodge roll fortfarande behöver arbete innan Oförfärad är redo för prime time. Jag kände aldrig som om jag helt förstod var min oövervinnbarhet ramar började eller slutade, ofta kastade mig till skadliga område av effekter. Dessutom märkte jag betydande latens när jag undviker att jag inte märkte under rörelse eller strid - antagligen en halv sekund om jag var tvungen att uppskatta, även om jag inte är någon tidsguide. Fortfarande känns det åtminstone bra att klicka på några stora varelser och titta på skada antalet dyker upp! Phoenix Labs-teamet spikade verkligen den speciella aspekten för labrattråttor som jag som gillar att se siffrorna gå högre med varje knapptryckning.
frågor och svar om kvalitetskontrollintervju pdf
Även med den svaga dodging, som någon som har fått många konventionella och okonventionella multiplayerupplevelser med mina onlinevänner, är jag alltid på jakt efter nya saker som vi kan göra tillsammans, och jag kunde se det här spelet passa in i våra rotation. Cheferna i Oförfärad kändes utmanande men inte oöverstigliga: den svårfångade söta platsen för co-op-spel.
Oförfärad kommer att vara gratis att ladda ner, men spelet kommer att tjäna sina pengar genom kosmetiska mikrotransaktioner, vilket är något jag har kommit till uttryck i gratis-att-spela spel eller prissatta multiplayer-spel som regelbundet publicerar gratis liveinnehåll. Eftersom du inte väljer en klass, utan istället härleda din 'klass' från den typ av vapen du använder, skulle gating vapen bakom en betalvägg vara dumt. Mössor du kan betala för med riktiga pengar har alltid varit OK för mig. Eftersom byssystemet som påverkar hur spelet spelas kommer att oröras av mikrotransaktioner, hoppas jag att de saker du får från att döda de gigantiska monster kommer att ge tillräckligt med en krok för att fortsätta spela. Jag tror bara inte att jag skulle spendera dussintals timmar på att slipa ut Oförfärad 'version av Unobtainum och slutar sedan med en +1 dolk, vet du?
Ju mer tid jag spenderar bort från Oförfärad , desto mer respekterar jag det. Så vitt jag vet är det inte så mycket PC-exklusivt Monster jägare kloner som sparkar runt - och även om det finns så är detta ett fast videospel som du kan spela med dina vänner som inte heller kostar pengar att spela. Det har varit ett mörkt par månader, vi kan alla använda lite mer tid med våra vänner.