monster hunter fixar nu pokemon go s storsta problem och lagger till ett nytt
Vi har Rathalos hemma (och jag behöver vänner för att döda den)

Varje dag, efter att jag avslutat mitt skifte att skriva om lång RPG-serie eller hur man uttalar namn , Jag går på en promenad. Jag är visserligen inte så frisk som jag skulle vilja vara, men jag försöker i alla fall få in några steg, om inte annat. Vanligtvis, om man ska tro min telefon, får jag ungefär 5 000 steg per dag. Men sedan jag började spela Monsterjägare nu , jag har varit regelbundet fördubbling det räknas.
För de som inte är insatta, Monsterjägare nu är det senaste GPS-drivna Augmented Reality-spelet från Pokémon GO skaparen Niantic. Jag tror inte att jag behöver förklara för någon här den rena kulturella effekten Pokémon GO hade på världen, även om Spelet vid lanseringen var inte superbra . Och medan Niantic skulle kasta sin hatt i ringen med andra stora IP-adresser att fånga den blixten i en flaska igen, företaget har inte matchat den framgången sedan dess. Av denna anledning gick jag in Monsterjägare nu nästan som ett skämt. Jag rustade mig för annan Final Fantasy 7: Ever Crisis situation ; något som jag hade stått ut med tillräckligt mycket att skriva om och sedan lagt ner direkt efter.
hur man öppnar swf-filer i krom
Uppenbarligen Monster jägare märke saknar inflytande Pokémon . Det var dock inte förrän jag började spela Monsterjägare nu att jag insåg hur väl det passar Niantics formel. Att springa efter och spåra monster är en central del av Monster jägare , och det översätts väl till att gå runt i ditt verkliga område. Och till skillnad från Pokémon GO , Monsterjägare nu stannar ungefär trogen seriens huvudmekanik istället för att gå i sin egen riktning. Jag tyckte att spelets grund var helt fascinerande, och det fixar faktiskt tre av de största klagomålen jag hade med Pokémon GO . Det är bara olyckligt att dess besvärliga intäktsgenereringsstrategi träffar dig som en lastbil vid en viss tidpunkt.


Pro #1: Tydligt definierade mål
Som rubriken antyder, Monsterjägare nu kretsar kring att jaga monster. Genom att döda monster tappar du material som du kan använda för att uppgradera utrustning, vilket låter dig gå ut och döda fler monster. Det är en enkel, engagerande loop som gör kärnserien så engagerande, och Monsterjägare nu fångar detta bra. Att skapa och uppgradera utrustning tar bara några knapptryckningar, och allt du behöver är tydligt beskrivna för dig.
Det är otroligt enkelt, men i det fria mobilutrymmet är det här en frisk fläkt. Som jag spelade och återvände till Pokémon GO under årens lopp har jag ofta sett mig själv att drunkna i onödig mekanik. Uppgraderar jag en Pokémon med perfekta IV? Har jag tillräckligt med lagringsutrymme? Varför är jag så begränsad på Stardust? Till och med utanför Niantics styrhytt gillar mobilspel att kasta krångliga system på dig, förmodligen för att förvirra dig till att spendera riktiga pengar. Jag tycker vanligtvis att jag behöver leta upp guider för gratisspel bara för att ta reda på vad jag ens tittar på.
Som jämförelse, Monsterjägare nu kan lika gärna vara en SNES RPG. Identifiera den utrustning du vill ha, skapa den och du är klar. Och om du vill rensa din berättelse eller dagliga uppdrag är dina mål alltid klara som dagen. Visst, det finns saker under huven som är förvirrande. Mekaniker som hur livskraftig hög affinitet är fortsätter att gäcka mina vänner som är intresserade av det här spelet. Men när det gäller mikroförvaltning finns det i princip inte här. Det är konstigt att berömma ett spel för att det inte känns som ett andra jobb, men här är vi.


Pro #2: Skäl att utforska
När jag spelade Pokémon GO , jag hade en väg som jag alltid skulle gå. Slinga runt en närliggande park var alltid optimalt eftersom det tog mig igenom flest Pokestops och gym. Och som du kan förvänta dig blev det här lite tråkigt. Min barndomsfantasi om ett 'riktigt Pokémon-spel' innebar att jag letade i alla skrymslen och vrår efter sällsynta monster. Och även om vuxna Tim borde inse varför det inte nödvändigtvis är realistiskt, var det fortfarande en besvikelse på höjden av Pokémon GO-mani. Så det är lite overkligt för mig att säga att Monster Hunter Now på något sätt uppnår den fantasin mer än Pokémon GO gjorde.
Som nämnts ovan kommer all utrustning i spelet från monstermaterial. Det betyder att du måste hitta den utrustning du vill ha specifik monster, som du kan hitta genom att zooma ut för att få en vy i fågelperspektiv av din karta. Nu vill jag inte nödvändigtvis gå på min ena optimala rutt. Om jag behöver uppgradera mitt Thunder Edge-svärd behöver jag material som lämnas av Tobi-Kadachi. Så min vandringsväg blir snabbt en strävan att jaga dessa monster specifikt , som ändras varje dag. Visst, spelet har sina PokeStop-motsvarigheter, men de är inte det endast mål här.
Dessutom delar spelet upp din verkliga värld i slumpmässiga biomer varje dag, så ibland kräver uppdrag också utforskning. Om du behöver döda fem monster i ett träsk, men du är i en öken, så har du en del att gå. Jag har kommit på mig själv att bara vilja gå bara fem eller tio minuter till för det finns det alltid något Jag vill runt hörnet. Jag älskar den här känslan i alla spel, men att få den i ett som uppmuntrar mig att få lite frisk luft är verkligen underbart.


Pro #3: Kampen är faktiskt rolig
Naturligtvis skulle inget av detta betyda någonting om det inte var roligt att, du vet, jaga monster. Och som en fullständig ansvarsfriskrivning, om du vill ha det djupt Monster jägare strid, bör du hålla dig till huvudspelen. Men som en porträtttolkning av Monster Hunter baserad på tryckningar och svepningar konsoliderade till snabba skärmytslingar, fungerar det förvånansvärt bra.
bästa hårddisk kloning programvara Windows 10
Som kärnserien, mycket av Monsterjägare nu s strid bygger på att lära sig chefsattackmönster och telegrafer. Genom att svepa skärmen kan du undvika i motsvarande riktning, och om din timing är precis rätt, kommer du att utlösa en perfekt dodge som låter dig utföra en kraftfull motattack. Att hålla nere på skärmen blockerar och trycker, naturligtvis, attacker. Var och en av de sex vapentyperna har också ett speciellt drag som du kan utföra, men som ett huvud för svärd och sköld kan jag inte tala om deras effektivitet. Jag vet att Perfect Rush Combo-förmågan jag har ger dig en ton av iframes, som jag använder för att helt kringgå vissa attacker.
Att bryta monsterdelar är fortfarande en mekaniker här, som har ett något mångfacetterat tillvägagångssätt. Visst, om du attackerar ett monsters huvud kommer du att göra mer skada direkt och potentiellt bedöva det. Detta kommer dock vanligtvis att försätta dig i en farlig position, som du kan kringgå genom att rikta in bakbenen istället. Du har bara ungefär en och en halv minut på dig att rensa varje monstermöte, så att implementera rätt strategi är avgörande. Att bryta monsterdelar ger också fler droppar, så du måste också vara medveten med dina slag.
Eftersom spelet är designat för att spelas utomhus och i snabba skurar känns stridsmekaniken så komplex som den borde. Den är väl anpassad till plattformen, och om du burk organisera en grupp kan du ta ner monster med upp till tre vänner också. Jag föreställer mig att detta öppnar upp potentialen för lagbaserade strategier, som jag gärna skulle testa vidare i en perfekt värld. Tyvärr kan detta fokus på lagspel, oavsiktligt, vara det som håller tillbaka spelet.


Den stora nackdelen: väggen
Så i början av min Monsterjägare nu äventyr, jag hade en fantastisk tid. Jag var ute i bokstavliga timmar i lördags, bara jagade fiender och hade kul med spelslingan. Men så, någon gång efter att jag låste upp fyrstjärniga svårighetsmonster, började min utveckling verkligen sakta ner.
När jag möter monster på den här nivån drabbades jag nu av attacker som skulle tömma 10 % av min hälsa under halva mitt liv. Vissa attacker skulle skjuta mig totalt. Och för att uppgradera min rustning behövde jag nu sällsynta material som bara inte tappade, även om jag hade vanligare varianter i överflöd. Den rytmen med att uppgradera utrustningen och ta ner monster saktade ner snabbt, till den grad att jag har turen att få in en pansaruppgradering om dagen nu. Jag visste att utvecklingen skulle sakta ner, men Monsterjägare nu gör det så tvärt.
Förvärrar denna fråga är hur healing fungerar i Monsterjägare nu . Varje dag får du ett lager på fem Med-Kit-artiklar, med max tio du kan hålla. Dessutom kan du återställa HP genom att vänta, med ungefär en timme som behövs för att helt läka från 1 HP. Men när du väl är slut på Med-Kits har du ingen tur när det gäller omedelbar läkning. Du kan inte längre läka under slagsmål, och du kan inte ens starta möten utan att minst 30 % av din HP återstår. Naturligtvis kan du köpa drycker... för ungefär ,99 per set om fem. Ja, det är här intäktspressen kommer in.


Den konstiga, ineffektiva intäktspressen
Å ena sidan är det lite roligt att spela Monsterjägare nu gratis övergår bokstavligen till 'git gud.' Dessutom uppmuntrar det lite strategi genom att du faktiskt vill välja dina strider och inte urskillningslöst slåss mot varje monster du ser. Men det här är också ett spel om att gå ute och spela på din telefon. Realistiskt sett kommer min förmåga att perfekt undvika monster helt enkelt inte att vara lika skarp när jag är ute i solen och står utanför en killes hus som inte vet att jag är låst i hård strid med en slemmig dinosaurie. Dessutom, på grund av tidsgränserna för varje möte, kan du inte bara spela försiktigt heller. Såvida du inte har riktigt starka vapen måste du spela aggressivt för att slå ner fiender.
Spelet har tekniskt sett en lösning för detta. Genom att använda paintballs kan du markera ett monster som du sedan kan bekämpa i bekvämligheten av ditt eget hem. Och med tanke på spelets fokus på multiplayer, kan man anta att du kan ha några radspelsessioner för multiplayer genom att fylla på med monstermöten som du och dina vänner kan dela med dig av senare. Förutom, återigen, paintballs är strikt en betald vara. Du får en mycket lite droppmatning i spelet, men annars förväntar spelet verkligen att du ska sjunka omkring ,80 för ett paintball.
Det här irriterar mig verkligen eftersom paintballs är det strikt livskvalité. De hjälper inte din utveckling på något sätt, de gör det bara lättare att slåss mot monster. Bokstavligen alla jag känner i det verkliga livet som är intresserade av att spela det här spelet med mig gillar idén om progression genom att gå men inte så mycket att bli låst i strid tio fot från en större väg. Jag förstår att det finns något att säga om den sociala upplevelsen av att träffa en kollega Monster jägare . Men för tillfället gör betalväggiga paintballs spelet mindre socialt för mig, vilket är en bummer.


Ett par snedsteg förstör det inte för mig
Även om ovanstående punkter stör mig, räcker de inte riktigt för att döda spelet för mig ännu. Även med vägspärrarna tycker jag fortfarande om att jaga monster och samla material. Och ärligt talat, intäktsgenereringen är så helt konstig att jag inte ens vet om den här väggen är designad. Kanske var spelet bara balanserat runt grupper om fyra, eller så döljer väggen bara spelets relativa brist på innehåll. Jag kan inte berätta ännu.
Hur som helst, jag hoppas att det är något som Niantic kan ta itu med på ett eller annat sätt. För i grunden gillar jag grunden Monsterjägare nu lägger. Det är avslappnat nog när jag är i min tandläkares väntrum men ändå engagerande nog att jag inte känner att jag slösar bort min tid. Det påminner mig faktiskt lite konstigt om spel som Dragalia förlorat och Star Ocean: Anamnes , två mobilspel som jag verkligen gillade innan de drabbades av End of Service-förbannelsen. Jag vill tänka Monsterjägare nu kommer att undvika ett liknande öde. Men tyvärr, ingenting är säkert för liveservicespel .
Ändå, för mig, Monsterjägare nu handlar mindre om den råa utvecklingen och mer om att utforska världen omkring mig. Det har varit fantastiskt att se platser bara några minuter bort som jag aldrig ens visste var där eller kolla in ett monument som jag inte har brytt mig om att titta på på bokstavliga år. Så även om Monsterjägare nu blir aldrig bättre, eller det drabbas av en olycklig avstängning, jag kommer att vara nöjd med den tid jag har tillbringat med den. Som sagt, jag hoppas att den här kan stanna kvar ett tag till. Monsterjägare nu är spelet jag har velat spela sedan jag först rörde Pokémon GO , och det är en stark utmanare att bli mitt nästa mobilhuvudspel. Jag hoppas bara att det riktiga monstret inte är någon skadlig kod som försöker få mig att öppna min plånbok.