review paper mario color splash
En kanonboll av komedi
Jag måste be om ursäkt i förväg för det du ska läsa. Jag håller på att prata om ett spel. Jag tappar hårt. Jag kommer att prata om dess grafik, om dess musik, om dess humor och om alla förbättringar som den gjorde Paper Mario: Sticker Star . Jag gillar inte att vara den granskare som bara förtrollar spel, men det är svårt att inte när du har en upplevelse som konsekvent sätter ett leende i ansiktet.
Oroa dig inte, jag kommer att gräva i saker jag inte bryr mig om, men när jag tittar på min tid med spelet som helhet måste jag säga - för att citera Carly Rae Jepsen - jag verkligen, verkligen, verkligen, verkligen, verkligen, verkligen, som Paper Mario: färgstänk .

Paper Mario: färgstänk (Wii U)
Utvecklare: Intelligent Systems
Utgivare: Nintendo
Utgivande: 7 oktober 2016 (NA, EU) 8 oktober 2016 (AU) 13 oktober 2016 (Japan)
MSRP: 59.99 $
Om du har sett trailers för Paper Mario: färgstänk och tyckte att det såg ut som en annan bra RPG för Wii U, jag kommer att stoppa dig just där. Trots att vi har gjort förbättringar av stridssystemet Klistermärke Star , detta spel är fortfarande definitivt ett äventyrsspel. Ett äventyrsspel med turbaserade strider, men ett äventyrsspel ändå. Nintendo hänvisar till det som 'action-äventyr', men jag kommer att hävda att det är som bäst när det släpper handlingen och fokuserar på de rika berättelserna och pussellösande aspekterna av äventyrsgenren.
Det stämmer, jag sa 'rik' berättelse. I en av de många förbättringarna från föregående titel, Färgstänk berättar en intressant historia, med intressanta karaktärer som gör intressanta saker. Spelets övergripande komplott är ganska grundläggande och förvandlas snabbt till din vanliga Mario-berättelse om den snurrade mannen som försöker rädda en prinsessa från den stora onda sköldpaddan. Vid denna tidpunkt förväntas den handlingen, men det var inte det som höll mig fast vid spelet. Jag var mycket mer intresserad av de små sakerna, de enskilda berättelserna och vinjetterna som hittades hela tiden. Oavsett om jag hjälpte spöken på ett hjemsökt hotell, lagade en biff tills jag fick det precis rätt, seglade med ett gäng pirater som letade efter berömmelse och förmögenhet, eller svara på frågor i en underwater game show, var jag helt förtrollad med var och en av dessa små handlingar som finns på varje nivå i spelet.
vad är syftet med testning av användaraccept
Jag skrattade också för det mesta eftersom skriptet här är roligt. Nästan varje NPC-present har en enfodring som knäckte mig och personligheterna hos dessa karaktärer är så olika. Visst, de ser likadana ut eftersom de alla bara är paddor och blyga killar, som jag är glad att se spela en så viktig roll här, men när skrivandet är lika bra som det är här spelar det ingen roll vad du ser ut som. Du kan se ut som en färgburk och fortfarande vara den bästa karaktären i spelet. I själva verket är en färgburk den bästa karaktären i spelet. Huey, din Kersti-esque följeslagare för detta äventyr, är fantastisk. Han är överfull av karisma, alltid snabb med ett skämt och inte rädd för att berätta Mario, men när han gör det är det ovärderligt. Du kan berätta att folk på Nintendo Treehouse hade kul med den här, särskilt när du tänker på det 30-åriga värdet av Mario-material som de kräver i de många referenser karaktärer gör.
Det är dock inte allt komedi. Det finns också många gripande ögonblick som på något sätt hittade ett sätt att dra i min hjärta. En del av det är att varje scen accentuerades av den perfekta musiken för situationen. Färgstänk har ett av de bästa och mest varierade ljudspåren jag har hört på en tid. Sea chanties, country western, reimaginings of klassiska 8-bitars låtar - det är bara underbart. Till och med det repetitiva stridsspåret är inte så illa, men min absoluta favorit är musiken från Dark Bloo Inn, som har ett soundtrack direkt från en Tim Burton-film. Inte de nya, skitna Tim Burton-filmerna, men de fantastiska Tim Burton-filmerna i slutet av 80-talet / början av 90-talet. Jag slutade bokstavligen spela eftersom jag inte ville att några ljudeffekter skulle komma i vägen för min njutning av musiken.
Naturligtvis är det inte bara en behandling för öronen. Paper Mario: färgstänk är det snyggaste spelet jag någonsin har spelat. Den är så livlig, så full av färg och det verkar verkligen som om du spelar i en riktig diorama. Spelet spelar med färg på roliga sätt, till exempel att färgerna körs på våta karaktärer. Intelligent Systems använder Wii U: s fulla kraft här för att skapa det livliga landskapet som det föreställdes för detta projekt, men kanske var utvecklarna för ambitiösa eftersom jag märkte flera fall av avmattning. Inget av det var under själva spelet, så det påverkade inte mig, men det minskade skönheten i detta spel någonsin så lite.
Den utmärkta estetiken faktum faktiskt i hur du spelar spelet. Huvudmålet med Färgstänk är att återställa färg till Prism Island efter att en armé av blyga killar sugade landet torrt. För att göra det måste du samla de sex färgstjärnorna som har varit spridda över hela landet. Du kommer att våga dig från nivå till nivå på en övervärldskarta, och varje nivå kommer att ha en eller flera minifärgstjärnor du behöver samla för att hitta din väg till de stora färgstjärnorna, som alla skyddas av en bosskaraktär. I de flesta nivåer med flera mini-färgstjärnor kommer de att spridas så att du inte behöver korsa hela saken mer än en gång för att få dem alla. Det finns dock några få nivåer som irriterande tvingar dig att göra det.
På varje nivå kommer du att spendera din tid på att utforska och slåss med ditt kortlek. Det är faktiskt inte sant. Det finns några nivåer där jag inte behövde slåss mot en själ - vänta, har blyga killar själar?
Hur som helst, utforskning här spelar som tidigare Paper Mario titlar. Du är en 2D-karaktär i en 3D-värld, beväpnad med en hammare du kan använda för att knäppa fiender, smacka frågeteckenrutor eller bryta ner väggar. Du kan också använda din hammare för att måla landskapet. Det finns hundratals lappar av vit som måste färgas in, liksom dussintals paddor som måste återställas. Objekt som du kan interagera med kan inte användas förrän de har färgats in. När du färgar marken tappar du bort den tillgängliga färgen i din hammare, men det kan lätt återställas eftersom du träffar nästan allt i miljöerna ett par droppar färg.
hur man öppnar swf med Adobe Flash Player
Det finns många pussel som kan lösas längs din resa, varav de flesta kommer att använda utskjutningsfunktionen på pekskärmen. Finns det en plats på kartan du inte kan nå? Gör som farbror Joey och klipp ut den. Utskärningsverktyget hjälper dig inte bara att nå alla krökningar på varje nivå utan kommer också att låta dig gå förbi alla delar av berättelsen där du måste ta ett av dina kort och tillämpa det på scenen själv.

Jag kan se striden vara den mest delande delen av spelet, än en gång. Nintendo beskriver de turbaserade striderna som 'förbryllande', men det är de inte. Om något gör du bara samma pussel om och om igen. Färgstänk stänger av klistermärken från det senaste spelet för kort, men det spelar ungefär samma. Varje strid börjar med att du väljer så många kort du kan från pekskärmen, målar det om det är utan färg och flickar korten i strid. Det är viktigt att måla dina kort eftersom ju mindre färg det är, desto mindre kraftfullt blir din attack. Därifrån, precis som alla andra Mario RPG, måste du trycka på A-knappen korrekt för att få ut mesta möjliga av varje attack.
Det största klagomålet på det senaste spelet var att det inte var någon mening med striderna. Eftersom klistermärken var utbredda i Mushroom Kingdom, var det verkligen ingen mening att göra alla dessa strider bara för mynt. Till att börja med trodde jag att det skulle vara detsamma här, men de belöningar du får för att pröva och krossa den bekanta grödan av Mario-onda är faktiskt användbara. Det finns mynt som du kommer att behöva om du inte är uppmärksam på vägbeskrivningar eftersom jag fick reda på det hårda sättet, men du får också färg för att fylla på din hammare, fiendekort som du inte kan köpa i kortbutiken och hammarslott som uppgraderar färgkapaciteten på din målahammer. Det är inte XP, men att hoppa över oavsiktliga strider kan göra att du inte kan måla dina attackkort under slagsmål du inte kan hoppa över.
Chefstriderna är i stort sett desamma som förra spelet. Under hela din resa hittar du olika saker, som en breakdans spargris eller en Kaiju brandsläckare. Några av dessa saker är nyckeln till att vinna slag mot Bowser-barnen. Det betyder att om du saknar det du behöver, finns det inget sätt att slå chefen. Det frustrerade mig i det senaste spelet, där jag fortfarande trodde att jag spelade en RPG. Här var jag beredd på det. Jag visste att jag måste ha det specifika Thing-kortet i min däck för att ta ner dem. Om jag inte gjorde det, kunde jag springa från striden och hitta det utan att se Game Over-skärmen.
Att använda Thing-kort i striden medför de mest livliga uppsättningarna som finns i spelet, men jag använde dem bara sparsamt. En del av frågan är att du egentligen aldrig vet precis när du behöver ett, varken för en strid eller för att lösa ett av de många miljöpussel. Du kan förbereda, det finns tips som du kan hitta som kommer att berätta det du behöver för att komma till nästa del av spelet, men om du använder det Thing i strid med avsikt eller av misstag, som jag gjorde några gånger när Kamek dök upp och skruvad med min däck, betyder det att dra Mario hela vägen tillbaka till Prism Plaza för att köpa ett nytt tingkort eller vandring till den plats där du ursprungligen hittade saken. Eftersom Färgstänk är helt besatt med korta laddningsskärmar, långa tidskrifter över kartan var något jag försökte undvika till varje pris.
Att lägga till min fråga med korten är hur de ligger på pekskärmen. Du har i princip bara en rak linje kort som du måste bläddra igenom tills du hittar den du vill ha. Det är en långsam process som kan få striderna att dra på, särskilt när du har den maximala mängden kort i ditt kortlek. Skulle det ha dödat dem för att ge oss några mappar här?

Men det är det. Det är omfattningen av mina problem med det här spelet, och för mig är det positiva, långt uppväger negativerna. Om du inte gillade Paper Mario: Sticker Star eftersom det inte var som de två första spelen i serien tror jag inte att du kommer att vara nöjd här. För alla andra som är villiga att ge det en chans, Paper Mario: färgstänk är en charmig resa som kommer att glädja dina sinnen, ditt roliga ben och den del av din hjärna som innehåller dina nostalgiska känslor gentemot Nintendo.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
den bästa mp3-nedladdningsappen
