recension final fantasy 7 ever crisis
Planeten håller på att dö, Cloud!

Det är ett obestridligt faktum att nästan alla spel till viss del är kommersiella produkter. Om vi inte var villiga att spendera våra pengar på videospel, skulle företagen inte göra dem. Med alla tiders klassiska titlar som Final Fantasy 7 , jag tänker ofta inte på det här. Istället är jag så uppsvept i berättelsen, musiken och spelet att jag glömmer pengarna jag spenderade. Det är bara när spel som Final Fantasy 7: Ever Crisis kom med att jag minns att kapitalismens eviga hjul lurar även bakom mina mest värdefulla spelminnen.
Titta, jag är inte över upplevelsen som Final Fantasy 7: Ever Crisis erbjudanden. I min granskning pågår , förklarade jag min robust erfarenhet av gacha-spel. För att du inte glömmer, Någonsin kris verkligen är bara ett gacha-spel. Den går igenom samma rörelser som vilken titel som helst i det här utrymmet, och spelet går till största delen ut på att konsumera uthållighet och se siffrorna stiga. Enligt min kryddiga åsikt kan sådana här spel fortfarande vara roliga. Så länge det finns en väsentlig kärna som driver upplevelsen, kan jag njuta av inkrementella grinds som dessa.
Tja, jag talar till dig nu som någon som har tillbringat ungefär 27 timmar i Någonsin kris . Jag har rensat huvudhistorien, sett alla dess lägen och höjt mitt teams kraftnivå till ungefär 60 000. Visserligen är detta bara ungefär en tredjedel av vägen mot att utmana det svåraste innehållet som finns i spelet. Men även om det gömmer sig en fantastisk upplevelse här, har jag spelat tillräckligt för att säga att Mako helt enkelt inte är värt att klämma på.
varning : Alla skärmdumpar har beskurits för att passa på sidan. Vissa bilder kanske inte helt återspeglar spelet.

Final Fantasy 7: Ever Crisis ( iOS (recenserad), Android )
Utvecklare: Square Enix, Applibot
Förlag: Square Enix
Släppt: 7 september 2023
MSRP: Gratis att spela med mikrotransaktioner
Den första soldaten, andra gången
Jag ska gå igenom grunderna i Någonsin kris, som jag täckte det i min granskning pågår . I den artikeln diskuterade jag hur Någonsin kris smashar Final Fantasy 7 med 'Sammanställningen av' berättelser tillsammans på ett uppriktigt sagt osammanhängande sätt. Dock täckte jag inte riktigt Den första Solideren innehåll, som funktionellt fungerar som Någonsin kris 'original' berättelse. Tyvärr kan jag inte säga att detta gjorde mycket för mig.
För det mesta kretsar det kring att presentera oss för de nya karaktärerna Glenn, Matt och Lucia. Det är vettigt för denna båge att ta denna vinkel, eftersom den antagligen lägger grunden för framtida uppdateringar. Jag fann mig aldrig investerad i det här partiet eller deras uppdrag. Det lägger till en del kompletterande kunskap, visst, men jag tyckte inte att det var intressant heller inom ramen för Final Fantasy 7 eller på egen hand. Det är inte så att det var hemskt, det var bara lite tråkigt.
Det är först i slutet av Den första soldaten att vi äntligen får se den unge Sephiroth, som Square Enix retade innan lanseringen . Men utan att förstöra för mycket kommer jag att säga att uppenbarligen allt spännande innehåll här fortfarande undanhålls. Spelets lanseringsteasertrailer säger 'vi känner fortfarande inte till Sephiroth', och det förblir sant för mig efter att ha spelat.
Lyckligtvis, Någonsin kris låter dig välja vilken berättelse som ska gå förbi en viss punkt. Men detta slutar med att avslöja hur lite berättelseinnehåll det finns. De Final Fantasy 7 bågen slutar för närvarande efter Midgar, vilket jag antar stämmer överens med vilka tillgångar spelet kan använda från Final Fantasy 7 Nyinspelning. Under tiden, Kriskärna slutar efter den första Ifrit-kampen. Sånt som Dirge of Cerberus eller Adventsbarn har ingen representation i spelet än så länge, trots att han dykt upp i spelets debuttrailer .

System av en Phoenix Down
När det gäller den faktiska spelupplevelsen, noterade jag i min pågående recension att jag har hållit på med automatisk kamp sedan den låstes upp. Det förändrades dock aldrig Någonsin kris försöker lägga till djup på väldigt små sätt.
Det knaprigaste alternativet här är Criterion Dungeons, som ger dig i uppdrag att upprepa spelets enstaka fängelsehålor med bosskamper som eskalerar i utmaningen. Detta introducerar mycket, mycket lite roguelit-stil mekanik där du kan välja vissa stat buffs efter varje fight. Men dessa är löjligt grundläggande, som att välja om du vill öka fysisk eller magisk attack. Många gacha-spel har experimenterat med dessa typer av mekanik, och Någonsin kris tävlar inte på något meningsfullt sätt här. Till deras ära försöker Criterion Dungeons att införliva viss objekthantering. Men jag fann att detta inte erbjöd något annat än 'läka mellan striderna och använda buff-objekt före den slutliga chefen.'
Det andra materiella alternativet, som jag föreställer mig har det mest strategiska djupet, är co-op. I skrivande stund kan team koppla ihop sig för att ta ner tre olika chefer på flera olika svårighetsnivåer, med en tidsbegränsad eventchef som också går med i mixen när de skrivs. Med tanke på hur stridssystemet fungerar kan du teoretiskt sett koordinera några snygga strategier här. I single player, du måste automatisera två partimedlemmar även med manuell uppspelning aktiverad. Co-op lägger tekniskt grunden för att låta spelare arbeta tillsammans som dedikerade angripare, healers, stat-buffertar, etc.
Men i praktiken blir co-op snabbt bara en annan sak att använda auto battle på. My Cloud skulle gå med två identiska moln för att ta ner onda, och med tanke på att vi alla ändrade vår attackhållning vid identiska tider, antar jag att alla andra bara drev med autoodling också. Det kan finnas en värd upplevelse på toppnivå, jag ser den bara inte nu.

Jag är ingen Materia-tjej
När det gäller själva progressionen, stannar den verkligen fast i den där 'slipa för att slipa skull'-mentaliteten. Fler uppgraderingssystem låser upp allt eftersom du går framåt, men de kokar alla ner till samma loop. Identifiera vad du ska uppgradera, hitta den resurs du behöver och kör sedan rätt steg tills du är klar. Visst, det är snyggt att karaktärer tjänar milda skicklighetsträd att klättra på. Men dessa system blandar inte ihop spelet på något meningsfullt sätt.
Det enda undantaget är dock Materia-systemet. Och tyvärr menar jag inte det på ett bra sätt. Materia är viktigt, eftersom det är det enklaste sättet att slå elementär täckning på ditt lag utan att utföra fler gacha-drag. Men att skapa Materia tar tid i verkligheten, och du kan bara skapa upp till fem på en gång. Dessutom behandlas varje Materia som ett unikt föremål, eftersom de alla slutar med randomiserad statistik och sällsynthetsnivåer. Med andra ord, det är en gacha inuti din gacha.
Inget av detta är dåligt på papperet, men att behandla varje Materia som sitt eget unika föremål blir snabbt en mardröm för användargränssnittet. Om jag bara vill ta reda på vilken Materia jag ska tillverka optimalt måste jag göra en löjlig mängd korsreferenser. Har jag tillräckligt med detta element för mitt team att utrusta? Vilken typ av Materia skulle kunna använda en bättre variant? Hur mycket tid är jag villig att spendera på att jaga lite extra statistik?
För att stärka Materia krävs dessutom att du offra dina reservdelar som material som går upp i nivå. Jag kan se logiken här, eftersom du kastar tärningarna på Materia om och om igen för att hitta sådana med bra statistik ändå. Men återigen, detta kräver mikrohantering för att se till att du inte kastar materia som du kan behöva av misstag. Inget av detta är omöjligt, men det är bara så tråkigt att upprepa den här processen några timmar att jag slutade försöka optimera den.

Regn i öknen
Nu, kredit där krediten ska, om det är något jag verkligen gillar med Någonsin kris , det är karaktärsberättelserna.
Dessa låser upp en hel del in i spelet, och jag antar att de är kopplade till dina karaktärers nivåer. Jag använde egentligen bara Cloud, Tifa och Aerith, och det var berättelserna jag hade möjlighet att uppleva. Dessa är, inget skämt, ganska bra! De fyller i underförstådda luckor Final Fantasy 7 huvudberättelsen som är roliga att se, även om de är lite onödiga. Till exempel beskriver Clouds berättelse hans återkoppling till Tifa och förklarar exakt hur han blev involverad i Avalanche. Texterna och mellansekvenserna känns autentiska för originalspelet, som om de var borttagna scener för länge sedan.
Det är inte bara karaktärsberättelserna heller. Till och med det fåniga strandevenemanget som gick live när jag skrev det här innehåller några anständigt charmiga skrifter med Final Fantasy 7 kasta. Det är 100 % fyllnadsinnehåll, men jag gillar att se spelet ha kul med sina skådespelare och försätta dem i nyckfulla situationer. Ärligt talat, om spelet bara helt fokuserade på originalberättelser som dessa, skulle det vara ett mycket starkare argument för sig självt. jag vet det Den första soldaten tekniskt sett försöker göra det här, jag bryr mig verkligen inte om karaktärerna där som jag gör för originalrollen.
Tyvärr är dessa bitar över alldeles för snabbt. Du kommer att avsluta varje berättelse på en handfull minuter, vilket bleknar i jämförelse med de timmars malning du skulle behöva göra för att komma dit. Jag kunde inte ens slutföra Tifas historia, eftersom den plötsligt hoppar från en rekommenderad effektnivå på 45 000 till 70 000 i ett uppdrag. Det är tråkigt det där FF7 fans som bara vill se innehåll som detta kommer att träffa väggar som dessa. Speciellt om det får dem att betala för att klättra över de väggarna snabbare.

Rita ett streck i Ruby Weapons sand
Det är lockande att titta på Final Fantasy 7: Ever Crisis och säga att eftersom det är en gacha är det därför skräp. Jag slår vad om att minst en person kommer att titta på poängen nedan och säga att jag betygsatt detta för högt. Jag tycker dock inte att det nödvändigtvis är rättvist. där är en marknad för dessa tillfälliga, långsiktiga slipningar, och Ever Crisis gör det uppfylla det absoluta minimumet. Det ser ut och låter bra, går i allmänhet bra och, ibland, ger det känslor av att spela PSX Final Fantasy 7 igen. Jag tror Någonsin kris lyckas med allt den har för avsikt att göra. Det är bara det att ribban den ville rensa är exceptionellt låg.
hur man hittar trådlös krypteringsnyckel
Utanför Final Fantasy 7 varumärke, det finns bara inget anmärkningsvärt eller anmärkningsvärt här. För så mycket som jag pratade om att bara lämna spelet på autostrid, har jag inget intresse av att interagera meningsfullt med kärnsystemen vid det här laget. Menyn är så klumpig att jag inte ens gör det vilja att bygga mitt lag, vilket vanligtvis är den bästa delen av gacha-spel. Det är på något sätt både för grunt för att vara intressant och för invecklat för att engagera, vilket är under pari även med mobilspelsstandarder. I min pågående recension jämförde jag gacha-spel med att beställa en Big Mac. Någonsin kris är en Big Mac gjord av ett team som helt glömt att lägga till någon speciell sås.
Final Fantasy 7: Ever Crisis är bara ett gacha-spel. Varken mer eller mindre. Det är inte det värsta jag någonsin sett, och det erbjuder adekvat fanservice för dem som älskar Cloud och vänner. Men annars, Någonsin kris gör inget som andra gratis mobilspel redan gör bättre. Kanske är det värt att ladda ner för uttråkade Final Fantasy fans, men annars kan du spendera både din tid och pengar bättre någon annanstans.
4
Under medel
Har några höjdpunkter, men de ger snart vika för uppenbara fel. Inte det värsta, men svårt att rekommendera.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide