mortal kombat 11 grinding
Krypt kontrovers
Mortal Kombat 11 är ute och det är ganska jävligt bra. Med ett övergripande rörelsessystem, fantastiska karaktärsmodeller, en annan rolig - om dopey - berättelse läge och naturligtvis, surrningar av förälder rörande gore, NetherRealm och Warner Bros. har levererat en spännande, solid slåss titel.
Men det är inte alla rosor och tarmar på grund av MK 11 är anslutning till ett eländigt och veckat slip- / upplåsningssystem. Denna mekaniker, sammanfattad, involverar flera former av valuta i spelet, en slumpmässig Krypt, otroligt orättvisa Towers of Time-strider, en roterande butik i spelet, otaliga fyllmedel och, naturligtvis, mikrotransaktioner.
Dessa oro, noterade i flera recensioner och fansforum, har resulterat i manifestationen av den populära internetprotesten: The Review Bomb, med fans som tog sig till Metacritic och Steam för att uttrycka sin missnöje. (Även om Steam-klagomål också hänför sig till en sen lansering på PC-plattformen.)
Lyckligtvis, i den senaste Kombat Kast, gjorde rumblings om att laget skulle undersöka spelarnas oro. Detta har sedan dess följts upp av senaste kommentarer från både utgivaren Warner Bros. och Dödligt Kombat chef honcho Ed Boon. Även om inga förändringar i malningssystemet har noterats specifikt, och inte heller ett strikt tidsfönster, tweetade Boon igår att han hoppas att dessa förändringar skulle komma i 'timmar' snarare än dagar.
Detta är naturligtvis mycket goda nyheter för alla MK 11 fläktar. Som det ser ut kan det ta timmar att slipa 'Konsumables' (tänk på dem som effekter, t.ex. rustningar eller skador ökar), som du för närvarande behöver för att slå tidens mer ogudlösa torn. Att slå dessa torn tjänar dig Koins, hjärtan och själar, som du måste spara för att öppna Krypt-kistor, som båda är dyra och randomiserad. Så det är timmar med slipning - inte spelar - slipning , för att möjligen få några artiklar som makt vara för dina favoritkaraktärer. Dessa inkluderar grundläggande häftklamrar som vinnposer, mellanspel och karaktärintros.
Systemet behöver inte bara finjustera - säg, bara erbjuda fler Koins eller Souls för en vinst - det behöver rationalisering . Det finns för många former av valuta i spelet med för många hoppar att hoppa igenom bara för att öppna några kistor. Det finns kistor som kostar 250 hjärtan, och du får bara ett hjärta för varje dödlighet du utför, två för en brutalitet. Du kan tjäna extra hjärtan i Towers of Time, men då kan du behöva tjäna flera Konsumables innan du ens kan slå det tornet. Det är hinder efter hinder efter hinder, med RNG-rullar kastade in.
Antag inte det naturligtvis Mortal Kombat 11 är ett dåligt spel. Det är jätte bra. En av de långsiktiga seriens finaste inlägg, och kan med tiden visa sig vara den bästa - ur rent stridssynpunkt - i franchiseshistoria. Men för att upprepa vår recension är det för närvarande en produkt av två halvor: En fantastisk fighter som spelar bra, ser fantastisk ut och omdefinierar serien, och också ett exempel på de allra sämsta affärsmetoderna i modern spel. Här hoppas att WB och NRS kommer igenom, och det MK 11 kan gå vidare från denna tidiga kontrovers, och i slutändan meddelas som seriens höjdpunkt som den förtjänar att vara.