mortal kombat 11 switch is bloody good time
Dödlighet ... Switch vinner
bästa vr apps för vr box
Mortal Kombat 11 Switch-versionen var höljd i mystik under längsta tid. WB Games och NetherRealm, som tillkännagavs tillsammans med spelet i slutet av förra året, väntade tills bara en vecka före lansering för att offentligt visa några bilder av hamnen. En PAX East-demo var oerhört imponerande, men strikta riktlinjer för filmer gav inte någon möjlighet att visa upp det, vilket ledde till att många rykten om hamnen var ett rusat hackjobb.
Tja, lanseringsdagen är här och jag kan säkert säga det Mortal Kombat 11 on Switch är den verkliga affären. Jag har bara spelat några timmar av detaljhandelsversionen, men jag har kommit bort mäktig imponerad av vad som uppnåddes på Nintendos konsol. Detta är verkligen inte det definitiva sättet att spela det senaste MK inträde, men det kommer att bli en riktig godbit att spruta denna sucker bokstavligen var som helst och ta fram dina motståndare offentligt. Så mycket för rykten om skolgården, va?
Starta saker, förvänta dig inte Mortal Kombat 11 på Switch för att jämföra visuellt med andra versioner. Detta är en nära tillnärmning av hela spelet, men mycket detaljer saknas. Belysningen är otroligt avkopplad, bakgrunder ser karga ut, och texturfiltreringen är lite fult. Spela det i dockat läge, du kommer att få något som närmar sig 720p, även om en dynamisk upplösningsskaler är i kraft. Anledningen till den skalan är så MK11 kan upprätthålla 60 FPS-spel, vilket det ärligt gör.
Medan dödsfall och dödsfall kommer att falla framerate till 30 FPS (något som händer i varje version av MK11 , tänk på dig), huvudspelet körs ganska felfritt. Det enda skälet till att jag tappade ingångar eller kommandon var att jag inte har en Switch Pro Controller. Joy-Con är verkligen inte en lämplig ersättare för en dedicerad d-pad, men det är verkligen möjligt att komma på dem. Jag lyckades en dubbel meter brännskombination med Scorpion online mot en motståndare, så det kan göras.
Men det finns många olika kontrollalternativ, så att du kan välja det som passar dig bäst. Du kan byta kommandon till vilken knapp du vill, växla till en Pro Controller, ändra din Joy-Con för att ha en korrekt d-pad, eller spela med en enda Joy-Con och tänka om ditt liv. Valet är ditt, vilket är underbart.
Innehållsvis, MK11 behåller allt på Switch, med den enda nackdelen att detaljhandeln kräver en rejäl dag-en-lapp. Jag är inte säker på hur stor kassetten är, men jag tror att WB Games valde ett 8 GB-kort. Nedladdningen kommer att konsumera cirka 16,1 GB, vilket i princip är hälften av Switchens interna lagring. Även om du faktiskt kan spela spelet utan att ladda ner någonting, kommer du att vara begränsad till halva vaktlistan (med en enda variant), halva etapperna och bara offline kontra eller öva om du gör det. Kvaliteten på ljudeffekterna och visualerna tar också en hit, vilket får mig att tro att tillgångar av högre kvalitet är en del av nedladdningen. Det är användbart, men jag skulle definitivt inte kalla det idealiskt. Allt kan ha plats på ett 32 GB-kort, så för konsumenterna finns det inte mycket skäl för detta beslut alls.
När det gäller när du har laddat ner hela spelet, förbättras saker lite. Ljudeffekterna slutar att bli korniga och det visuella ser lite slätare ut. Det här kommer inte att vara skillnaden mellan HD och SD, men det ser lite trevligare ut när hela spelet är där. Bärbart spel, också, gynnas verkligen av nedladdningen eftersom det är super suddigt kör rakt från vagnen.
hur man tittar på en mkv-fil
Jag bör nämna att bärbart spel också behåller det 60 FPS-låset. Du kan se några hicka när du utför snabbare drag, men även den handhållna upplevelsen fungerar ganska bra. Det är verkligen ett mirakel att se MK11 på Växla med lite kompromiss, förutom bilder.
Där saker börjar bli lite förvirrade är det med online-kraven. Även om du inte tänker ta kampen online, Mortal Kombat 11 kräver en anslutning till WB: s servrar för att spara framsteg. Du kan fortfarande spela mestadels allt offline, men dina upplåsningar kommer inte att registreras förrän du kan verifiera dem. Jag antar att det inte är det värsta eftersom du kan sätta omkopplaren i viloläge, men det säger definitivt en dämpning på upplevelsen.
Det enda du kan hindras från att spela offline är 'Tower of Time' -läget, men det är beroende av online-anslutningar för att blanda upp parametrar och vad inte. Om du tänker spela detta på en tågresa eller lång flygning, kan du åtminstone göra framsteg och sedan vila konsolen tills du kommer till en Wi-Fi-anslutning. Huruvida du tycker att det är acceptabelt är upp till dig, men jag bryr mig verkligen inte om det.
När det gäller hur online spelar är jag ganska förvånad över konsistensen i det. Du kommer aldrig att få 100% fördröjningsfritt spel i någon kämpe, men Mortal Kombat 11 är en massiv förbättring jämfört med de ansträngningar Nintendo gör med sina egna titlar. Jag är inte säker på om samma netkod tas från de andra konsolversionerna, men slagsmål känns smidigt när anslutningen är bra. Dina drag kommer ut med minimal fördröjning, specialerbjudanden kan ordentligt brännas på mätaren, och strängningar träffas inte känns som en crapshoot. Jag kan se mig hoppa i sängen, hoppa på nätet och slänga ner några innan jag går i vila.
Historieläget ger också en fantastisk upplevelse. Cutscenes är uppenbarligen komprimerade, men behåller mycket av sin detalj från de andra versionerna. Eftersom de alla är FMV: er kan övergångarna mellan gameplay och cutcene skura, men växeln är vanligtvis sömlös. Några hicka inträffar efter strider, men de visar sig vanligtvis inte så länge. Du får bara några hoppade ljud- och rampauser, vilket är något som till och med PC-portarna från tidigare Dödligt Kombat spel lidit av.
Slutligen är Krypt-läget här och det lider lätt mest. Jag skulle inte kalla det unplayable, men det här är den enda delen av MK11 på Switch där du kan känna begränsningarna i Nintendos plattform. Spelet skjuter för 60 FPS, men det upprätthåller sällan det och förlusten av visuell kvalitet är bara häpnadsväckande. Detta ser nästan ut som ett PS2-era-spel ibland, och dragavståndet är bortom fult. Öppning av bröstkorgar medför regelbundna framerate droppar och till och med allmän rörelse känns trög.
Saken med detta läge är dock att det inte är en actionbaserad speltyp. Medan det finns lite strid att utforska, utforskar du mestadels Shang Tsungs ö och låser upp kistor. Detta är inte något som kräver flytande och jag kunde lätt se människor som utforskar Krypt för att låsa upp saker när du är på språng ... det vill säga om du faktiskt skulle kunna hålla dem offline. Ändå är det den enda sura delen av paketet som verkligen förvärras av den exceptionella slip som NetherRealm har lagt i MK11 .
Som Destructoid Chris Moyse påpekar i sin recension, finns det massor av vägspärrar för dig som låser upp saker. De otroligt orättvisa tornstriderna, de flera valutorna att samlas, det hantverkssystemet som i princip inte gör någonting: Att få de skinn du vill gör är avsiktligt svårt och jag gillar det inte. Jag vill bara klä Scorpion i en rosa gui. Varför kan jag inte låsa upp det med guld? Tja, jag kunde genom att öppna min plånbok, men jag tänker inte mata den företagsmaskin som trivs med de svagvilja.
gratis programvara för att rippa DVD till MP4
Så bortsett från designfel som är inneboende i Mortal Kombat 11 i själva verket är switchversionen ganska önskvärd. Som jag sa, detta är inte den definitiva porten i spelet, men det ger en mycket acceptabel upplevelse som är lika spelbar som andra versioner. 60 FPS-låset är verkligen magiskt, vilket gör det enkelt att ignorera de mycket nedgraderade bilderna. Du tappar inte spelbarhet, vilket är den viktigaste delen av ett kampspel.
Om du såg fram emot den fysiska utgåvan, så är jag ledsen att säga att det är en slags byst. Åtminstone kan du spela något med bara vagnen, men det är en verklig missad möjlighet att inkludera hela saken. Du måste dock roa dig med det, för det mesta allt annat om denna hamn är bra.
(Detta intrycksverk är baserat på en detaljhandelsbyggnad av spelet köpt av författaren.)