preview majesty 2 the fantasy kingdom sim
Om det finns ett klagomål som jag har om RTS-genren, är det det som är lite för ... involverat. Jag menar, det finns inget lat sätt att spela Star Craft eller Kommando och erövra . Du måste faktiskt ägna energi och engagemang i spelet, annars kommer du att falla isär.
Det verkar verkligen som om 1C och deras interna team, 1C: Ino-Co, verkar hålla med mig, särskilt sedan deras kommande släpp Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim är ett spel som handlar om att ta en hands-off-strategi för att ta över ett fantasiland. Tja, jag skulle inte gå så långt som att säga att detta spel är en 'lat' form av en RTS, men det är verkligen en helt annan uppfattning om spelet.
Egentligen är en RTS typ av en dålig genresignifierare. Jag menar en lämpligare genre, som vem som helst som spelade originalet Majestät från 2000 skulle hålla med, är att det här är mer en tycoon-typ. Det här spelet handlar om att arbeta inkomster och resor i en medeltida fantasivärld för att i slutändan klippa ut med mest pengar i slutändan.
Hit hoppet för mina intryck
Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim (PC)
Utvecklare: 1C: Ino-Co
Utgivare: 1C Company
Släpps: hösten 2009
Okej, så hur går det Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim verkligen fungerar? Tja, det är mycket som det ursprungliga Majestätet, men med tanke på att knappast någon känner till det spelet, mycket mindre hur det spelade, måste jag ge dig en nedgång. Det grundläggande målet är att uppfylla uppdragsmål och tjäna pengar. Men du kan inte bara skruva ut hjältar och krigare och skicka dem ut i strid. Nej nej nej! Visst, du kan träna killarna (och gals), men de kommer faktiskt inte göra för mycket när de tränats och på slagfältet. Dessa lata sociala parasiter kommer bara att stå runt, göra lite, tills de vet att de kan få ett uppdrag som slutar i kallt hårt guld. Visst kommer till exempel rangers fortfarande att utforska, men de kommer att vara så mycket mer villiga när det finns kontanter på linjen.
Så med det måste du ställa in belöningar och belöningar för att lura allt. Gå sätta 500 guld på ett prospekteringsmål, och några av dina rogues kommer att utforska ett område. Rädd att din taverna kommer att attackeras av skelett, björnar och råttor (åh min)? Sätt en defensiv pris på krogen och dina bågskyttar skyddar krogen för kontanter. Och så är det naturligtvis ditt bröd och smör, faktiska träffar som placeras på fiender. Varje baddie du stöter på kan ha en premie placerad på huvudet, och de får alla slags plötsliga värde på grund av ditt aggressiva belöningssystem
ladda ner alla låtar från youtube-spellistan
Och det belöningssystemet ser ut att vara ganska viktigt, eftersom, om du inte lägger en tillräckligt hög vinst, kommer dina kämpar helt klart att ignorera det. Du kommer bara ha det dåligt. Att hitta rätt balans är viktigt, eftersom det är slöseri med att betala för mycket och att inte betala tillräckligt betyder att ingen kommer att slåss. Till och med att få dem att gå ut och utforska är viktigt, eftersom hjältarna kommer att hitta guldrads som sitter ute på fältet, eller får extra av mördningar.
När de väl har allt det extra guldet måste de spendera det, så att bygga tavernor och marknadsplatser innebär att du får tillbaka alla pengarna och sedan några, vilket innebär att du kan bygga ännu fler saker. Placera den smeden där borta, uppgradera dina vapen och trollformler! Det är allt bra när kontanter börjar komma in.
Jag kommer att gå ut på en lem här och säga att det här spelet känns som en bisarr sammanslagning av ett tornförsvarsspel (bygga och skydda städer, samt att skicka ut krigare), Mitt liv som kung (Bygga byggnader och sätta belöningar för genomförande av uppdrag) och ett tycoon-spel som Roller Coaster Tycoon (visningen av tre kvarter, menyerna och målet att tjäna pengar). Om originalet Majestät säger någonting om detta, det ser ut som det här systemet fungerar ganska bra, och det förhoppningsvis Majestät 2 kan uppgradera på alla rätt platser.
Grafiskt, från vad jag såg, Majestät 2 ser ut som ett ganska normalt, kanske generiskt fantasyspel. Dock, Majestät 2 är uppenbarligen inriktad på en mer avslappnad marknad, och spelet verkar sikta grafiskt också för det. Jag menar, de flesta människor kan inte spela en hög nivå spel, och Majestät 2 försöker inte vara ett spel på hög nivå.
I slutändan kommer jag att säga att så långt som spel gick på Another Night i Moskva skulle jag säga det Majestät 2 var nattens mest intressanta spel. Det är ett riktigt intressant tag på en ganska standard videospelet Trope. Om 1C Company kan se till att spelet är finjusterat och smart utformat, kan de ha ett bra spel här.